Mage Knight - par Wizkids | VF par Intrafin

On ne voit pas les cartes que tu voulais utiliser mais pour clarifier seule les attaques de « feu glacé » sont des attaques de feu glacé, une attaque de feu + une attaque de glace combiné ne font pas une attaque de feu glacé mais une attaque dont une partie est de feu et l’autre de glace. (Le 16 ça me surprend)

Exemple : un monstre qui aurait 8 point de vie avec une résistance de feu. Si tu fais une attaque de feu de 4 + une attaque de glace de 4 tu lui fait en réalité 6 points de dégats : 4 + 4/2. En sachant qu’il n’a pas de résistance physique une attaque normal de 2 suffit à l’achever (par exemple 2 cartes inclinés suffiraient).

Ca fait une attaque de feu de 8 + une attaque de siege de glace de 1 ça ne se combine pas. Cela veut dire que l’ensemble ne devient pas une attaque de siège et que les parties attaques de glace et attaques de feu reste séparées . Il faut compter séparément les résistances du monstre. (Exemple s’il a une resistance de feu : 1- tu ne peux pas utiliser de compétence rouge sauf attaque et parade 2- avec ton exemple ça ferait une attaque de 5 (8 / 2 pour l’attaque de feu + 1 pour l’attaque de glace).

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Dans la journée tu ne peux pas utiliser ou de jeton noir sauf dans les donjons qui sont toujours considéré comme nuit. Je crois qu’il y a des cartes spéciales néanmoins mais je n’ai pas en tête. Ce qui veut dire que de base sauf exception tu ne peux pas utiliser les versions puissantes des sorts la journée. D’où l’idée de bien anticiper quand tu attaqueras les cités. (Et la version plus difficile qui consiste à débuter par une phase nuit ce qui fait finir en phase jour).
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Sauf si c’est un scénario spécial, mais pour une mise en place d’un scénario conquete classique il me semble qu’il y a une erreur dans ta mise en place. La tuile n°10 n’aurait pas le droit d’être là car tu ne peux pas sortir du triangle dont les bords sont délimités par la côte rocheuse de la tuile A. Il faudrait que la tuile 10 soit à droite de la tuile 1 et pas à gauche (ou tourner ta tuile A d’1/6 de tour)

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Et je pense que j’irais sur la clairière magique taper le monstre errant en sachant que je peux accepter une blessure qui sera détruite par la clairière magique et que je débuterais le prochain tour avec un jeton or.

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