Machina Arcana 3rd Edition - Campagne Française Game On Tabletop - Le 8 Juillet - Livraison instantanée

Merci pour ton retour, ça mitige un peu l’avis que je m’en étais fait. Mais bon en vrai faudrait que je trouve un moyen de l’essayer avant car j’ai quand même des doutes d’y trouver vraiment mon compte… J’ai un vrai problème avec le hasard quand il peut complètement renverser une partie

Il y a un scénario sous TTS de disponible.
Il te restera juste l’écueil de prise en main des règles que je n’ai pas trouvé si simple que cela.

Après, j’ai aussi l’impression que l’équilibre du jeu est différent suivant le nombre de joueurs. Fais-y attention si tu le teste.

Dans le sens ou plus il y a de joueurs plus c’est simple?

C’est pas mon ressenti. J’ai plus l’impression qu’à 4 le jeu est plus difficile (facteur chance plus important au spawn, limite de 4 monstres par tuile plus vite atteinte). Mais je joue presque toujours à 3. J’ai jamais essayé seul non plus.

Une question : pourquoi passer sur GameOnTabletop si les jeux sont déjà produits et en entrepot ?
Pourquoi bypasser les boutiques ?
C’est plus facilement compréhensible quand c’est de la préco pour financer la production mais là…
Si ce modèle se généralise, ça va devenir très compliqué pour les boutiques spécialisées

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Surement parce que le jeu est déjà cher et que du coup on devrait payer encore plus cher.

On ne « bypasse » pas les boutiques. Il y’a le 50/50. C’est UNIQUEMENT pour les boutiques que l’on a créé cette option. Sinon on aurait fait « Payement en deux fois » et on aurait eu 100% de la somme payée, tout en ayant les backers qui payent en deux fois. C’est important parce que ça veut dire qu’on trouve des solutions pour permettre aux boutiques d’exister justement.

Les boutiques n’achètent plus que très rarement des jeux dont le MSRP est au dessus de 100 euros. C’est juste une réalité aujourd’hui, elles n’ont simplement PAS les moyens de suivre TOUS les jeux qui sortent et donc elles font des choix cornéliens. Ces choix sont simples, tu veux faire vivre ta boutique, tu prends rarement des jeux qui coûtent chers (et donc que tu payes cher) parce que c’est plus risqué.

L’autre type de projets possibles, ce vont être des jeux « un peu niches » que les boutiques ne vont pas lancer d’elles même (fautes de joueurs intéressés) donc un « kickstart » du jeu en question. La gamme de Summoner Wars (jeu d’escarmouche et de duel) en est un exemple. Le prélancement a permis un meilleur lancement, et une publicité auprès des boutiques.

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Je comprends la problématique mais en faisant ainsi, vous n’encouragez pas les boutiques à travailler ce genre de jeu et c’est le serpent qui se mord la queue.

En l’occurrence, depuis Cannes, ma boutique locale a fait la com sur le jeu auprès des clients qui sont susceptibles d’être intéressés et elle a ouvert une sorte de préco pour pouvoir vous commander le jeu dès qu’il serait dispo chez votre distributeur.
Je fais parti de ces clients et je sais que je ne suis pas le seul.

Peut-être que si vous faites un travail en amont avec les boutiques pour présenter le jeu et leur demander d’ouvrir des préco comme ma boutique l’a fait, ça serait un bon compromis.
Les magasins qui ont travaillé le jeu l’ont directement, avec leur marge et peuvent le proposer en parallèle de la campagne GoT
Ca récompense ceux qui font le boulot sur le terrain…
Car là, avec le 50/50 (qui est certes mieux que rien), vous bypassez tout de même le circuit classique en reléguant la boutique au rôle de simple point de retrait avec une marge fort réduite au risque de dégouter les boutiques qui veulent vous soutenir et qui font le job d’évangélisation auprès de leurs clients.

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Alors on peut encore faire du cas par cas et donc le nom de ta boutique me serait utile. Mais elle n’est malheureusement pas représentative d’une majorité de boutique et de notre position, absolument invisible à nos yeux (pas dans le sens elle n’est pas importante, mais dans le sens qu’on ne le sait pas du tout).

Oui et non. Si on a « commencé » à adopter ce principe c’est surtout parce que l’expérience nous a montré que cela fonctionnait comme ça. Donc en gros, j’vais être direct, si on ne le fait pas, on ne vends simplement pas assez le jeu et du coup nous devons arrêter ce genre de projets et nous concentrer seulement sur du « banquable en boutique ». C’est pas forcément ce que l’équipe a envie de faire.

Alors, cette partie est un brin discutable, et je vais du coup élargir un peu mon explication.
Lorsqu’une boutique choppe un jeu 50/50, elle l’achète comme un jeu qui vaudrait la moitié du prix, et sa marge ne change pas (c’est le même pourcentage).
Ce qui fait que lorsqu’une boutique choppe un jeu 50/50, sa balance dépense/marge reste identique (puisque la dépense est aussi divisée par deux). Alors certes, en valeur absolue, elle va « gagner moins » mais elle va aussi « dépenser moins » pour un jeu dont on aura déjà fait la vente. En gros, elle va vendre un jeu à 50 balles au lieu de 100 mais elle l’aura acheté comme un jeu de 50 balles et non de 100.
Le « deal » est très loin d’être inintéressant. Le jeu est déjà vendu. La personne se déplace en boutique pour payer le jeu, et donc est susceptible d’en prendre d’autres au passage. La boutique n’aura ni dépensé pour une vente qu’elle n’est pas certaine de faire, ni devra stocker des grosses boites durant le temps de vente parfois long (ce qui lui coûte de l’argent aussi).
On est pas dans le cadre d’un Mondial Relay, ou si tu recois un jet privé dans un carton qui tiendrait dans les « limites » du carton, ou un pin’s, ben tu gagnerais la même chose en tant que relais colis, et ce serait très bas dans tous les cas.

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Il s’agit du magasin Cinegoodies à Noisy-le-Grand.
Effectivement, si vous pouvez faire quelque chose ça serait cool pour lui. :slight_smile:

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Je ne compareais pas à Deep madness. DM se joue au moins 2x fois plus vite. Même en solo pas moins de 5h chez moi une partie de MA la dernière fois que j’en ai fait une complète. Ca peut surement descendre quand on maîtrise le jeu et ses plans à l’avance mais pas trop sauf à sauter aussi tout le fluff . Les 4h annoncées plus haut sont surement déjà sans trop lire le fluff j’imagine.

DM est plus nerveux je trouve. Cela surement parce que la fouille donne tout de suites des équipements bourrins du fait que la partie est conçue pour être plus rapide.

Et pour le hasard, les relances de dès sont vraiment plus accessibles dans DM alors que l’essence qui permet de relancer dans MA est plus difficile à obtenir et sert aussi pour les objectifs.

C’est pour les pt que tu cites que j’avais laissé tomber pendant la campagne après 3 ou 4 parties sur TTS.
J’y suis revenu car j’ai eu un bon plan ici en VO et que je me suis que je ferais des variantes puis que j’y jouerais en solo donc la VO ça passe.
Je pense qu’en multi c’est trop long pour que je trouve quelqu’un qui veut passer tout ce temps pour une partie de MA . 3h max ça serait déjà bien pour ce jeu, moins encore mieux mais comme on en est loin. Puis si j’ai des joueurs pour 4h+ on sort forbidden stars ^^

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Je vois forbidden stars, je coeuroie.

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Vue que la longueur des parties semblent être le principale point noir, il n’y a pas une variante pour les rendre plus courtes ?

En vrai forbidden stars c’est pas si long quand tu rush les objectifs

Officiellement sur le scénario 1 y a un mode très court qui sert de démo en fait.
Et un mode court qui raccourcis un peu.

Pour les autres scénarios faut voir ce que propose les joueurs.

Total HS

Pas ici à 4, et encore on a jamais joué en faisant la map. A chaque fois j’ai pris des setup proposé sur BGG ou la map du livret. Mais elle est trop bien équilibrée les parties sont forcément longues dessus à 4.
Cela dit j’ai pas eu l’impression que quelqu’un ne se concentrait pas sur les objectifs. En même temps c’est le but de la partie. ^^

pareil à part 1 fois où on s’est fait laminer par un joueur, Forbidden Stars ça toujours eté à la fois un méga coup de coeur et bien trop long, et des combats bof bof (j’aimerais d’ailleurs bien trouver une règle permettant de rendre les combats moins tordus)

Ha ouais carrément :laughing:

et c’est quand même

J’avoue que si je trouvais le combat « bof bof » je n’aurais pas la fois d’y jouer. Après c’est sur que quand t’es pas dedans ça peut être longuet si les joueurs prennent leur temps.
Ca parait compliqué de toucher au système de combat vu l’importance des cartes pendant le développement des joueurs. Et que ces cartes s’expriment sur les différents tour de combat et avec tous ces dès ^^.

En fait j’adore tout dans ce jeu sauf le placement de départ que je trouve super important. Et je pense qu’il est difficile à réaliser quand on est débutant.
ll y a une variante « 4 corners » sur BGG que j’appliquerais si je ne venais à ne plus prendre des maps faites par d’autres.

Il y a un redux qui sera en financement bientôt, des dernières nouvelles l’auteur a trouvé un éditeur et la licence bientôt. De mémoire il y a un mode TTS en playtest. Et les combats sont revus.

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Dans les remarques sur le jeu on trouve souvent les règles. J’avoue qu’après the everrain, je sui un peu refroidi :smile:.
Les règles fr sont trouvables ?

Edit : Merci @aski pour les réponses
Elles sont là pour ceux qui cherchent https://machinaarcana.com/

Par rapport à un Massive Darkness 2, j’ai l’impression que c’est bien plus tactique.

Par contre, je me demande si les scénarios impactent vraiment le jeu, où ce sont simplement les tuiles qui font le jeu.

Les scénarios impactent, je trouve.
L’objectif pour passer chaque étape.
Le niveau de l’enfance.
Des règles spécifiques à chaque étape.
Il y a des évènements spécifique (perso, je suis l’idée de je ne sais plus qui sur ce forum de retirer la moitié des évènements génériques pour avoir plus d’événements du scénario
Je viens de faire le premier scénario de From Beyund (4 heures à deux. Et très tendu au début/milieu) et il change bien de ceux de la boîte de base.

Après, les tuiles pèsent un peu mais pas tant que cela. Pour moi, on s’adapte un peu mais elles restent toutes gérables (sauf si on cherche un truc spécifique). Disons que moins d’une fois par partie, on renonce à aller sur une tuile après l’avoir révélée.
Ce sont plus les tirages de monstres qui pèsent et sur la pioche de l’équipement.

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Oui, sur le site.
La prise en main en est je trouve délicate. Mais après deux/trois parties, ça tourne bien.
Même s’il y a des choses pas très « logiques » à mes yeux.

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