Machina Arcana - de Juraj Bilich - par Adreama Games | VF par Matagot

Y a gars qui a fait un app pour garder les deck séparé par niveau sans mélanger durant la partie.
https://machina-arcana.fly.dev

L’auteur a proposé une version avec un D ce qui est plus agréable pour moi

My Suggested Alternative (ITEMS ONLY)
If you need a specific item, roll a game die, then draw directly from the box based on the roll:

  • If items of level 2 are in play:
    Roll 0-2 → draw level 1 (30%)
    Roll 3-9 → draw level 2 (70%)
  • If items of level 3 are in play:
    Roll 0-1 → draw level 1 (20%)
    Roll 2-4 → draw level 2 (30%)
    Roll 5-9 → draw level 3 (50%)

Chacun peut varier les chiffres à son envi.
Ca date d’avant la 3.5 mais il n’y a pas de raison que ça ne fonctionne pas suffit d’ajuster les %. Mais a y regarder ça tendait peut être déjà vers des valeurs proche de la 3.5.

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On a fait notre première partie, ce wk, et malgré l’épluchage des règles, et le visionnage de quelques parties sur YT, on a eu quelques interrogations, qui pourront peut être paraitre basiques ou idiotes, mais bon… :sweat_smile:

1/ Peut-on cibler une case vide ?
Car avec un mortier, on pourrait tirer entre 2 monstres, et qu’ils se prennent l’effet de zone secondaire (blast).

2/ Peut-on cibler une cible éthérée avec ce même effet secondaire de zone (de mortier, par exemple) ?

3/ Les éthérés peuvent ils être victimes des pièges ? :thinking:

4/ Les unités monstres ou héros bloquent elles les lignes de vues ?

5/ Peut on passer au travers d’un allié ? (genre comme à SFB)

6/ Y a t il une limite à l’inventaire, pour les objets rangés ?

Merci à ceux/celles qui prendront le temps de me répondre. :grin: :vulcan_salute:

Tu avais choppé la FAQ ? je l’ai pas sous les yeux mais me semble que certaines réponses y sont…

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Oui, enfin je crois, j’ai fouillé et rien trouvé sur BGG et sur le site de l’éditeur, cela me semble être une vieille FAQ de 2014… :face_holding_back_tears:

Tu as ça? C’était dans la dernière édition.


https://machinaarcana.com/docs/MA3-Docs-FR.zip

  1. il me semble que oui mais pas trouvé dans les règles non plus. J’ai du voir ça ds une vidéo : Ha, trouvée, la réponse officielle de Juraj.

Et la Trad parce que je suis un roi.

Vous pouvez en effet vous cibler vous-même, ou cibler un autre explorateur.
Vérifiez que le cas du ciblage de vous-même est spécifiquement mentionné dans le manuel pour le ciblage en mêlée et à distance (Ciblage, page 25).
Les fusils de Machina Arcana ne refusent pas de vous blesser ou de blesser vos compagnons d’exploration.

En plus de l’unité, vous pouvez également cibler un espace s’il est légal (ligne de vue), ce qui signifie techniquement que vous pouvez non seulement cibler un espace vide, mais aussi un obstacle (mais pas des décombres).
Cependant, cela ne signifie pas automatiquement que vous ciblez également une unité dans cet espace.
Vous pouvez choisir de cibler une unité ou un espace.
Vous pouvez cibler l’espace où se trouve votre partenaire et tirer sur ses pieds en criant : « Danse, singe, danse ! « Danse, singe, danse ! »
Si vous n’êtes pas impressionné par le spectacle et qu’il vous reste de l’endurance, vous avez la liberté de punir l’artiste en le ciblant la prochaine fois.
Les effets non ciblés, comme les barils qui explosent, sont différents, car vous n’avez pas le choix.

  1. oui. Voir aide de jeu sur lien ci dessus
  2. oui, id.
  3. voir aide ci dessus
  4. voir aide ci-dessus
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Super ! :+1:
Merci Telgar_Sandseeker, effectivement, le tableau récapitule l’essentiel de mes questions (de 1 à 4). :smiley: :pray:

C’est de ma faute, je n’avais pas fait gaffe à ce tableau recap, sans entête, en corps 5, en toute fin d’aide de jeu. :dizzy_face:

Pour ma question 5, par passer « au travers » un allié, j’entendais : se croiser en terme de pion, pas de ligne de ciblage.
Genre dans un couloir, entre alliés, peut on se passer à travers les uns les autres (en gros, on se croise) ?

Dans d’autres jeux, comme Super Fantasy Brawl, les alliés sont autorisés à passer à travers une case alliée, tant qu’il ne s’y arrête pas, par contre, on est naturellement arrêté face à une unité/figurine adverse :crossed_swords:.

Pour la question 6, par contre pas de réponse… On est peut être dans un feeling jeu video old school, avec un inventaire illimité/ sac sans fond ou quantique ? :thinking: :sweat_smile:

ben regardes l’aide !!

Pour 6) y’a rien de spécifié donc pour moi c’est illimité.
Par contre évidemment, l’équipement ne l’est pas.

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OK, effectivement, mais je restais convaincu que le tableau ne concernait que les lignes de vue.

Le tableau n’ayant aucune en-tête, ce n’était pas clair et sur la première ligne, il est mis franchissable avec fosse entre parenthèse, du coup, ça m’a induit en erreur, car pour moi, les fosses étaient infranchissables pour les unités.

Bref, ce n’est vraiment pas bien rédigé. :sweat_smile:

Nouvelle tentative de partie, le wk dernier, en assoc, à 4 quatre joueurs et joueuses, (versus 2, la fois dernière), que des néophytes.

45 minutes d’explications de règles, avec le choix des persos.
On a joué avec la version 3.5 des règles, ils ont compris l’ensemble sans trop de questions ou mal de tête… contre toutes attentes, j’ai réussi à synthétiser pas trop mal le corpus. :hot_face:

Bilan, ils étaient bien hypés, même après 5 heures de jeu, où l’on n’a pas pu finir (encore) le premier scénario, chapitre 7 sur 11.
Ils n’avaient qu’une envie, relancer une game, avec plus de temps devant nous.

Ça tourne bien à 4, dés l’instant où on accepte de comprendre que la partie sera longue, on n’a pas trouvé de downtime entre les tours. Ça discute en permanence, pour savoir comment gérer les problèmes/loots/créatures. Bref, tout le monde est actif.

On a bien rigolé, notamment avec un faux départ homérique, sur la première tuile, où après les 3 premiers tours, on était, à un mort et un autre PJ à 2 PVs, face à trois monstres !* :sweat_smile:

Je leur avais pourtant dit de se stuffer en armes avant d’aller au casse-pipe, mais ils ont préférés looter des tenues ou artefacts, avant de tenter de sceller le spawn qui était à 4 cases de l’entrée, le tout coincé dans une impasse.

On a rebooté la partie. :joy:

Repartis sur une autre tuile, avec cet apprentissage dans la douleur, ça a très bien roulé, notamment avec les decks d’équipements et évènements façon 3.5, on a bien senti la montée en puissance.

Par contre, j’avais mélanger les extensions, et côté monstres, ça pouvait être vite violent (même au niveau 1), surtout avec des éthérés, et celui qui se balade à travers les murs aléatoirement, en tuant tout ce qu’il traverse, mais bon, on a géré.

Sinon, un artefact, hyper utile aussi, c’est celui qui permet de déplacer une unité d’une case, l’heureux possesseur ayant déclaré que c’était naze… avant qu’on lui montre tous les gouffres sur la map, notamment à côté des points de spawn ! :smiling_imp:

Bref, on a passé un bon moment et on va le ressortir sous peu, en se ménageant une grosse aprem/soirée.

*on a eu droit aussi avec une stratégie bien foireuse aussi, avec un tonneau d’explosif, bien placé entre 3 monstres, mais qui fait zéro de dégâts… :scream:

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