Mage Noir, The Spell Crafting Card Game - par Mage Noir - extension en livraison

Lorsqu’on donne des cartes on fait toujours en sorte qu’elles puissent constituer un deck fun et solide ainsi qu’un expérience nouvelle.

En résumé: bien sûr que ce sera des decks pré-construits! :slight_smile:

Mais le jeu brille vraiment lorsqu’on construit son propre deck et qu’on fait fonctionner les éléments ensemble.

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Les decks préconstruits sont-ils bien monocolores (ne nécessitent qu’un seul élément de mana) ?
Dans vos playtests, le multicolore est jouable jusqu’à quel point ? bi, tri, quadri ?
L’offre actuelle (boite de base + extensions) le permet-elle ?
Même si le pool de cartes actuel est limité, le scellé (voire draft?) est-il viable (éventuellement en réduisant le nombre de cartes mini d’un deck) ?

Les decks préconstruits sont-ils bien monocolores (ne nécessitent qu’un seul élément de mana) ?

Alors oui dans le sens ou toutes les cartes sont d’un seul élément.
non dans le sens ou toute carte d’un élément peut demander de la Mana d’un autre élément aussi.
Exemple: graine germée est une carte végétale mais demande de l’Eau et du Végétal.

Dans vos playtests, le multicolore est jouable jusqu’à quel point ? bi, tri, quadri ?

Hexa ! :smiley:
tant que t’arrives à le faire marcher c’est bon. Après à titre perso j’aime pas aller trop loin dans le deckbuilding je me cantonne à 2 ou 3.

L’offre actuelle (boite de base + extensions) le permet-elle ?

La boite de base seule permet du quadri element puisque la boîte de base a que 4 éléments sur 6
Avec les extensions tu peux faire du hexa facile.

Même si le pool de cartes actuel est limité, le scellé (voire draft?) est-il viable (éventuellement en réduisant le nombre de cartes mini d’un deck) ?

Je vais être dans la transparence à 100% avec toi on y a pas trop réfléchi pour l’instant. On voulait déjà s’assurer une expérience solide en construit. Je suppose qu’en laissant les composants de base « goutte », « souffle », « graine » et « flamme » disponibles hors du draft il y a moyen de brew quelque chose qui ressemblerait à un cube. Mais je te conseillerais de le faire avec plus d’une boite du coup.

Merci pour les réponses (instantanées !!).
Comment sont composés les decks préconstruits ? toutes les cartes en 2x, mix de 1x et 2x ?
Y’a une courbe de mana étendue (uniquement en coût de mana, sans compter le craft) ?
Ou bien c’est le craft qui fait la puissance et toutes les cartes tournent à 2-3 coût de mana ?

ou tu as des cartes à 4-5+ de coût de mana ?

Comment sont composés les decks préconstruits ? toutes les cartes en 2x, mix de 1x et 2x ?

Certaines cartes en x2 et certaines cartes en x4.

ou tu as des cartes à 4-5+ de coût de mana ?

Les couts peuvent aller de 0 à 6 de Mana pour les plus chères.
après c’est pas trop un problème puisque tu gardes ta mana que tu utilises pas entre chaque tours

Après de manière logique pour équilibrage, certaines cartes sont galère à craft donc coutent pas trop de Mana

Et certaines cartes ont pas besoin de composant tout en étant très forte donc coutent cher en mana etc.

Le nombre d’exemplaire d’une carte dans un deck est je présume limité, je pense à 4, mais est-ce pour toutes les cartes (ou y a t’il des exceptions) ?

Et pour comparer à Magic, y’a des cartes de type « éphémère », jouables pendant le tour de l’adversaire ?
Y’a de bons contres ? tuteurs ? piocheurs ?

Pour l’instant aucune carte qui fait exception, toutes les cartes sont mettables entre 0 et 4 fois dans un deck.

Après pour des composants plus fréquents comme « graine » en végétal par exemple, il y a plusieurs cartes graines. (graine germée, graine) tant que le sort a le bon mot dans le nom, c’est un composant valide.
donc ça fait déjà 8 cartes mettables pour faire office de composant pour tes sorts arbres qui en ont besoin! :slight_smile:

Et pour comparer à Magic, y’a des cartes de type « éphémère », jouables pendant le tour de l’adversaire ?

Pour l’instant non. comme c’est le premier contact du joueur avec le jeu on a voulu simplifier les règles au max.
Le concept d’éphémères ajoutes une pile. On pourra introduire ça plus tard dans de futures extensions! :slight_smile:
(en vrai en tant que designer j’ai bien envie!)

Y’a de bons contres ? tuteurs ? piocheurs ?

Pour les contres on en a des plus ou moins efficaces selon ce que tu cherches.
Pour les tuteurs on en a quelques uns en Végétal mais on a voulu les tone down beaucoup pour éviter l’effet « fetch » de MTG où les joueurs passent la moitié de leur partie à mélanger leur deck.
Pour les piocheurs tu vas splasher Air dans tous tes decks toi je te sens venir! :laughing:

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lol je pense bien oui.
Encore une question, j’ai vu que le format de commercialisation du premier KS (annulé) était de type CCG avec Boosters (dont le principal intérêt pour le joueur est le plaisir de l’ouverture, et la possibilité de format limité, scellé ou draft). Du coup, c’est aujourd’hui plutôt du LCG, ce qui est plus logique si on ne peut pas faire de limité.
Néanmoins, y’aura-t’il une notion de rareté dans les cartes, même si c’est inutile en LCG, alors que cela a été développé antérieurement ?

On fait du expandable card game, c’est exactement pareil que le terme que tu as utilisé mais il est pris par Fantasy flight games donc j’ai pas le droit de l’utiliser officiellement. Mais on s’est compris :wink:

On a une notion de rareté, non pas pour la probabilité de trouver une carte, mais plutôt pour représenter la véritable fonction historique de la rareté (je suis allé lire des posts ultra vieux et chercher de la connaissance arcanique du fond des enfers pour ça)

Pour nous la rareté est un mix savant entre « complexité » et « influence »
Plus une carte est rare, plus elle sera probablement complexe et plus elle a de chance de changer le rythme de la partie.

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Ok, c’est bien cool tout ça.
Dans la page du KS, vous pourriez ajouter dans la section download le pnp qui vous avez fait, ça peut intéresser, surtout sur une campagne de 30 jours.

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Je vais ajouter un petit lien ça fait pas de mal
Edit: Done, merci pour le feedback! :slight_smile:

Bonjour,
@Khnil j’en profite pour continuer la série de question. Quel pledge conseilles tu pour faire du draft à 2 joueurs. Une boite de base (avec/sans extension) suffit elle ou il vaut mieux avoir 2 boites de base? Merci.

Quel pledge conseilles tu pour faire du draft à 2 joueurs.

Comme dit précédemment on a pas vraiment prévu le draft pour l’instant pour être honnête, le jeu brille vachement plus en construit.

Une seule boîte devrait suffire j’imagine si vous voulez draft en prenant un élément différent chacun. :thinking:
Donc The Mage serait suffisant. (ou The Mage Noir si vous voulez essayer tous les éléments)

Après si vous voulez garder la possibilité d’avoir ce petit moment très drôle et gênant du draft où les deux joueurs prennent le même élément et se retrouvent à se battre pour des ressources que tout le monde veut je conseille de partir sur 2 boites. Ca sera bien plus simple de construire son deck quand même.
Donc là faut partir sur The Legend.

Edit: Étant nouveau sur le site je n’ai plus le droit de marquer de messages pour la journée. Je lis tout ce que vous m’envoyez et j’essayerai de vous répondre par mp dès que je peux! :slight_smile:

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Je rebondis sur ta dernière remarque, par rapport à la gestion de la mana :

Comment ça se passe lors d’un duel entre deux jeux monocolore qui utilise la même mana ?
Comment as-tu géré le risque de manquer de ressource ?
Le jeu ne risque-t-il pas d’être trop ralenti/bloqué si les deux adversaires se tirent la bourre à ce sujet ?

En relisant le livret de règles, je trouve que l’explication sur la gestion du pool de mana pourrait être améliorée.
J’ai pas compris les critères d’ajout de mana quand une carte est détruite.

Hello, Alors plutôt l’inverse en fait ^^ Jouer le même élément va accélérer les parties en général. Vu qu’on remet la mana dans l’Ether disponible (= la pool partagée) quand un sort va à la défausse, on remet + de mana utile à l’adversaire qui peut jouer plus vite.
Quand on joue un élément différent c’est le cas aussi (jouer donne de la mana à l’adversaire, en gros) mais il y a des échanges à faire à 2:1 et avec la pile de mana la plus fournie, donc en fait c’est aussi à double trandchant mais on a le choix tactique possible de ne pas faire d’échange pour ne pas nourrir l’adversaire.
C’est logique dans le thème : 2 mages Air vont mobiliser l’air à fond, ils vont aller extraire de la Mana de l’ether infini et plus de mana Air sera environnante, et ça fera un combat encore plus explosif. En terme de mécanique ça rafraichit aussi par rapport aux parties où un élément affronte un autre élément.

Oui clairement on doit encore améliorer les règles, c’est un process itératif, on les améliore régulièrement mais on peut faire encore plus clair et plus illustré.
En fait le principe est assez simple : quand un sort va à la défausse (peu importe le motif) il « libère » sa mana, = on la remet au milieu. Il y a 2 piles de Mana au milieu, on va mettre 1 mana dans la pile la moins fournie, puis dans l’autre, puis continuer. Le joueur « propriétaire » de la mana choisit dans quel ordre il remet ses manas.
Par exemple
Pile 1 : 2 mana
Pile 2 : 4 mana
Je lance un sort qui coûte 2 mana Air et 1 mana Eau
Je dois commencer par libérer 1 mana dans la pile 1, je choisis de mettre 1 Mana Air, puis dans la pile 2 ma mana Eau, puis dans la pile 1 de nouveau, ma seconde mana Air .
Résultat =
Pile 1 : 2 mana précédentes + mes 2 mana Air
Pile 2 : 4 mana précédentes + ma mana Eau
Dans ce cas je peux espérer que mon adversaire va choisir la pile 2 et qu’il va me rester la pile 1 pour mon prochain tour, dans laquelle j’ai habilement mis l’air dont j’ai besoin…