Je suis comme @Flugubluk , en général je préfère mes coop avec une règle de communication réduite, sinon il y a trop souvent l’apparition de joueur alpha ou expérimenté.
Et effectivement, on passe quasiment autant de temps à débriefer après la partie sur tel mouvement à tel tour qui sous entendait tel message…
Vraiment très étrange de commencer cette rubrique " jeux non financés …moins chers" par un Splotter qui sont plutôt très chers en rapport du matos proposé!!!
Ahah, tu voudrais dire que je trolle comme un sale ? C’est pas très gentil de penser ça !
Edit : sur le matos de Splotter, le contenu de Food Chain Magnate n’est pas ce qu’il y a de plus scandaleux. Antiquity regorge de matos, avec une DA discutable. The Great Zimbabwe, ça fait un peu court par contre. Mais, le plaisir de jeu compense largement !
Tiens, puisqu’on parle de Splotter, et de FCM.
Vu le prix de la précommande je commence finalement à me laisser tenter par celui-ci.
J’ai montré la review de SUSD de FCM a ma Dame ce soir, et même si ça l’intéresse, y a le côté interaction brutale/méchante qui risque de faire blocage (ma Dame est du genre flip the table à tendance mauvaise joueuse dans les gros jeux intenses où elle prend violemment dans les dents quand on joue en 1vs1). Du coup y as-tu (ou quelqu’un d’autre qui passe par là) joué à 2 joueurs ? Ca donne quel genre de sensation ?
Connaissant l’adage de cet éditeur où « Un Splotter peut se perdre dès la première action », je me dis qu’à 2, un joueur peut probablement ruiner toute la stratégie de l’adversaire et l’écraser de manière impitoyable. Est-ce que ça arrive vraiment ?
Mon cadeau de noel repose sur ta réponse. No pressure.
Je te réponds demain plus en détails, mais l’avantage à FCM est que tu fais-nous toujours qqch. Tu perds au premier tour mais tu mets deux heures à t’en rendre compte !
L’interaction n’est pas violente, c’est une course aux Milstones et aux placements. Mais, tu peux te faire siffler les bonnes places.
J’étais comme toi, et pour completer un panier j’avais prix un « La marche du crabe »… et finalement je me dit que la communication limitée ca peut être vraiment très très sympa si ce n’est pas sur un party game, ca apporte vraiment un gros plus au jeu avec une couche ou tu dois faire comprendre ce que tu sais à l’autre…
Apres je ne connais pas time land
EDIT : j’ai regardé, ca semble plus light que l’ile interdite (très peu de contrôle) et la communication réduite comme ca c’est naze en effet…
Il a l’air plutôt sympa, et on en entend que du bien donc je vais probablement faire comme d’hab… maubourer un membre de mon asso qui le ramènera lors d’une de nos soirées en filler pour me montrer qu’il a écouté mes conseils et là j’aurai l’occasion de le tester
Yep c’est un coup de cœur ici, et même ceux qui aiment l’as le co-op ont adoré. J’ai fais testé à environs 12 groupes de joueurs et il fait l’unanimité à chaque fois
(après je précisepar honnêteté que je suis ambassadeur Lucky duck mais je parle du jeu parce que je l’aime, pas par obligation )
Hé…j’ai compris le but de ce sujet
On y a pas forcément joué… Du coup c’est un peu comme la pile de la honte du pas foulencement …
Du coup on vient ici pour parler de l’augmenter j’adore.
Quid de nouvelles contrées ? J’ai commencé à regarder la vidéo de tric trac et ça à l’air super malin et ya moyen de faire un truc très chouette autour d’un bouquin qu’on affectionne… Ou pas… ???