Les Ruines Perdues de Narak (Lost Ruins of Arnak) ‐ de Mín et Elwen - par CGE | VF par iello

La tristesse les ruines de narak en rupture…et pas le temps de passer dans ma boutique :sob:

Tant pis c’est pas comme si ma pile de la honte était pleine et que j’avais plein de jeux à tester :joy:

Et quand j’ai montré une photo à ma femme elle a répondu « oh là c’est dense » je crois que c’est mauvais signe :joy:

Je me suis très mal exprimé mais oui c’est ça. Une fois acheter tu l utilise tout de suite sans payer la tablette, du coup il est positionné dans ta zone de jeux…par la suite, il devra être utilisé en payant une tablette.

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Superbe jeu.

Enfin reçu le jeu « Les ruines de Narak ».

Première partie à deux joueurs cet après-midi. La partie a durée environ 1h20-30. Les règles sont faciles d’accès une action principale pendant ton tour. L’ensemble de ses actions sont décrites sur une fiche d’aide, plusieurs actions gratuites sont à jouer comme tu le sens de façon illimitées.

Ca fait quand même pas mal travailler les méninges ce jeu. Vraiment bien sympa, l’aspect deckbuilding est léger mais change du système classique puisque l’on remet la carte nouvellement achetée sous son deck. Ce qui permet de piocher la nouvelle carte à la prochaine manche.

Personnellement je l’ai trouvé bien fun et joli.
Le jeu est bien réalisé, on s’y croit vraiment. La qualité du matériel est bonne, c’est assez rare d’avoir des pièces « deluxe ».
Petit bémol pour moi c’est sur les stickers à coller, je ne suis vraiment pas fan, ça fait cheap. J’ai eu l’impression de me voir quand j’étais gamine à coller les stickers sur mes jouets (c’était souvent de travers d’ailleurs).

Le score final 63 à 44 pour mon conjoint. Décidément je ne suis pas en vaine en ce moment je me prends que des déconvenues. Heureusement que ça ne m’empêche pas de jouer :stuck_out_tongue_winking_eye:

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Partie à 4 des Ruines de Narak, le jeu du moment.
Un bon jeu. C’est de la gestion de ressources classique, collecte/ transformation/PV, couplé à une mécanique de Deckbuilding très léger. On est quasiment jamais bloqué par ses cartes, même les peurs ( équivalents des malédictions à Dominion) permettent de faire des petites actions. Il n’y a presque aucune interaction, si ce n’est la course sur la piste de recherche pour choper quelques boni. Beaucoup d’opportunisme, car l’offre d’objets et d’artefact se renouvelle sans arrêt, et les nouvelles zones d’action se révèlent au fur et à mesure.
Globalement trop lourd pour être joué en famille ( plus lourd que Clank), c’est plutôt de l’expert night. Agréable sans être mémorable, si ce n’est pour la superbe DA.

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Bon alors obligé de poster, partie à 3 sur TTS dès ruines de l’arnaque, j’avais aussi fait une partie solo quelques jours avant car j’ai acheté le jeu.
Personnellement je suis resté sur ma faim, j’ai l’impression que le jeu essaye de faire du Deck Building et du worker placement sauf qu’il ne va au bout de rien, donc on a à peine commencer quelque chose que le jeu s’achève.
Et la piste du temple semble quasi obligatoire pour gagner.
Bref j’en attendais probablement beaucoup (trop), au final c’est un jeu sympa mais rien d’exceptionnel.

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On a fait deux parties en famille.
Le jeu a été très apprécié, surtout par le petit (8 ans) dont le jeu dans le jeu consiste à aller s’occuper des gardiens.
Ces parties ont eu lieu le soir et la durée du jeu plait aussi aux enfants → si on joue à Narak, on va se coucher un peu plus tard…

Nouvelle partie des Ruines de Narak à 2 joueurs : il tourne à merveille aussi dans cette configuration (jusque-là, je n’avais joué qu’en solo).
Partie très fluide avec quasiment aucun retour retour sur la règle, même pour le « primojoueur » : les plateaux sont très clairs avec une iconographie intuitive et explicite. Toutes les mécaniques se combinent et sont cohérentes avec « l’esprit du jeu » : je découvre avant d’archiver (donc le pion calepin ne peut devancer le pion loupe); je voyage (et j’adapte mes moyens de locomotion en fonction de la destination) avant de découvrir puis de rencontrer un gardien ; grâce à mes recherches, je progresse dans le temple… La rivière de cartes qui évolue est également très bien pensée : au début, très peu d’artefacts (logique, on a encore rien découvert) mais beaucoup d’objets (il faut de l’argent pour bien s’équiper), puis sur la fin, c’est l’inverse, un seul objet dispo (on s’est bien stuffé) mais de puissants artefacts (qu’on récupère avec des boussoles) liés à toutes nos découvertes/explorations : c’est de l’euro avec un vrai thème porté par des mécaniques.
Le rouge l’emporte assez facilement 85 à 60 (je connaissais le jeu donc mon départ a été meilleur et tout s’est bien articulé). Le bleu s’est trop éparpillé et a tardé à se lancer à l’assaut du temple. J’ai terminé l’exploration du temple avec mes deux marqueurs : grosse source de PV et des bonus importants.
La gestion des ressources est également importante : c’est tout le sel du côté deckbuilding : on va chopper les bonnes cartes (qu’on place sous sa pioche donc dispo très rapidement; inutile d’attendre de vider son deck ce qui donne un côté très dynamique) qui vont apporter des actions/ressources/modes de déplacements qui vont permettre d’évoluer sur le plateau ce qui va engendrer des actions/gains bonus …
Le plateau en fin de partie : le bleu est à la traîne sur le temple

La zone de jeu du joueur bleu 3 gardiens maîtrisés; ses objets et ses artefacts

Ma zone de jeu : j’ai utilisé toutes les actions bonus de mon plateau (en sacrifiant qq PV) grâce à mes tuiles idoles. J’ai aussi pu stuffé mes assistants dont l’un me donnait un pouvoir de conversion de ressource très utile. J’ai également purgé mon deck de mes peurs et de 2 artefacts (bonus très puissants mais qui généraient des peurs)

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Merci pour ce retour! Je me tâte à l’acquérir celui là, et ce serait essentiellement pour jouer à deux! Donc content de savoir que ça marche bien ainsi!

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Merci pour le retour détaillé !

Merci pour ce compte rendu vraiment détaillé. J’ai une petite question qui me vient à l esprit, mais est il possible de réellement gagner à ce jeu sans exploiter principalement la piste du temple? J’ai 3 parties à mon actif, et le gagnant à toujours été celui qui était le plus haut dans le temple. Je trouve ça un peu dommage de se dire dès le début que notre stratégie reposera principalement sur cette piste…

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Il est vraiment sympa. Même en solo! Tu peux venir l’essayer :slight_smile:

A mon avis, négliger totalement le temple est rédhibitoire pour une victoire. Par contre, je pense que ne pas être premier peut être compensé par d’autres stratégies : la découverte des sites et la maîtrise des gardiens offrent de sacrés bonus (surtout sur les sites de niveau deux) : on y récupère deux tuiles idoles et de sacrés bonus. Il ne faut pas non plus hésiter à excaver des sites déjà découverts : le coût en boussole est « gratuit » et les actions puissantes. En tout cas sur ma prochaine partie, je vais essayer de miser sur les sites niveaux 2.

@papayeric38 et @MacNamara

Ces ruines de Narak, je ne connaissais pas du tout il y a encore moins d’un mois. Et depuis le diamant d’or (où il n’était pas), j’ai l’impression d’en entendre parler en bien tous les jours !!
Du coup j’avoue que ça commence à me titiller cette histoire!

Bon, je devrai avoir une ou deux options pour pouvoir le tester alors! :slight_smile:

Une partie à 4 de Narak, bon c’est pas mal mais pas de quoi se relever la nuit… pas d’interaction, une seule manière de gagner, pas beaucoup de renouvellement des parties, le Deckbuilding bancal… y a des défauts. Y a mieux.

Oui il a des défauts mais aussi beaucoup de qualités je trouve : très bon familial, attirant grace au thème et au matos, gameplay agréable, et plutot rapide (le 30 min / joueur est vrai).
Pour l’interaction, bah ca se joue sur les places disponibles (comme tout worker placement) et les petits bonus à décocher donc pas inexistant.
Moi je le ressors avec plaisir

Comme quoi ? (dans la même catégorie familiale +)

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Arnak est une déception aussi pour moi. C’est terriblement mécanique, pas un moment où j’ai ressenti une once de thème, d’aventure etc. Une partie et reparti, même pas eu envie de me faire plus de mal. Grosse déception.

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Il est dispo sur BoardGameArena si jamais

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Sur les ruines de Narak : je vois de l’interaction sur :

  • les sites de poses d’ouvriers : passer 2 tours sans pouvoir récupérer soit de l’or soit des boussoles, c’est compromettre ses possibilités d’achats d’objets et de voyager (à deux joueurs, c’est tendu). Or ceux-ci sont limités.
  • les cartes : certains objets sont très intéressants et ça peut bagarrer pour récupérer des artefacts/cartes qui rajoutent des actions ou permettent de jouer sur des emplacements occupés.
  • la course aux idoles et leurs effets : certaines rapportent une pièce (bof) lorsque d’autres permettent de réactiver un assistant.
  • et enfin, les bonus dans le temple (premier arrivé, premier servi) : si on laisse un joueur tout raflé, c’est un peu mort.
    Donc à mon sens, pas mal d’interaction indirecte.
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J’ai joué aux 2 (Dune version physique, Arnak en ligne), et j’ai préféré Dune, même si Arnak est sympa (après vu que je l’ai testé en ligne ça se peut que ça fausse mon jugement). Cependant j’ai été un peu déçue du solo de Dune (même si j’ai vu après coup que l’application corrige des problèmes - pas eu le temps de relancer une nouvelle partie depuis), et j’ai entendu bcp de bien sur le solo d’Arnak. Après, comme toi, je pense que je vais finir par craquer et ajouter Arnak dans ma ludo (jattend la sortie vf au Québec…) car les enfants vont plus accrocher au thème.

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