Ah ? Il est dans le dictionnaire, tu l’écris, le dis, tout comme moi et des millions de francophones. Ça ressemble donc drôlement à un mot de notre langue
Qu’il n’existe pas depuis {date butoir au-delà de laquelle tout nouveau mot n’est pas « français »} pourquoi pas, mais ce n’est pas comme ça qu’on définit une langue ^^
Ok, ergotons. Oui il est dans le dictionnaire. je t’invite a en lire la définition du Robert ou du Larousse pour constater que c’est un anglicisme inutile puisque l’on peut utiliser « sélectionné » à la place. Et de toute façon il ne signifie pas « donner un nom ».
La langue évolue et des intégrations de mots étrangers sont fréquents. Quand ils se justifient. Et ce n’est pas le cas pour nominé.
Ce que dit la définition du Larousse, c’est que le mot vient de l’anglais « to nominate ».
Et qu’il a d’excellents « concurrents » déjà présents et utilisables.
Ce que tu dis d’ailleurs dans plusieurs de tes interventions.
Et que même si son utilisation est critiquée, tes interventions le démontrent parfaitement, ce mot est régulièrement utilisé.
Donc il fait parti de la langue française (ce que veulent dire plusieurs des interventions précédentes je pense) par son usage, que cela te plaise ou te déplaise.
Tu as raison de pointer qu’il y a d’autres verbes qui te paraissent bien plus appropriés que celui-ci (et je partage ton point de vue), mais la langue c’est (surtout) l’usage.
Et il existe à tel point que le Larousse ou Le Robert le reprennent. Donc que ce n’est pas anecdotique et ce n’est donc pas totalement pinailler pour pinailler (ou ergoter si tu préfères ).
On peut au final simplement dire que l’on n’aime pas le verbe et qu’on lui préfère un autre sans mettre en avant le français comme totem d’exclusion.
(…) « Ce calque de l’anglais to nominate, sélectionner une personne, une œuvre pour un prix, une distinction, est fréquent dans la langue des médias ; il reste très critiqué malgré sa fréquence. » (…)
J’ai regardé les 2 vidéos, celle de présentation et celle du combat d’initiation
Honnêtement je veux pas être méchant mais ça donne vraiment l’impression de voir le Slay the spire du pauvre. On pioche des cartes qui tapent de 2, avec une créature qui riposte de 2, de temps en temps on se soigne pour pas tomber à 0 avant la créature. On recommence pendant 10 minutes de désert du fun. Les illustrations passables n’aident pas à rentrer dans l’univers. Ça manque d’originalité.
Y a quelques fautes d’orthographe qui plombent encore l’ensemble (« divaguation » )
Enfin, bonne chance pour la campagne, même si j’ai peur que le jeu n’apporte pas suffisamment par rapport à ce qui existe déjà (et en mieux fait) pour trouver son public.
Je vois que nous avons de nombreux amoureux des mots sur ce forum. Vous devriez vous plaire à explorer chacune des cartes. Nous avons prêté une attention toute particulière à trouver des noms originaux et adaptés, des textes d’ambiances sur chacune d’elles. J’espère qu’il vous plaira de les parcourir en cours de partie et que vous vous amuserez autant à les lire que nous à les créer.
Voici quelques cartes pour illustrer le propos
La vidéo d’explication se déroule sur le combat tutoriel, donc le gameplay y est un peu light, c’est un combat pour comprendre les bases, comme le premier combat dans Slay the spire (JV) par exemple qui est une bonne référence en matière de gamedesign d’apprentissage et fait partie de nos inspirations d’ailleurs. Mais nous avons prévu de la profondeur et de la diversité, il existe plus de 250 cartes jouable unique et 120 cartes adversaires unique et plusieurs dizaines d’heures de campagne.
Pour ce qui est des fautes, nous tournions la vidéo sur une version prototype, donc nous en avons malheureusement laissé passer quelques-unes. Depuis, toutes nos données ont été relues et corrigées par des amateurs de bon Français (sauf le titre, visiblement ;p)
On a atteint l’objectif !!!
Un grand merci à ceux qui ont aimé, partagé, contribué !
On poursuit la campagne jusqu’au 17 Octobre pour ceux qui voudraient apporter leur soutien !
On continue aussi les événements pour faire connaître le jeu !!
Pas nécessairement, sur le combat de la vidéo ci-dessus il y a déjà 34 points de vie en jeu, ce qui ne doit déjà pas être très évident à gérer avec des jetons. Un combat à 4 joueurs et donc 3 adversaires vers la fin de l’aventure peut faire intervenir aisément plus de 150 points de vie, les joueurs pourraient vite s’y perdre pour les comptes.
OK merci pour la précision j’aime pas les roulettes c est pour ça (ça bouge, c’est chiant à manipuler,…) , un compteur du style slay the spire pour les boss c’est très rapide à manipuler je trouve et ça évite les jetons (et les roulettes)
C’est une idée, tu as l’air d’avoir déjà le matériel, si notre jeu t’intéresse et que tu fais quelques tests avec n’hésite pas à nous dire si ce système s’adapte bien avec ce type de compteurs. Ça m’a l’air spacieux s’ il y a 7 personnages en jeu, mais c’est vrai qu’il n’y a pas de roulettes.
Le jeu a été créé pour être aventure coopération et strategie. On perd au moins l’aspect coopératif! ( je rappelle que le nombre de joueur peut varier entre les parties sans problème puisque le jeu s’adapte au nombre de joueurs). En solo comme à 2 certains adversaires seront plus faciles à vaincre comme ils ne seront pas renforcés par un autre adversaire, mais certains seront plus difficiles. Les parties vont être plus courtes et s’enchaîner plus vite. Vous allez pouvoir pleinement profiter de l’aspect aventure et de l’aspect stratégique.
Pour un bilan impartial, je t’invite à regarder la vidéo de Zeugma en solo qui donne son avis après quelques parties solo, bien que pas attaché à son aspect visuel, il a l’air apprécier toutes les mécaniques du jeu.