C’est ballot, Android représente quand même plus de 60% des utilisateurs en France. Chez moi ça ramouille effectivement un peu sur ma tablette Samsung, mais comme ce n’est pas un modèle de puissance brute, je suis incapable de dire si c’est l’appli qui est en cause.
Petite question au passage, Ludodrop à vocation à devenir plus ou moins payant à terme ?
Et je me suis pris au jeu, va falloir que je fasse des demandes d'amis.
Mon ressenti après quelques jours : très bien, mais très riche, trop riche pour moi, y'a des trucs partout, ça me fait plus penser aux jeux où faut élever des trucs ou construire des maisons, qu'on peut upgrader tous les x temps.
Ça manque pas d'explications, c'est juste qu'il y en a trop d'un coup pour mon petit cerveau. Je crois que j'aurais ouvert les différentes fonctionnalités progressivement.
Et hier j'ai pu accéder aux combats. Très sympa sauf que je suis nul. La encore, trop d'effets des cartes, et pour un tcg, j'attends plutôt un truc basique.
Mais sinon, vraiment impressionné par la qualité du truc, plein de bonnes idées.
Je suis un peu comme toi, beaucoup de trucs à faire et surtout, je ne vois pas l’intérêt de certains (comme la gradation des cartes par exemple, ou les sleeves). Mais je persiste, je verrai sur la longueur.
C'est pareil, il y a trop de choses à faire et à pendre en compte par rapport à ce que j'en attant.
Et je ne comprends pas le système des quêtes : j'ouvre des boosters et ils ne sont pas validés dans mes objectifs de la journée. Si c'est un problème d'ordre dans lequel les faire, c'est hyper contre intuitif.
Dans les duels, tes cartes s'usent (et j'imagine sont détruites un jour mais à quelle vitesse je sais pas), d'où l'intérêt de sleever tes rares ou tes préférées
Je tiens déjà à vous rassurer sur un point : le site ne sera jamais payant ! Je fais ça avant tout pour le plaisir, et il restera gratuit à vie.
J’ai pris en compte vos remarques et j’ai pas mal retravaillé l’expérience des nouveaux utilisateurs. Les informations se débloquent désormais progressivement, histoire de ne pas tout vous balancer d’un coup et de vous laisser le temps de découvrir les différentes fonctionnalités à votre rythme.
Petite conséquence pour ceux qui jouent déjà : l’ordre des déblocages a changé, donc selon votre rang, certaines fonctions (l’Atelier, les duels, la saison, les échanges, le marché ou la Ligue) peuvent s’être refermées pour l’instant. Pas d’inquiétude, vos cartes et vos pièces sont toujours là, et tout se rouvrira en montant de rang. Voici le nouvel ordre : quêtes au rang 2, boutique au 3, duels au 4, Atelier au 5, classement et saison au 6, détails de collection au 7, échanges au 8, marché au 9 et Ligue au 10.
J’ai également commencé à optimiser le site sur Android, notamment pour les petits téléphones qui manquent un peu de puissance. Vous devriez normalement gagner quelques FPS ! Ce n’est qu’un début, d’autres optimisations arriveront prochainement.
Les textes ont aussi été retravaillés pour être plus clairs et plus faciles à comprendre. Et petite nouveauté : une version anglaise du site verra bientôt le jour !
Encore un grand merci pour vos retours et votre aide. Quand on développe un projet tout seul, on ne voit pas forcément tous les petits problèmes que vous pouvez rencontrer. Alors vos remarques sont vraiment précieuses pour faire évoluer le site dans le bon sens !
Petite question (un peu par flemme de chercher) : y a-t-il des interactions particulièrement avec le compagnon ludique. Genre avoir une vue des cartes que l'on possède dans notre ludothèque sur le TCG ou des choses comme ça ?
Oui, Ludodrop et le Compagnon ludique sont reliés, et c’est justement ce que tu décris
Pour relier tes comptes : Profil, onglet Connexion. Tu peux aussi te connecter directement à Ludodrop avec ton compte du Compagnon.
Ce que ça t’apporte :
Un onglet « Ma ludothèque » dans ton classeur : tous les jeux de ta ludothèque du Compagnon y sont, présentés comme dans le classeur. Pour chaque jeu, tu vois si tu as déjà la carte et en combien d’exemplaires. Celles que tu possèdes s’affichent en premier. Si certains de tes jeux n’ont pas encore leur carte, la page te le dit.
Deux boosters offerts au moment de la liaison : un booster classique, et un booster Ludothèque de 5 cartes tirées uniquement parmi les jeux que tu possèdes (communes et rares).
Le badge Compagnon, visible au classement et dans les échanges.
Sur la fiche de chaque carte, un lien vers la page du jeu sur le Compagnon pour en savoir plus sur le jeu de société lui-même.
Ta ludothèque se met à jour toute seule : si tu ajoutes un jeu sur le Compagnon, il apparaît dans l’onglet quelques minutes plus tard.
Petite note : il est possible que, lors de l’importation de ta ludothèque Myludo sur le compagnon, tous les jeux ne soient pas encore répertoriés ; je les ajoute à la main. Par exemple, si ton import omet Descent, je l’ajoute plus tard et il s’intègre automatiquement à ta ludothèque du compagnon et de Ludodrop.
Désolé du pavé j'ai mis en gras ce qui est vraiment important si tu veux pas le détail
Je me suis inscris il y a quelques jours, et j'adore le principe
Par contre, l'atelier est pour l'instant tellement frustrant.... Vu les quantités de matériaux nécessaires, il n'y a absolument aucune chance de réunir à financer la carte de la semaine pour moi et c'est tellement dommage...
Pareil, et j'ai fait l'erreur de balancer tout ce que j'avais avant de réaliser que j'avais aucune chance. Bah j'en récupérerai la moitié à la fin...
Sinon, après quelques jours de jeu, je m'habitue à la richesse de l'interface, je commence à trouver mes marques et finalement c'est moins 'trop riche' que ma 1ère impression
Je trouve ça vraiment frustrant le mode duel. J'aimerai bien essayer de deckbuilder, tester des strategies...mais l'usure que cela génère fait que je ne n'y vais pas vraiment.
En fait, je crois que le pb n'est pas le système d'usure qui est sympa mais plutôt le prix des sleeves : 150 po/5 sleeves est je pense trop onéreux et n'incite pas à tester cette partie du jeu de peur de dégrader ces cartes (j'ai bien vu que la gradation permettait d'avoir 1 protection infinie mais c'est que ça coûte chère en matériaux)
Ou alors faudrait 1 système où on peut desleever/resleever ces cartes contre de l'usure de sleeve comme IRL.
Je sais pas si le système prévoit une augmentation des gains avec la montée en niveau du joueur?
Car pour ma part, je trouve les couts trop onéreux pour l'instant sur à peu près toutes les actions:
l'atelier nécessite tellement de matériaux que je n'ai aucun espoir de pouvoir crafter une carte complète avant X semaines
l'expert me demande 400 pièces et accessoires pour évaluer ma meilleure carte
les sleeves coutent trooooooooop cher... Ou alors je vais devoir faire l'impasse sur les achats de boosters... Et comme @Pikka le dit ci dessus, je n'ai pas mis mes meilleures cartes dans mon deck juste parce que je ne veux pas les user et que je manque de sleeves!
Bref, je suis bien hypé et à moitié addict après quelques jours de jeu, mais également bien frustré!! ^^
J'en profite pour signaler une anomalie (ou px être une manip que je je n'ai pas saisie) sur le compte des doublons. Il est indiqué 3 sur la page d'accueil et en haut de mon Classeur mais quand je filtre je n'en ai qu'un.
Il me semble en avoir déjà recycler 2 en po, c'est px être le compte total depuis le début.
Désolé pour les screens à la suite mais je ne trouve plus l'outil grid pour les images
Ce matin, Sainte Moulasse était avec moi. Un booster ”Miracle” (appellation officielle) : 4 cartes Épique et une Légendaire.
Sinon, très bon ajout le ”ouvre le pour moi” pour l’ouverture des boosters, j’était très souvent obligé de m’y reprendre à plusieurs fois.
Et pour terminer, j’ai eu un message me disant que mon abonnement mensuel devait être renouvelé, au bout d’à peine une semaine c’est un peu juste vu le tarif du dit abonnement. Je n’ai même pas la moitié des piécettes nécessaires.
Je pense qu'effectivement, vu qu'on est au début de l'appli, et qu'il y a encore peu de joueurs, il faudrait baisser le coût de la carte communautaire à l'atelier, ainsi que celui de l'abonnement... si les duels sont la principale source de pièces, et qu'il n'y a que peu de joueurs, c'est un cercle insoluble à ce stade du jeu. De même, la quête hebdo "recycler des doublons 30 fois" quand on vient de débuter le jeu, c'est compliqué... je n'ai eu que deux doublons en deux jours...