L'Entrepôt - par Durden's Game - fin le 29 octobre

@Connard et @AenarionJD : Nous concernant, il y a eu deux types de demandes. La première était une rémunération (type devis) et la seconde était de prendre une commission par jeu vendu. Sachant que notre marge est quasi-nulle, comme expliqué tout au long de notre campagne, difficile de sortir un jeu comme le notre à 49€ si en plus on veut se faire une marge.

Par contre, à l'inverse, des Youtubeurs et Influenceurs plus "modestes", se sont démenés nuit et jour pour parler du jeu à leur entourage, nous ne les avons même pas contactés, ce sont eux qui sont venu nous voir pour apporter leur aide. Du coup je partirais sur un message beaucoup plus positif que le tien, il y a forcément des personnes qui veulent s'en mettre plein les poches, mais je pense qu'il s'agit d'une minorité.

Encore une fois, les personnes que nous avons contactés (une dizaine) ne représentent pas du tout une généralité, et la plupart n'ont même pas voulu nous répondre.


Ami.e.s du jour, bonjour !

Si jamais vous aimez bien lire, nous venons de sortir une mise à jour "EN OFF" :

https://gamefound.com/projects/durdens-game/the-depot/updates/18

Dans cette Update, on vous dévoile tous les chiffres des 2 premiers jours de la campagne. On en profite aussi pour répondre (à nouveau) à une majorité de vos questions, puis quelques nouveautés, soit qu'on avait abordé lors d'une FAQ sur Twitch ou alors directement via les commentaires sur les Forums / Gamefound.

-> On parle de la distribution dans les différents pays (12.3% des ventes sont allemandes !)
-> On parle des fichiers digitaux .PDF des cartes et livrets
-> On parle des traductions à venir
-> On parle des fichiers .STL pour les figurines 3D
-> On parle des protos, des vidéos et du Gardien à venir

Bref, on parle de beaucoup de choses, si jamais les offs vous intéressants. Et sinon on se retrouve à 19h pour une nouvelle Update majeure !

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La première ne me choque pas, présentation de jeu rémunérée, c'est un modèle qui ne m'intéresse pas en tant que public, mais je comprends le besoin de trouver un modèle éco, et puisqu'on est purement dans la communication, c'est normal que ce soit rémunéré. Mais alors la commission par jeu vendu, j'avais jamais entendu parler de ça en France (je pensais pas qu'on avait des chaînes à ce point "puissantes" pouvant se permettre une telle "proposition") :sweat_smile:

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merci pour ces précisions. mais dans ce cas, pourquoi on ne voit aucune photo - video du jeu en test, installé sur une table. ça donne un coté irréel au projet, qui a l'air paradoxalement très abouti… 5 ans de playtest, avec salons ? juste entre amis ? ceux qui vont ont contacté pour vous aider n'ont pas de trace ? j'avoue ne pas avoir écumé tout le web, mais rien sur la page du projet, rien sur bgg, rien ici, ça vous dessert :frowning:

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Hola ! J'ai vu ce projet solo en mode boss battler du je me suis dit pourquoi pas... Faut voir... A défaut d'avoir des videos de gameplay Quelles sont vos influences en terme de gameplay et jeux a campagne ?

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@AenarionJD : Niveau communication, autant te dire que nous ne sommes pas du tout issus de ce milieu (il n'y a qu'à voir la page BGG qu'on a jamais touché :pensive_face:). Et qu'à la base, on avait d'ailleurs fait ce jeu juste pour nous entre amis. C'est finalement il y a 2 ans que nous avons décidé d'en faire profiter la majorité des joueurs.

On l'a d'abord fait sur un serveur privé avec Tabletop. Il s'agit de protos, mais toute la campagne est en ligne, avec 82 abonnés qui ont au moins fait une partie chacun, et de notre côté on a fait plus d'une vingtaines de tests sur chaque mission.

Il y a aussi des personnes a qui on a envoyé tout le livret de scénarios, de cartes et jeu de règles, pour qu'ils puissent donner leur avis. D'ailleurs visiblement il y a quelque chose qui se fait et qu'on a complètement oublié de faire, c'est de mettre en ligne la première mission (chose qui va se faire lors de la prochaine mise à jour de mardi).


On a aussi parlé de nombreux sujets dans les mises à jour, mais certaines choses ne sont pas présentes directement sur la page Gamefound. On va donc revenir en détails sur le Plateau des Sujets. Nous avons en effet expliqué qu'un Sujet avait 3 actions par tour et que cela pouvait être :

  • Se déplacer
  • Interagir
  • Attaquer
  • Se soigner
  • Piocher une carte
  • Jouer une carte

Mais sur la page Gamefound, on a pas détaillé les passifs des personnages ainsi que leurs statistiques. On va revoir tout ça mardi. Nous cochons petit à petit toute la liste des retours, et nous vous remercions encore une fois pour toutes vos questions et surtout votre investissement.


@Bud SPENCER ! WOW, tu m'as tellement donné envie de revoir ses films avec Terence Hill.

Si on devait prendre trois inspirations (et à aucun moment on a ne serait-ce que l'humilité de faire 10% de ce qu'ils proposent). Ca serait Horreur à Arkham pour le côté "Objectifs". Dans les faits, la plupart des Boss ne peuvent pas s'affronter de manière bête et méchante, il va falloir effectuer des objectifs afin de déceler son point faible.

Alors, cela n'est pas obligatoire, mais pour prendre un exemple concret, lors de la première mission le Gardien des Ossuaires possède un bouclier, vous obligeant à le frapper à deux reprises avoir de pouvoir le toucher. Il est conseillé de désactiver les générateurs pour retirer sa régénération de boucliers à chaque manche.

(Il y a aussi des fins de scénario secrètes, qui donnent accès à des bonus ou des missions secondaires). Par exemple, il existe une mission où il est possible d'ouvrir une trappe pour quitter la zone… Ou encore une autre où on peut écraser le Gardien directement avec l'aide d'une presse.


Ensuite on a toujours voulu jouer à un Kingdom Death Monster où la campagne serait beaucoup plus courte et nous demanderait pas d'emprunter 1 mois de salaire à la banque, mettre sa voiture en vente et demander à ses parents de faire le ménage chez les voisins pour acheter les quelques figurines supplémentaires.

C'est de là que vient le fameux 1 dégât -> 1 carte retirée

Et nous nous sommes inspirés de Vagrantsong pour tout ce que nous ne voulons pas. Le jeu possède beaucoup trop de hasard avec ses dés et son pochon. On voulait pouvoir tordre le hasard avec un deck de cartes customisé. Le but étant de lancer le moins possible un dé ou pouvoir le modifier.

Par exemple, le Chroniste a la capacité de relancer son dé ou bien d'utiliser une carte disant que son jet est obligatoirement une réussite. Puis par la suite, les rôles vont évoluer pour adhérer avec votre manière de jouer. J'en avait déjà parlé dans un précédent poste, donc je me permet de faire un copier / coller :

"Pour répondre rapidement à l'évolution des Sujets, à la base du possède un deck de 15 cartes uniques avec un passif. Puis tu vas avoir au fil des missions des choix à faire : cela peut arriver lors d'un objectif, au début d'une mission, après avoir vaincu un Gardien, etc. Ces choix vont faire en sorte de modifier ton personnage.

Et ces modifications vont le façonner et modifier en profondeur son gameplay pour qu'il s'adapte à TA FAÇON DE JOUER. Pour prendre un exemple assez simple : le Paratonnerre est un personnage capable d'encaisser beaucoup (BEAUCOUP) plus de dégâts que les autres joueurs, il devrait donc se jouer en première ligne lors de la première mission du jeu.

Mais dès la seconde mission, tu vas devoir t'orienter entre rester un "Paratonnerre", ou choisir des cartes afin de devenir "L'Ancre" ou le "Percuteur". Le Paratonnerre va évoluer en prenant des cartes qui orienteront les frappes du Gardien vers lui. Le Percuteur va augmenter sa force en accumulant des dégâts, et l'Ancre va être capable de soigner ses alliés en fonction des blessures qu'il a reçu.

Chaque Sujet possède 3 à 4 manières d'être jouées en fonction de vos choix, et comme l'a très bien expliqué Cellocell dans sa vidéo. Nous avons fait en sorte d'établir des Sujets pairs et impairs, pour garder une forme d'équilibre."


En espérant que vous avez fait un excellent jet de dé pour le commencement de ce week-end ! Au plaisir de pouvoir continuer de répondre à vos questions. J'ai vu qu'un grande nombre de personnes avaient voté pour notre jeu concernant le "Votre coup de cœur de la semaine - Lancements du 26 sept. au 2 oct. 2026", MERCI :face_holding_back_tears:

Pierre

P.S. : le reste de l'équipe est en vacances prolongées après avoir fait beaucoup d'efforts jusqu'à la sortie.

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Sans bien maîtriser les règles, j'ai l'impression que la "Phase 1" désigne un stade du combat (par rapport à l'évolution du style de combat du Gardien), alors que la "Phase initiale" est la 1ère étape du déroulement de chaque round.
Si c'est bien le cas, ce sont 2 choses très différentes qui se nomment "Phase", ce qui prête à confusion. Vous devriez envisager de reprendre ce point de vocabulaire.

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@casiodorus-rex : Tu as tout à fait raison :orange_heart:. Le Gardien possède 3 Phases et ici on aurait dû employer le début de la manche tout simplement. "Au début de la manche, remettez les deux jetons [...]".

Je ne sais pas si cela a été changé dans le Livret de Scénario final, je vais le noter et faire une rapide relecture dès que j'aurais accès à l'ordinateur de Marc. D'ailleurs, je vais passer une petite partie de mon week-end à relire la première mission pour la mettre à disposition mardi, du coup encore une fois, un énorme merci pour ton commentaire (car je ne l'aurais certainement pas vu).

Bon appétit M'sieur Dames :slightly_smiling_face: :cup_with_straw:

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Bon ben j'en suis ... et pas merci à cwowd de m'avoir mis la puce à l'oreille sur ce projet via le sujet des "coups de coeur de la semaine" ... ma banque ne vous remercie pas (mais moi oui :slight_smile: )

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Encore faut-il que ça finance.

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Oui c'est pas encore fait, mais je l'espère la proposition est intéressante

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@lampourde : Je dois avouer que je suis le premier surpris par les votes du "Coup de cœur de la semaine" :face_holding_back_tears:. Désolé pour ton porte-feuilles, mais au pire tu pourras ensuite l'utiliser comme un poids et faire de la muscu' dans ta chambre :flexed_biceps:.

@sprigan : Comme expliqué lors de la mise à jour de la semaine dernière sur la page Gamefound. Que vous ayez participé ou non. Si jamais nous n'arrivons pas à atteindre la marge demandée, nous vous fournirons tous les fichiers .PDF des livrets ainsi que des cartes. Cela vous demandera un peu d'encre d'imprimante malheureusement et la qualité ne sera pas au rendez-vous, mais nous souhaitons avant tout que vous puissiez jouer à ce jeu et prendre (on espère) un peu de plaisir dessus.

D'ailleurs on en reparlera mardi lors du point "Financement", mais pour être un peu plus clair que juste des chiffres, il nous faut vendre encore 230 boîtes. Et nous avons envoyé un mail à Meeple Logistic qui pourrait faire en sorte que le financement descende considérablement. Car pour ceux qui ne le savent pas, les frais s'élèvent à 5.100 euros. Et si on arrive à faire en sorte de mettre plus de jeux dans une même palette, on peut faire baisser le prix du simple au double.

Alors on croise les doigts, et comme d'habitude, on vous dit tout dès qu'on a reçu la moindre information. Aujourd'hui d'ailleurs, on a posté une mise à jour afin d'expliquer la lecture du Plateau de Sujet ainsi que de l'Évolution de son personnage :

PROTOCOL 20: Diagnostic des Sujets & évolution adaptative

Plateau d'un Sujet :

Évolution d'un Sujet :

@Reg44 : Merci pour ce message :slightly_smiling_face:.

On en avait parlé lors d'un poste précédent, alors encore merci de nous avoir demandé de faire un approfondissement sur le sujet. Et mardi on en profitera pour parler de la "Difficulté" du jeu, des cartes "Anomalie", révéler le prochain Sujet, détailler la première mission, et faire un point sur les stats de la première semaine.

Je suis en pleine rédaction :face_savoring_food:

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J'ai un pledge. Alors je vous souhaite le succès. :crossed_fingers:

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J'ai également pledge pour vous donner un coup de pouce ! Bonne chance

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Si je peux partager les points qui m'ont fait hésiter avant de pledger :

  • La DA très sombre. Je parle pas de l'ambiance du jeu, pour laquelle c'est au contraire un argument qui m'a convaincu (une espèce de croisement entre Cube et la matrice), mais bien des illustrations très très sombres dans leur traitement de la lumière, dont je reste curieux de voir si ça ne va pas trop nuire à la lisibilité des éléments graphiques (ce qu'on voit sur la page de campagne écrase beaucoup les contrastes)
  • Le pitch sur l'utilisation de l'IA dans les illustrations. J'ai bien compris l'usage pour le prototypage, mais je me suis quand même demandé si ce n'était pas déjà lui confier trop du travail de création (et mon avis est toujours partagé sur ce point, d'ailleurs).

En tous cas l'univers du jeu est plutôt clivant, je peux comprendre qu'il freine des pledges (on est quand même sur du très très, très dark).

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Merci pour ce commentaire ! C'est toujours très apprécié de mettre des mots sur certaines craintes et attentes. D'ailleurs pour te rassurer un peu sur la DA très sombre. J'avoue que même moi des fois j'ai du mal, les illustrations que j'utilise sont issues de CNJM (et non pas le RVB).

Alors c'est quoi ce charabia ? S'il a bien quelque chose que je déteste, ce sont les acronymes et les mots incompréhensibles pour les personnes "lambda" dont je fais partie. Mais en gros, les illustrations doivent être en CNJM pour pouvoir être imprimés chez le fabricant.

-> Et ce sont les images que j'ai à ma disposition.

On est d'accord qu'on ne voit que du noir ? LOL ! Donc je suis d'accord avec toi sur toute la ligne. Et après ton message, il serait bien que je reprenne toutes les illustrations de Marc et Kata, non compressés en format RVB et que je modifie toute la page Gamefound pour l'éclaircir un peu.

C'est noté et ajouté à la liste des modifications à venir !


Entièrement d'accord avec toi concernant l'IA. Si jamais tu as un peu de temps, et que tu parles un peu anglais ? (Mais j'imagine que les traducteurs peuvent facilement tout traduire). Je te conseille de lire le mot du développeur concernant Cola Wars : https://gamefound.com/projects/onemoreturngames/cola-wars

-> https://www.reddit.com/r/boardgames/comments/1w696oe/cola_wars_and_ai_a_response_from_the_designer/

Pour faire un résumé rapide, l'éditeur a voulu caché qu'ils ont utilisé de l'IA et dans l'industrie tous les prototypes ainsi que le marketing c'est 100% de l'IA.

J'ai trouvé son poste tellement intéressant. On voit que le créateur est avant tout un passionné et qu'il a perdu énormément d'argent dans ce projet. Ca fait mal au cœur, et tout ça à cause de son éditeur. Alors bien évidemment, si tu veux peser le pour et le contre et avoir les deux avis, OneMoreTurnGames lui a répondu via plusieurs mises à jour et vidéos en disant qu'ils "n'étaient pas au courant".


En tous cas l'univers du jeu est plutôt clivant, je peux comprendre qu'il freine des pledges (on est quand même sur du très très, très dark).

Très content que tu mets le doigt dessus ! De nombreux jeux de sociétés sont estampillés 14+ pour une facilité de vente, c'est l'âge requis d'un jeu pour qu'il ne subisse aucun test ni marquage CE, et ne passe pas par un laboratoire.

De notre côté, il s'agit d'une réelle restriction à cause de l'histoire. Pour l'anecdote, j'ai une fille qui a 13 ans, a qui j'ai interdit de jouer au jeu. Sachant que c'est avant tout une histoire servie par un jeu de société Boss-Battler, et non pas un jeu Boss-Battler auquel on a imprimé une histoire.

On apprend petit à petit à connaître son personnage et l'histoire qui nous a emmené jusqu'à cet "Entrepôt"... Et... Autant te dire que c'est très très dark.


Passez une excellente journée à ceux qui passent dans le coin, je retourne faire quelque chose d'incroyable : (faire semblant de) TRAVAILLER :sweat_smile: :orange_heart:.

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Hier sur Gamefound :sparkling_heart: :sparkling_heart: :sparkling_heart:

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@casiodorus-rex : Quel travail d'investigation :orange_heart:, je ne me souvenais même plus en avoir parlé au détour d'un commentaire. Merci de m'avoir fait me souvenir :face_with_peeking_eye:. Il faudra que nous en parlions dans une prochaine Update ainsi que faire un sondage, pour savoir si cela ne dérange personne et les prévenir des ces possibilités.

Je ne sais d'ailleurs pas s'il est possible de modifier le palier financier de Gamefound. Je vais en parler avec Michalek, la personne de chez Gamefound, en charge de notre Crowfunding.


Nous avons contacté les boîtes françaises :

  • Make My Game
  • Ludotopia
  • Imprimtonjeu
  • Azao

Ainsi que Ludocards (IT). Comme d'habitude, il va falloir compter plusieurs jours / semaines pour avoir une réponse. On attend d'ailleurs une réponse de chez Meeple Logistics depuis le 21 septembre. Pour dire à quel point les délais de réponse sont longs. Concernant Ecoessentials, ils ne font des impressions de gros jeux de société qu'à partir de 500 exemplaires.


À noter qu'avec un jeu produit directement en France, le transport de chez Meeple Logistics sera quasi-nul, vous allez peut-être encore économiser de l'argent. Et sinon, juste pour vous dire qu'on a fait passer les tests de notre jeu dans un laboratoire, tout est parfait. Cela permet d'être en adéquation avec les normes européennes.

D'avance, passez un excellent week-end. Je reste à disposition si vous avez la moindre question, avis, etc. (Je serais un peu occupé durant le week-end, donc je m'excuse par avance si je ne répond pas dans l'heure).


Soit dit en passant, je ne vous ai jamais parlé des équipements ? Wait & See :winking_face_with_tongue:


Édit : nous venons de passer la barre des 50% de financement en moins de 2 semaines (il en reste encore 3). Encore merci pour ce soutien du projet, qui est en réalité devenu le votre.

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Il n'y a pas un problème de suite logique dans la réponse de Killian (+45 € pour 250 qui ensuite passe à 500) ou je n'ai pas compris ??

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Effectivement.

En tout cas j'apprécie énormément qu'ils cherchent des solutions :blush:

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@Funadept : Tu trouves toi aussi qu'il avait bu un peu trop d'alcool ? Je te met le devis original que j'ai envoyé avant d'obtenir sa double réponse :

Et surtout, si je les ai contactés, c'était en priorité car ils écrivent sur leur site qu'ils vont d'un prototype unique à 50.000 exemplaires... Donc j'imagine qu'entre les deux, il y a de la place pour 250 exemplaires ?!? :disguised_face:


J'en profite tout de même pour me répéter et dire que tout a été finalisé avec Boda Games depuis déjà plusieurs mois. On a le devis terminé et accepté, ainsi que tous les protos et plans. Il faut juste avoir le montant minimum (19.000€) pour lancer la production.

(Vous trouverez un très gros récapitulatif via cette news : https://gamefound.com/en/projects/durdens-game/the-depot/updates/17 )

C'est pour cela qu'on a profite pour chercher une alternative si durant les 3 semaines à venir, on n'obtient pas les 9.000 derniers euros pour concrétiser le projet.

Et si jamais on ne l'atteint pas, on peut demander de faire les impressions à l'unité. Mais voilà déjà plus de 6 mois qu'on est en attente avec Boda :slightly_smiling_face: .

Rester sans rien faire n'est pas dans notre logique. Et si la fabrication se fait directement de la France, on peut presque entièrement supprimer les frais de port (ce qui vous fera encore gagner un peu d'argent).


@Reg44 : :flexed_biceps: , on va faire une grosse news récapitulative mardi prochain concernant tout ce qu'on a mit en place depuis la semaine dernière et l'arrivée du Financement participatif. En vrai, avoir 50% de financement avant même mardi (jour de la deuxième semaine), nous dit qu'on est sur la bonne voie.


Passez un excellent week-end et bon appétit pour ceux qui vont manger (Oui, c'est mon cas ! :pot_of_food: :grin:)

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