Mage Knight - par Wizkids | VF par Intrafin

Je ne peux pas te le faire très rapidement, mais en attendant tu as cette image sur BGG que tu peux agrandir pour voir clairement la carte : image c/o BGG

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Profitant que belle-maman a récupéré sa descendance pour les vacances, nous avons pu profiter de l’après-midi pour nous essayer au scénario de découverte de cette acquisition toute récente !

La « prise de contact » avec le jeu était partie sur de mauvaises bases …
Il était arrivé éparpillé façon puzzle et j’avais du reconnaître que mes talents de Tamgrameur n’étaient point de taille affronter ce terrible casse tête : parvenir à faire (re)rentrer les jetons dans leurs emplacements respectifs.
Défaite d’autant plus humiliante face à une boîte pourtant clairement surdimensionnée…
Après lecture du livret de découverte, j’ai finalement opté pour une autre manière de ranger le jeu.

Heureusement que tout cela s’est déroulé quelques jours auparavant, car sinon nous n’aurions pas pu faire tenir la séance dans le temps imparti …
Car l’air de rien, mise en place et rangement inclus, nous avons largement dépassé les 4 heures pour terminer le premier scénario.
Alors d’accord, on a pris notre temps, mais quand même… le jeu est assez long.

Avec les manches suivantes, on prend mieux le jeu en main et le recyclage des mécanismes permet d’accélérer pas mal les tours … J’imagine qu’avec une ou deux parties de plus, on doit pouvoir trouver un rythme de croisière satisfaisant …
De là à l’envisager à 4 joueurs … je crains que MK ne devienne assez pénible, sauf à avoir 4 joueurs experts autour de la table. Accessoirement, le jeu prend pas mal de place et je vois mal 4 joueurs sur notre table.

Bon, je parle, je parle (comme d’hab en fait ^^) mais je n’en suis toujours pas arrivé au jeu à proprement parler (bon, vu qu’il est sorti depuis des années, j’imagine que cela intéresse beaucoup moins de monde de toute manière:p).

Le jeu, donc, nous a fait une très jolie première impression, et a aisément su faire oublier les tâtonnements du début de partie.
Car si il y a pas mal de règles et mécanismes à appréhender au début, l’ensemble semble assez « logique » (une certaine logique en tout cas) et cela devient assez vite relativement fluide.

Curieusement, malgré le manque quasi total de background, l’ambiance prend bien … J’ai trouvé qu’on ressentait bien la sensation d’exploration du monde.
Plus encore que HOMM ( 3 of course :wink: ) comme évoqué dans le sujet, j"évoquerais d’avantage un Civilization. J’y ai retrouvé la même sensation jouissive de découverte de la map en début partie (le terrain, les bonus, les villages barbares …).

Le gameplay semble bien calibré, le côté aléatoire est limité (ruines ou monstres non révélés, invocateur …) et les calculs restent raisonnablement simples (ce sera probablement moins vrai avec un deck plus complet et des extensions … mais j’imagine que la courbe d’apprentissage va avec).
Après, on est clairement pas non plus sur un ameritrash …

Côté matériel

  • le plateau est assez beau et les illustrations des cartes globalement sont sympas (malgré une ou deux assez moches de mon point de vue…);
  • le choix des mini tuiles pour les compétences et les niveaux est assez surprenant et impose une iconographie assez difficile d’accès (quand je pense qu’il y en a pour se plaindre que Race for The Galaxy, le plus grand jeu de tous les temps :stuck_out_tongue:, est incompréhensible …);
  • les tokens des monstres sont sympas (même si pour le coup les illustrations sont toutes petites) et là on s’y retrouve très vite;
  • en revanche, les cristaux sont moches, font terriblement toc au toucher, et sont difficiles à discerner (particulièrement pour un daltonien comme moi …). D’ailleurs, le jeu n’est pas vraiment colorblind-friendly :cry:
  • Mais la cerise sur le gâteau réside dans les magnifiques figurines … heureusement que je savais que ce n’était pas Big Child qui avait peint nos avatars :stuck_out_tongue:

Bref, premier essai transformé, nous avons hâte de pouvoir faire une « vraie »partie… même s’il va falloir se trouver une plage libre assez conséquente …

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Bonsoir,

Plus d’un an après, j’ai toujours ce fichu Mage Knight qui prend la poussière (enfin non vu que j’ai déménager, il a plus de poussière :rofl:)

Bref pas sur que ce soit l’idée du siècle vu que je passe 90% de mon temps au boulot maintenant… mais j’ai envie de lui redonner une chance… une toute petite hein :sweat_smile:

Après tout, y a trois extensions dedans que je connais que de nom car c’est écris sur la boite… je vais voir poir faire sauter quelques règles notamment sur le timing trop serrrer, et peut-être sur les combats, qui de mémoire sont juste chiant, me creer un mode facile pepère.

Bref, a voir si j’ai le temps :rofl: vous y joier encore de votre coté ?

Il sort tous les ans. (1 à 2 fois mais avec une grosse intensité). (Re)Donne lui sa chance c’est pour moi un des meilleurs jeux solo de ce type.

Ps: et en plus y a une nouvelle extension de prévue :grin:

Bah… je vais te faire gagner du temps, ce que tu prépares c’est un peu comme une omelette aux champignons sans oeufs et sans champignons…

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Les combats sont quand même le coeur du jeu. Si tu n’aimes pas ce type de combats, il vaut mieux changer de jeux…

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Je confirme, et les combats sont loins d’être chiant … En fait tout ce que tu fais dans le jeu c’est justement pour ces combats !

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coucou, on vient de me prêter le jeu, une fois les règles lues c’est quoi vos recos avant d’attaquer ?

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Ranger la boîte et pleurer dans un coin.

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Ben, jouer ? :slight_smile:

  • Ne pas hésiter à prendre des blessures si la récompense en vaut le coup
  • Le temps passe vite, faut avancer. Eviter de revenir en arrière, voire même éviter les déplacements latéraux - planifier à l’avance les déplacements de la journée
  • Ne pas forcément chercher à gagner dès la 1ère partie, plutôt focaliser sur les règles et buter la 1ère ville

Au passage, je remets les 2 meilleures vidéos que j’ai trouvées sur MK, ce gars est génial :

Bon amusement!!!

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J’avais eu besoin de la vidéo de yandrev pour m’y attaquer

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Hello je te souhaite que la magie opère !

Sinon moi je reprendrais le conseil de @JC-Grumpf sur les blessures (avec mesure), de commencer par le scénario de base avec une ou deux cités (mode court 2 journées ou mode mode long 3 journées), garder à l’esprit les différences jour / nuit sur les déplacements et si besoin en cas de difficulté sur les capacités des ennemis se référer aux nombreuses références que l’on a déposé dans le premier post du topic !
Rah du coup trop envie de le sortir !

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Quelqu’un ici s’est offert l’immense luxe d’avoir des bâtiments 3D?

Je me demande si l’augmentation des manipulations en jeu n’alourdit pas la maintenance inutilement…bien que cela doit claquer sur table hein!:star_struck:

+1 sur ce point :+1:

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Exactement.
Tu vas mettre un temps fou a installer le jeu, prévoir de la place supplémentaire, et conserver ces 2 inconvénients au rangement…

J’ai été tenté, mais entre le prix et ces contraintes, j’ai abandonné l’idée.

De toutes façons, si tu rentres dans le jeu, il va se passer tellement de choses mécaniques et narratives dans ta tête que quelques bouts plastique n’y changeront rien.

Si quelqu’un a des liens pour des stl des bâtiments je suis preneur :slight_smile:
Je n’ai trouvé que le pack sur etsy, trop cher pour moi…

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J’y joue en solo uniquement et dans ce cas là je veux limiter au maximum les manipulations, parce que c’est le genre de truc qui peut me lasser d’un jeu.
En l’occurrence Mage Knight étant un jeu à l’allemande (ou au mieux un solide eurogame), je préfère consacrer mon énergie à prendre les bonnes décisions pour ne pas perdre :sweat_smile:

D’ailleurs j’ai investi dans l’insert de @hohyss qui fait gagner un temps fou avant/après la partie et même pendant avec l’excellent rangement des jetons ennemis.

@sebabarre l’essentiel a été dit. Je dirais aussi que tu peux prévoir de la place pour le livret de règles sur ta table, pour ta première partie tu risques d’y jeter un oeil très souvent (et c’est pas grave). Second conseil : après le traumatisme de la première, rejoue dans les 2/3 jours. C’est là que la magie opère :heart:

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D’accord avec ton analyse. Reste qu’un jeu pareil on a envie de se l’approprier, le chouchouter et l’abreuver de pimp! :star_struck:

Finalement peut-être pour des grosses sessions de jeu multi en mode épique visuellement…

J’ai aussi investi dans son insert, mon premier d’une longue série je dois l’avouer, une fois compris le réel intérêt pour certains jeu d’en posséder un. Et c’est bien là qu’on se rend compte qu’on est plus seulement joueur de jds, mais qu’on est au-delà de l’achat raisonnable d’un jeu.:laughing:

Je vais déjà me faire le plaisir des dés de chez Mokko.es si je remets la main sur les fichiers, car ceux présentés par @charlesg sont superbes.:wink:

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Je rejoins l’avis de se qui ne veulent pas des bâtiments 3d.
Faut les mettre en place, les manipuler pour au final pas grand chose de plus. Car la magie dans mage knight n’est pas forcément dans le visuel car dans ce cas la on peut aussi rajouter des fig pour chaque monstres.
La magie se trouve dans la montée en puissance et le sentiment d’accomplissement en fin de partie.

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Avant les batiments 3d, en terme de pimp qui facilite la mise en place et l’organisation du jeu il y a :

  • L’insert de Hohyss, une merveille, chaque perso à son propre insert avec ses jetons, fig et cartes.
  • Les paymats de Nyva, une autre merveille, ils permettent de te décharger mentalement de l’organisation de la zone de jeu. Et cerise sur le gâteau, si tu prends uniquement les 2 playmats (donc sans celui gérant la pose des tuiles) alors ils rentrent dans la boîte de jeu avec l’insert Hohyss.
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