Liberation - par Platypus Games

On a affaire à des spécialistes :wink:

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Plutôt à un prof d’histoire qui, émoustillé par le defi, a fait ses petites recherches et en a profité pour en apprendre encore plus… bref de l’actualisation de culture scientifique tout en jouant… cela va m’être utile ! Merci à @FGR et à @Alpha-Centaurii

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Les cartes OBJET


Le joueur résistant gère son deck de cartes via une série de cartes OBJET qui sont des éléments emblématiques de la résistance tel que la mitrailleuse Sten, la traction avant ou la clé de tire-fond.
Ces cartes peuvent être utilisées pour leur valeur d’action (indique la force de l’action) ou pour sa valeur de pioche. Car comme on ne recomplète pas sa main, il faut gérer habilement sa main de cartes et faire tourner son deck de manière calculée pour optimiser son jeu et son réseau de résistants.

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Les cartes RESISTANT


Ces cartes vont être recrutées par des points d’action. Une fois qu’un résistant rejoint votre réseau il oeuvrera jusqu’à la fin de la campagne sauf s’il se fait capturer. Les cartes RESISTANT possède des icônes de compétence qui seront utile pour accomplir des missions.
Il s’agit de bâtir un réseau solide en limitant le nombre de cartes de votre deck afin de na pas dilluer son efficacité.

Certaines cartes à une seule compétence décrivent de valeureux anonymes dont l’histoire n’a pas retenu les noms.

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Alors, je viens d’avoir une longue discussion avec @FGR sur le gameplay des résistants. Il s’avère que je me plante depuis le début (il va falloir regarder de près la règle afin qu’elle soit le plus précise possible). Lorsque vous recrutez un résistant, il entre dans votre défausse personnelle. Lorsque vous le jouez, il est défaussé dans cette défausse personnelle (c’est votre réseau) et non, comme je le faisais et comme je l’avais expliqué plus haut, dans la défausse de la rivière. Du coup, et j’aurais du le comprendre :crazy_face: cette défausse personnelle sur votre plateau personnel, c’est votre réseau que se constitue. Alors, bien sûr, on pourrait penser que plus vous avez de résistants, plus vous allez pouvoir faire de mission mais, trop de résistants peut « diluer » vos cartes objets avec lesquelles vous piochez … D’où le fait de trouver le bon équilibre et de recruter les bons agents avec les bonnes compétences et d’éviter de se les faire « carotter » … sinon, il faut aller en recruter d’autres.
J’en profite pour vous annoncez que d’autres subtilités sont en train de « naître » dans les conditions de victoires, voire même l’arrivée d’agents particuliers qui ont marqué l’histoire de la résistance, et pour l’opposant, des petits twists qui permettent de contrer … Bref, le jeu évolue en profondeur et en jouabilité.

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Ça fait fait penser aux undaunted.

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Qu’est ce à dire ??? :face_with_monocle:

Dans le deckbuilding/management des undaunted il y a ce côté très prononcé de recruter les bonnes unités pour la stratégie que tu t’es fixée (voir virer celle qui ne servent plus) en faisant attention à ne pas trop diluer ton deck pour que tu puisses réellement les activer sinon tes unités sont plus des poids morts qu’autre chose.
Ou recruter a nouveau quand elles se sont fait tirer de dessus mais en choisissant le bon moment et la bonne unité.

Ta description m’a fait penser à ça.

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ah ! effectivement. Alors, en mode campagne, à la fin du scénario, on va en garder un certain nombre. Nous sommes en train de voir le meilleur équilibrage à avoir.
Par contre, étant pour ce projet, passé de l’autre coté du miroir, je ne peux que constater toutes les difficultés que peut rencontrer un créateur de jeu ! Imaginer des scénarios, des petits « twists » qui rendent le jeu ludique, rendre des règles claires, faire en sorte de permettre une rentabilisation de chaque planche tout en cherchant à améliorer le jeu en permanence mais en calculant le prix de fabrication, équilibrer chaque partie, s’apercevoir que ce que l’on avait pensé ne tient finalement pas, faire des recherches historiques afin de rester cohérent dans un jeu historique, relecture trois, quatre fois pour corriger les fautes, création des boites, réfléchir au gametrays, puis la stratégie de campagne, les SG, les SGE, préparer les updates pour la campagne … et mille autres choses à penser ! C’est un vrai casse-tête la création d’un jeu. Content de voir l’envers du décors !

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Bon, ben pas mal de changement au niveau du Gameplay, suite au playtests qui ont fait particulièrement évoluer la profondeur et la rejouabilité.
Nous avions ressenti une sorte de répétitivité lorsque l’on refaisait plusieurs fois un scénario. Grâce à des joueurs qui ont accepté de tester le jeu, un nouveau deck de cartes va apparaître (avec un choix à faire en début de partie) et cela change complètement l’intérêt sur chaque scénario amenant de multiples manières pour leurs réalisations.

Pour les cartes-objet, elles auront une troisième capacité en les utilisant pour faire des combos permettant de réaliser des actions afin d’économiser ses résistants. Mais il faudra parfois attendre d’avoir, en main, la carte qui manque. Alors, pouvez-vous attendre ou sentez-vous que l’opposant resserre ses griffes et utiliserez-vous finalement vos personnages pour réussir la mission visée ?

Enfin, quelques nouvelles cartes pour l’opposant entrent dans le jeu(Fieseler Storch - reconnaissance et Stuka - Bombardement).

Pour plus de précisions, si @FGR désire vous le faire découvrir, je lui laisse la ferveur des explications.

Le jeu continue d’évoluer même si, afin de ne pas le complexifier, on n’arrive à un système qui va se stabiliser. Le narratif est prêt. Les cartes plateaux sont bien arrêtées. Il reste encore un travail sur les équilibrages (combien de carte reconnaissance dans la rivière ou de carte bombardement par scénario) et la possible introduction d’une option qui est encore en cours de réflexion (faire venir un agent étranger par exemple, qui pourrait apporter, ponctuellement, un appui pour le réseau …). Bref, on sent que @FGR tient son système, et on voit enfin le bout du tunnel.

Les illustrations et les rivières sont magnifiques et les cartes superbes. François Launay fait un travail de malade.

Il reste un gros travail sur les extensions afin de mettre en place des « twists » qui permettent de monter un peu en difficulté, le jeu, et chambouler un peu le gameplay de la core box même si l’essentiel restera mais, la réflexion est bien avancée.

Voilà pour l’avancée du jeu. A bientôt.

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Merci pour les infos camarade ex-criquet ! Ca fait longtemps qu’un jeu ne m’a pas autant hypé, alors François et toi vous avez intérêt à ce que je ne soit pas déçu (sinon ça va chier !) !!

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Super… on va enfin avoir ce qui manquait au jeu… des ALIENS !

bah quoi, « alien » ça veut bien dire « étranger », non ? :innocent:

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ah, ah, ah !!! Ce que j’aime et cela a été une demande de @FGR, c’est la recherche de personnages féminins. Car, il faut bien l’avouer, l’histoire écrite de la résistance a longtemps laissé dans l’ombre l’impact des femmes dans les actions. Or, cette ligne assumée de @FGR nous a permis de « gratter » dans les archives, internet, les musées et … franchement, on a trouvé des « aliens », mais au sens propre car certaines ont participé à des actions d’une folie furieuse et d’autres ont eu une vie à la fois avant, pendant et après la guerre, avec un courage et une cohérence de l’engagement qui force vraiment le respect.

Pour les agents étrangers, si on peut les mettre dans le jeu, une est connue mais son action est totalement méconnue et les deux autres sont méconnues mais quelles femmes !!! Des aliens !!! :rofl:

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Joséphine Baker ?

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Quelle culture !!! Je suis tout ébaubi :star_struck:

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Je pensais que c’était plutôt connu.

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Bah, disons qu’on est de la même génération et qu’on a visiblement peu ou prou les mêmes centres d’intérêt.

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Je n’y connais pas grand-chose en histoire mais j’avais moi aussi déjà entendu parler de l’implication de Josephine Baker. :wink:

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Oui, depuis qu’elle a été transférée au Panthéon mais beaucoup se sont posés la question du pourquoi ? Alors, certes, on connait Joséphine Baker en tenue militaire mais pour qui a t-elle travaillé, comment l’a t-elle fait alors qu’elle a poursuivie ces activités de music-hall ? Ces actions sont toujours couvertes du secret défense au sein des archives et il a été compliqué de trouver de quoi alimenter sa biographie dans ce sens.
Par contre, vu ses décorations, vu la reconnaissance de la nation et des politiques à l’époque, il est indéniable qu’elle a joué un rôle important et dangereux dans ces activités qui ont été toutes tendues dans la direction de la lutte contre l’occupant, sous couvert d’activités artistiques que d’autres ont également poursuivi mais plus pour obtenir du confort et plus de jouissance que l’occupant pouvait leur procurer (Je pense à Fernandel ou, en plus critique, Arletty).

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Sur cwowd on connaît tous les Baker

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