Salut à tous,
Un topic un peu ego trip pour parler des jeux que j'espère aller jouer/acheter à Essen.
Le but est que je lise les règles et que j'en dise deux mots ensuite. Ca doit me servir autant de liste que de vous donner un aperçu des nouveautés. Ce sera assez synthétique, je privilégie la quantité pour me faire un plan de vie sur le salon .
Je mets à part du topic Essen 2026 pour éditer le post au fur et à mesure, notamment avec plus d'infos sur les jeux que je vise (éditeur/stand).
La sélection se fait selon ce que je trouve (listes BGG, influenceurs, jeu qui me tape dans l'oeil etc.). Je prends bien sûr les suggestions pour peu que ce soit eurogames et assimilés. Les jeux pour se marrer, c'est chiant.
On va tenter d'être un peu structuré, vous me direz si ça a du sens. Je vais faire une notation sur 3 selon l'envie.
- 0/3 : je n'irai pas voir, perdu déjà assez de temps à lire la règle ;
- 1/3 : si je passe devant le stand et que c'est libre pourquoi pas histoire de confirmer l'impression mitigée et on n'est jamais à l'abri d'une bonne surprise ;
- 2/3 : dans les jeux à essayer ;
- 3/3 : fait partie des passages obligés du festival, possible achat compulsif.
Je ferai un CR et retour sur les jeux que j'aurai joué/acheté.
3/3
Can't Win
Diables
- Diables
- Thème - Fêtes populaires espagnoles
- Édition - magnifique avec même des meeples pensés pour tenir les feux d'artifice. Ça aurait été un super tableur excel il y a qq années, mais c'est ici superbe à l'oeil. La règle est d'une clarté remarquable.
- Mécanique - pas facile de décrire en qq mots puisqu'il y en a pas mal partout : placement d'ouvriers de différents types+ réalisation de contrats (réseaux sociaux)+déblocages de bonus au fur et à mesure qu'on récupère des ouvriers
- Envie - 3/3, un jeu expert + très très intrigant avec un thème très présent et plein de mécaniques malines (déplacement des cartes spectateurs, déblocage des ouvriers, immobilisation définitive de ces mêmes ouvriers dans des fêtes etc.). A voir si cela forme un tout suffisamment cohérent et qu'il n'y en n'a pas trop partout. Difficile à dire à la lecture des règles.
Drakkard
- Drakkard
- Thème - les chats
- Édition - qq cartes et peut-être un peu trop de matos pour la prétention du jeu mais ce sera plus agréable à manipuler que des jetons.
- Mécanique - recouvrement de cartes avec contraintes dans le but de soit avoir le plus de nos bateaux visibles à la fin de la partie, soit d'empêcher l'autre de jouer.
- Envie - 3/3, je trouve l'idée toute bête et toute géniale ! Peut-être lassant mais avec des nains de jardins ça semble idéal. Seul regret, la quinzaine de meeples en bois qui font monter la note d'un jeu de 18 cartes à près de 20€.
March of the Ants
- March of the Ants
- Thème - les fourmis
- Édition - colorée avec des illustrations de fourmis très réalistes (et un peu flippante). Par forcément fan des layouts des cartes, mais c'est du détail.
- Mécanique - 4X avec deux originalités : le combat ne se déclenche que lorsque les tuiles sont pleines et se font en all vs. all, chaque action génère des actions de réaction aux deux voisins du joueur actif. A noter un mode coop contre les centipèdes.
- Envie - 3/3, on a saigné Éclipse donc forcément un 4X plus léger ça m'accroche. Je suis plus emballé par les reviews que la lecture des règles qui sont assez simples. Les cartes doivent beaucoup apporter et forcément difficile de s'en rendre compte à la simple lecture des règles. Le mode coop a l'air de bien se tenir et permettre de rendre la config deux joueurs intéressante.
Natera
- Natera
- Thème - post-apo anthropomorphique (?!)
- Édition - très joli avec des meeples imprimés, les règles sont un peu bordéliques (mention spéciale au setup où les numeros sont mis purement aléatoirement)
- Mécanique - jeux de cartes à moteur à la TFM avec un plateau central et des factions asymétriques.
- Envie - 3/3, envie d'essayer pour me rendre compte si ça tourne bien avec des effets intéressants (pas facile à la seule lecture des règles). Vraiment le genre de jeu que j'apprécie, à voir si c'est suffisamment diversifié. Le thème est quand même couillon.
Pax Musica
- Pax Musica
- Thème - l'industrie musicale
- Édition - à la Ion Game mais en moche... Et encore plus que Pax Illuminaten. À noter un effort très notable pour faire des règles didactiques. Le glossaire ne contient même pas de nouvelles règles.
- Mécanique - on retrouve l'esprit des premiers Pax avec des cartes à effets, un marché, un tableau que l'on construit avec forcément des nouveautés : échelle de temps, double tableau (membre du groupe et alliés), support des alliés etc.
- Envie - 3/3, Essen est l'occasion pour jouer à ce type de dinguerie avec l'éditeur/l'auteur. Encore plus intéressant quand le jeu sera sur Gamefound ensuite. Difficile de dire si ce sera un Pax à la hauteur des Pamir/Renaissance ou un pâle ersatz à la Illuminaten/Viking. La lecture des règles est prometteuse.
Soothsayer/Oracle
- Soothsayer/Oracle par Fentasyl pour la VF retravaillée
- Thème - Le tarot
- Édition - Images de tarot traditionnel vraiment jolies, la VF sera retravaillée pour rendre encore plus lisibles les icônes
mais pas d'images à date, des images ici. - Mécanique - activation de cartes avec un me montée en puissance en accumulant les cartes par ordre croissant, les tarots ajoutent des super pouvoirs.
- Envie - 3/3, vraiment le type de jeu que j'affectionne. Il me fait un peu penser aux excellents Choson/Koryo. J'espère qu'il tourne bien à deux. Si pas joué sur le festival sera acheté très certainement ensuite.
Timespan
- Timespan
- Thème - civilisation
- Édition - c'est très laid avec une mention spéciale aux "ouvriers" représentés par des smiley jaunes à la TTA. Le livret de règles est en revanche très bien fichu.
- Mécanique - jeu de civ à cartes où seules 4 cartes peuvent êtres gardées, les cartes sont glissées sur le plateau et finissent par en sortir. Phase d'action simultanée où l'on pose nos smiley sur nos cartes pour les activer. Gestion des ressources avec un tableau pyramidal où nos seuls 9 cubes de ressources évoluent.
- Envie - 3/3 en dépit de l'affreux plateau et de cartes pas sublimes, la mécanique a l'air chouette avec un moteur limité à 4 cartes. Petite impression de multi-solitaire par contre.
2/3
Breakthru
- Breakthru
- Thème - Guerre froide parodique
- Édition - simple mais efficace
- Mécanique - draft et jeu de pli à deux
- Envie - 2/3, j'ai un peu de mal à voir le truc à la seule lecture des règles. Soit c'est totalement sans intérêt, soit c'est génial. Comme c'est court, on ne devrait pas avoir de mal à se faire une idée.
Carl von Linné
- Carl von Linné
- Thème - classification des espèces vivantes durant le XVIIIe
- Édition - très joli dans un style (et un thème) comparable à Darwin's Journey
- Mécanique - Placement d'ouvriers sur son propre plateau où chacun de nos trois emplacements donnent un bonus fixe + une activation multiple de l'action choisie.
Le tout sert plusieurs mini jeux : déplacement en Scandinavie ou voyage ailleurs pour collecter des spécimens ou réaliser des dessins, placement de tuiles (jardinage pour cultiver les plantes), multi-activations de tuiles (correspondance) ... - Envie - un gros 2/3, le thème a l'air super bien rendu et la mécanique d'action simple mais efficace. Pour autant, je crains qu'il y en ait un peu trop partout et ce n'est pas la 40aine d'étapes de mise en place qui me rassureront (et sans compter les adaptations pour 2 ou 3). Très envie d'essayer pour voir si tout se tient bien, mais pas d'achat à l'aveugle d'autant que je reste partagé après ma seule partie de Darwin's Journey.
Citadel duel
- Citadel duel
- Thème - médiéval
- Édition - surproduit pour un petit jeu à deux, pas particulièrement fan des illustrations mais le tout est propre.
- Mécanique - celle de Citadelle avec un draft des personnes en deux par deux avec 4 cartes chacun. Ajout d'une tire à la corde symbolisé par un conseil qui joue sur certains pouvoirs de personnages.
- Envie - 2/3, typiquement le genre de petit jeu qu'on aime essayer à Essen. Le seul défaut est que ça finit souvent en achat alors qu'une fois rentrés, il ne sort rarement plus de qq fois (mais si c'est une petit boîte...).
Drillers
- Drillers
- Thème - du forage de mines par des méca
- Édition - style CGE avec toujours une petite touche d'humour. A noter, des cubes pour faire les ressources. Nostalgie
- Mécanique - deckbuilding pour faire forer notre méca qui va de plus en plus s'enfoncer dans la mine et rapporter différents minerais
- Envie - un bon 2/3 pas loin du 3. Ça fait longtemps que je n'ai plus joué à un DB et celui-ci semble apporter un truc rigolo avec ce mécanisme de profondeur faisant penser à Otys (probablement en moins casse-tête). Mais, ça reste un DB probablement sans grandes interactions et somme toute classique. Les 50€ annoncés ne sont pas voles vu le matos, mais pour un DB...
Greenwood
- Greenwood
- Thème - fantastique, il s'agit de sauver des animaux magiques retenus prisonniers dans un parc par les conseils des hauts druides (voilà, voilà)
- Édition - pas des dessins qui me transcendent mais le tout est propre.
- Mécanique - activations de cartes (nos compagnons) pour se déplacer sur un plateau central et récupérer des polyominos (les animaux magiques) à placer sur un de nos plateaux (le sous-marin pour s'évader). Parmi nos différentes activations du tour, certaines doivent se faire sur les cartes adverses.
Des cartes menaces qui se déclenchent quand on fait telle ou telle action viennent entraver notre progression. - Envie - un bon 2/3, le thème est débile mais il y a un petit air de Spirit Island non coopératif très tentant. Difficile de dire à la seule lecture des règles comment toutes les mécaniques s'imbriquent et si ce n'est pas trop lourdingue. Mais c'est du Feuerland donc on peut leur faire confiance !
Greylune
- Greylune par SWAF
- Thème - Medfan, on est des aventuriers qui allons raconter nos exploits.
- Édition - à la SWAF donc de grande qualité.
- Mécanique - reprise de Spyrium, le principal changement semblant être les brevets devenus aventuriers.
- Envie - 2/3, Spyrium fait partie des références Ystari. Il n'est plus sorti à la maison depuis longtemps, donc pas certain que celui-là trouve vraiment le chemin de la table. Pour autant curieux de voir ce que donne cette nouvelle version. Toujours une petite réticence à jouer à un jeu français à Essen.
Gruntz
- Gruntz
- Thème - ww2 parodique
- Édition - très classe avec des véhicules en bois modulables grace à des aimants
- Mécanique - prise de territoire avec des unités qui ont chacune un déplacement donné.
- Envie - 2/3 la mécanique semble sans prétention mais avec ce qu'il faut de complexité pour avoir un intérêt. Un arrêt simple pendant le festival.
Microlonies
- Microlonies
- Thème - les fourmis
- Édition - Les règles sont claires (avec un point qui m'a paru bizzare, mais c'est certainement moi). Je ne trouve pas ça magnifique, et même peut-être un peu criard . Le liseré grisâtre autour des tuiles hexagones n'est pas très heureux. On regrettera peut-être l'absence de meeple fourmis avec à la place des hexagones imprimés.
- Mécanique - de l'awélé dans notre fourmilière avec du contrôle de territoire à la "surface", des points avec du set collection.
- Envie - 2/3, pour je ne sais quelle raison je n'étais a priori pas convaincu, la lecture des règles donne bien envie. En particulier, j'aime bien l'idée très thématique des fourmis qu'on égrène pour faire des actions J'espère par contre que les enjeux sont suffisamment prenants (i.e. que ce n'est pas juste du set collection). Deux petits moins : peu dubitatif sur la DA qu'il faudra juger en vrai et le prix annoncé à 65€ me paraît élevé.
Near
- Near par la Boîte de jeu
- Thème - civilisation
- Édition - très jolie avec le dessinateur de IWW
- Mécanique - cartes + plateau comme à Deus mais avec un plateau joueur plus étoffé
- Envie - 2/3 éventuellement 3/3, mais ça semble peut-être un peu trop boursouflé et ça fait longtemps que je n'ai plus été convaincu par un LBJ.
Nijar
- Nijar
- Thème - la poterie andalouse.
- Édition - propre sans être magnifique, un petit côté rétro.
- Mécanique - placement d'ouvrier pour créer son moteur (atelier de fabrique). L'originalité vient d'une part du fait que les slots de pose correspondent à trois actions (il faudra n'en choisir qu'une) et d'autre part du fait qu'on peut utiliser un slot occupé en mettant un ouvrier de plus (que sur ceux des adversaires) en rendant celui/ceux présents au propriétaire (qui pourra les réutiliser).
- Envie - un gros 2/3, ça a l'air assez original avec un thème rigolo et des mécaniques qui collent bien au thème. A voir s'il n'y en a pas un peu trop dans tous les sens.
Ostia
- Ostia
- Thème - la Rome antique et son port d'Ostia
- Édition - un peu plus que fonctionnel, mais ça ne transpire pas le thème. Ça a le mérite d'avoir la pâte asiatique, si ça avait été Iron game on aurait un truc bien laid.
- Mécanique - awélé avec de la gestion de ressources
- Envie - 2/3, ça a l'air assez épuré pour que la mécanique d'awalé ne soit pas trop brise neurone (coucou Five tribes). A voir si ce n'est pas un peu froid. Il avait eu de bons retours à sa sortie.
Papyria
- Papyria par Iron game
- Thème - la Mésopotamie antique, bref un truc générique pour justifier vaguement le bazar
- Édition - fonctionnelle comme on aime dans nos jeux à l'Allemande...
- Mécanique - De la pose de tuile pour créer son petit domaine et une espèce de rosace d'actions avec plusieurs jetons (meeple et bateau) qui font le tour. Il se passe des choses en plus quand un bateau rencontre un meeple de sa propre couleur ou quand deux pièces de couleurs différentes de rencontrent.
- Envie - 2/3, pas facile de juger les jeux Iron game à la seule lecture des règles. Je n'aurais pas misé bcp sur Discordia alors que ça avait été une super découverte. Celui-là a eu de très bons retours de la GenCon, mais ça m'a l'air très salade de points.
Pasteles
- **Pasteles **
- Thème - faire tourner sa pâtisserie
- Édition - simple mais efficace, peut-être un poil coloré pour des pâtisseries qui me donner l'impression d'être chargées de sucres

- Mécanique - solo avec polyominos, un plateau en tissu que l'on doit plier, de la gestion de ressources et de pouvoirs.
- Envie - un bon 2/3 qui pourrait s'avérer êtes un 3/3 mais les 35€ annoncés me semblent assez élevés. Quoiqu'il en soit, il y a là les ingrédients d'un bon casse-tête solo avec ce qu'on faut d'originalité (le pliage).
Rattlesnake
- Rattlesnake
- Thème - duel au pistolet au Farwest
- Édition - jolis dessins
- Mécanique - deckbuilding rapide où il s'agit évidemment de tuer l'autre en faisant des combinaisons de poker
- Envie - 2/3, sur le papier, il y a beaucoup pour lui (mécanique rigolote, dessins pastel très élégants, simplicité), à voir si ce n'est justement pas trop répétitif
-60°
- -60°*
- Thème - exploration de l'Antartique où une météorite s'est écrasée.
- Édition - c'est propre, et le tout est certainement assez joli en jeu, ce que le livret de règles très grisâtre ne permet pas bien de se rendre compte.
- Mécanique - un deckbuilding avec du stop ou encore, de l'exploration, de la pose d'ouvriers qui 'e libèrent jamais leur espace, de la construction de bâtiments à pouvoirs/bonus et le tableau de spécialistes de GWT.
- Envie - 2/3, un jeu qui me donne l'impression d'être dans la veine de GWT en complexité. Plusieurs éléments originaux : le stop ou encore, les ouvriers permanents, l'exploration guidée. Ça donne bien envie connaissant le passif du monsieur.
1/3
Enchanted ivy
- Enchanted Ivy
- Thème - accueillir des hôtes capricieux dans les balcons de notre hôtel dont la façade est recouverte de lierre.
- Édition - de jolis cartes et des enveloppes secrètes, c'est certainement très mignon une fois la partie finie
- Mécanique - placement de cartes dans une grille avec des contraintes et des scoring en fonction du placement des hôtes accueillis et de l'étendue de notre lierre. Deux cartes et un hôte placés par tour (un balcon et une façade). Une mini campagne est incluse (10 parties+prologue)
- Envie - 1/3 petit jeu solo, le côté campagne est amusant mais j'ai peur que ça tourne vite en rond.
Green gold
- Green gold
- Thème - le commerce du Thé dans l'Angleterre victorienne
- Édition - Coloré et plutôt joli, même si le thème n'a pas l'air de plus ressortir que ça, avec un plateau central très fonctionnel
- Mécanique - Placement d'ouvriers qui ne nous appartiennent pas : la couleur de l'ouvrier va déterminer sur quelle entreprise nous agissons. Nous récupérons ces ouvriers grâce à un système de rondelle sur laquelle notre pion va évoluer. A la fin de la partie, c'est la valeur des parts d'entreprises que nous détenons qui nous rapportent des points.
- Envie - 1/3 jeu économique où l'on devra choisir quelle entreprise favoriser. Ça semble relativement épuré, mais peut-être un peu mécanique. Pas certain que ça fonctionne si bien à deux. Mais, je suis intrigué par le côté valorisation commune pas toujours facile à retranscrire simplement. À voir si ça tourne ici.
Odéon
- Odéon.
- Thème - la musique classique : former des musiciens pour jouer dans un orchestre et faire venir du public
- Édition - jolie aux couleurs pastel. Le livre de règles ne m'a pas paru bien clair avec pas mal de choses pas expliquées (même en lisant l'annexe).
- Mécanique - planification d'actions via une partition qui représente un enchaînement des 6 actions (elle change visiblement à chaque manche), puis ajout de notes qui déterminent lesquels de ces actions seront faites (simple, double ou pas du tout). Il s'agira avec ces actions de récupérer des partitions, de former les musiciens, de les placer dans l'orchestre et d'amener du public.
- Envie - 1/3, le thème semble bien rendu avec des tons pastels élégants et la mécanique y colle bien. Je crains que ce soit un peu ronronnant (ça colle au thème, vous me direz) et peut-être un peu léger pour que j'y trouve mon compte. Mais, je serais assez partant pour l'essayer sur le festival.
Prague Unseen
- Prague Unseen
- Thème - La reconstruction de Pragues après une inondation avec l'aide de quatre peuples/groupes issus du "folklore" tchèque.
- Édition - C'est joli avec encore des meeples de toutes les formes et de toutes les couleurs. La règle est plutôt claire même si la mise en page est parfois un peu hachée.
- Mécanique - une espèce de pose d'ouvriers spécialisés (représentant chacun un peuple) dans chacun des quartiers qui sont autant de mini-jeux. Les actions de base de ces quartiers vont se voir enrichir de nouvelles actions via la construction de bâtiments. La pose se fait en deux temps, d'abord sur le quartier puis du quartier vers les bâtiments de la zone.
- Envie - 1/3, on critiquait les thèmes plaqués de la grande époque des jeux à l'allemande, mais là c'est encore une autre sauce ! Ça n'a pas beaucoup de sens et chaque action des quartiers n'est que bien vaguement reliée au thème de la reconstruction. Ça ne serait pas si gênant si le jeu n'était pas composé de 4 mini jeux (comme les appelle très directement la règle) qui n'ont pas grand lien les uns avec les autres. Le thème aurait pu servir de liant... Pour la mécanique, j'ai du mal à voir comme le tout s'agence et je crains qqc de justement très éparpillé avec des échelles de points partout. Paradoxalement, c'est aussi ce qui attise ma curiosité : est-ce qu'un tel entrelat de mécaniques éparses fait un jeu ?! Je ne courrais pas après sur le salon, mais si l'occasion se présente pourquoi pas !
Windmill Valley: Duel
- Windmill Valley: Duel
- Thème - la plantation de tulipes en ... Hollande
- Édition - un peu criard mais c'est dans la veine du jeu original, rien de choquant
- Mécanique - du classique réalisation de contrats avec collecte de ressource mais une originalité dans la sélection d'action qui se fait via une triple roue d'actions avec trois engrenages : on fait tourner la nôtre qui fait tourner celle du centre qui fait tourner celle de l'autre. On peut réaliser ensuite une des deux actions des cases face à face de notre roue ou de celle du centre (on peut faire les deux avec un surcoût) et l'adversaire fait l'action de la roue centrale qui colle avec sa roue. Les actions de nos roues peuvent être améliorées.
- Envie - 1/3 limite 2/3, malgré la roue d'actions, ça semble très classique, mais il doit y avoir beaucoup de dilemmes (comment tourner la roue pour ne pas favoriser l'autre, cartes améliorations qui donnent des contrats à l'autre et vice/versa, champs de tulipes communs mais décompte perso une fois son moulin posé etc.), donc je suis curieux.
Wireless
- Wireless par Spielefiable
- Thème - le développement des réseaux de télécommunications
- Édition - affreuse ! C'est encore plus laid que les Pegasus d'antan.
- Mécanique - développement de réseau avec un moteur que l'on va casser. Chaque action est associée à une colonne où vont s'accumuler des tuiles. On retire une tuile pour faire les actions rendant plus chère la prochaine activation à moins qu'on remette une tuile.
Dans ces colonnes, les actions plus basses sont basiques et plus haut se trouvent des actions plus développées avec la possibilité d'ajouter tout en haut des actions très développées. Ces actions sont séparées par des étapes qui seront soit à payer soit à recouvrir de tuiles (action ou autre). Évidemment, on pourra par divers biais ajouter des tuiles permanentes rendant notre moteur plus efficace/moins coûteux. - Envie - 1/3 qui tend vers le 0/3, vraiment d'une mocheur pas possible et la mécanique me fait penser à du Friedmann Friese, donc autant jouer à ceux de ma ludo. Pour autant, on passera forcément chez SpielFaible pour prendre les extensions de Bier Pionnier...
0/3
Entropy
- Entropy
- Thème - à la Bios où il s'agit rien de moins que de créer des systèmes solaires pour y faire apparaître la vie.
- Édition - c'est très coloré avec un plateau central qui sert uniquement à empiler des tas de tuiles qui donne au tout un petit aspect tableur excel.
- Mécanique - jeu à moteur d'actions
- Envie - 0/3, trop excel, trop coloré et me fait craindre un multi-solitaire. Je ne suis pas non plus très amateur des jeux à enchaînement d'actions.
Night at the zoo
- Night at the zoo
- Thème - des animaux perdus la nuit doivent rentrer au zoo (?!)
- Édition - pas fan des animaux sous acides et le tout paraît bien sombre. Pour le reste, il y a de jolis animeeples de toutes sortes.
- Mécanique - placements de tuiles sous contraintes avec une sélection par draft et des animaux qui ont chacun une façon de se déplacer
- Envie - 0/3, tous les ingrédients d'une optimisation en multi solitaire soit la recette parfaite me faire passer un mauvais moment. Devrait plaire aux amateurs de projet L, le bordel avec des azulejos en plastique et autres roll&write à crever.
Northgreen
- Northgreen
- Thème - la ferme à la campagne
- Édition - malgré un thème parfaitement à la Rosenberg, on ne retrouve absolument pas le charme de ses jeux. La règle a le mérite d'être claire.
- Mécanique - pose de tuiles via de la pose d'ouvriers avec des échelles dans tous les sens et des contrats.
- Envie - un solide 0/3, je ne vois absolument rien qui me donne envie : le placement d'ouvriers est des plus classiques, idem pour les échelles. Et ce n'est pas le fait de pouvoir empiler ses tuiles que va changer qqc. La seule chose qui pourrait me faire et jouer est de comprendre pourquoi on édité des choses comme ça.
The Mix
- The Mix
- Thème - faire des cocktails dans un bar de hipster
- Édition - très joli dans une ambiance cosy de bar lounge classe
- Mécanique - jeu à contrat
- Envie - 0/3 qui tend éventuellement vers le 1/3, je ne vois aucune interaction et pas tellement d'originalité au-delà du thème.
Oil Rock
- Oil Rock
- Thème - L'exploitation du pétrole au XIXe aux États-Unis
- Édition - pas très joli avec des couleurs un peu criardes et du maronasse.
- Mécanique - Pose d'ouvrier sur une double roue et deux types d'ouvriers : les petits iront se mettre sur les actions pour n'en faire qu'une alors que les grands iront entre deux pour en faire deux. La roue tourne à chaque manche pour changer les liens entre actions pour les grands ouvriers. Trois ouvriers par manche dont la répartition entre grand et petit est déterminé par notre niveau de compétence.
Dans le genre gadget rigolo : le personnage que nous incarnons est représenté par un carnet dont nous tournons les pages quand nous gagnons en compétence. C'est tout à fait équivalent à une bête échelle sur un plateau perso, mais c'est sûrement plus rigolo à manipuler. - Envie - 0/3, le thème est vu et revu, il semble assez abstrait (les trains pouvaient visiblement voler à l'époque...) et finalement pas si original. Peut-être que la roue d'actions apporte vraiment qqc...
Opera magna
- Opera magna
- Thème - construction de cathédrale dans l'Italie de la Renaissance
- Édition - propre, mais très fonctionnel
- Mécanique - transformation de ressources pour soit améliorer notre moteur soit marquer des points (construction de la cathédrale).
- Envie - 0/3, thème générique au possible, mécanique dans laquelle je ne vois pas grand chose de nouveau ni d'orignal. Peut-être que le tout réside dans le rythme à imprimer à la partie. Vraiment pas emballé en tout cas.
Revenge of the Seven Dwarfs
- **Revenge of the Seven Dwarfs **
- Thème - med-fan avec les 7 nains de blanche neige qui partent à l'assaut de la sorcière
- Édition - je n'aime pas beaucoup les dessins mais ça reste propre
- Mécanique - un boss batler avec yams
- Envie - 0/3, pas bien joli avec une mécanique de yams qui semble des plus basiques...
Wild world
- Wild world
- Thème - heroic fantasy
- Édition - pas bien beau, des aplats criards, des monstres/créatures très génériques et
- Mécanique - cartes à effets + placement d'ouvriers
- Envie - 0/3, une espèce Vale of eternity en moche et tarabisacoté. On évitera de s'abîmer la rétine.
A venir
règles téléchargées
Titre
- Titre
- Thème -
- Édition -
- Mécanique -
- Envie -
