C’est clair, il indique même que le KS n’est pas claire dans l’offre.
et il intègre enfin des quête qui fonctionnerons dans tout les environnements fantasy produit par BS. Après j’espère que cela ne remplacera pas le générateur de quête.
Il semble qu’il y ait eu un peu de confusion au sujet de ce complément plus tôt (le Grand Hall) .
Pour rappel, nous avions prévu de lancer deux gammes de produits différentes dans le cadre de cette campagne - un jeu de figurines de donjon et un ensemble de terrains de donjon. Ils sont compatibles l’un avec l’autre, mais peuvent également être utilisés indépendamment l’un de l’autre.
Nous avions prévu un certain nombre de compléments pour la campagne - certains pour Maladum, avec du contenu de jeu, et d’autres pour la gamme de terrains (comme ce Grand Hall) sans contenu de jeu.
Il s’avère que nous avons conçu un jeu qui est bien plus populaire que nous l’avions prévu, et que la grande majorité de nos donateurs sont là pour le gameplay ! C’est pourquoi nous allons procéder à une petite restructuration afin de nous assurer que tous les nouveaux joueurs de Maladum profitent au maximum du nouveau contenu.
Tout d’abord, notre nouvel objectif (voir Quêtes universelles ci-dessous) vous permettra d’intégrer tous les terrains à Maladum. De plus, nous allons créer du contenu de jeu sur mesure pour tous les terrains de la campagne, y compris ce Grand Hall, donc si vous choisissez de l’ajouter à votre promesse de don, vous serez sûr d’en tirer le meilleur parti, même si vous n’en avez pas besoin pour D&D ou pour tout autre jeu.
Nous aurons plus d’informations sur le nouveau contenu dans une autre mise à jour plus tard dans la semaine.
C’est bien sûr l’avantage du crowdfunding - cela signifie que nous pouvons obtenir des commentaires essentiels pendant que les produits sont encore en développement et les améliorer pour tout le monde ! Si vous avez des questions, n’hésitez pas à nous en faire part dans les commentaires ou à nous envoyer un message
Quoi qu’il en soit, avec 405 000 £ derrière nous, la Grande Ourse est maintenant prête à se déchaîner sur l’édition KS de Maladum !
Quêtes universelles
Nous poursuivons le trésor avec l’objectif étendu que nous avons présenté dans la mise à jour précédente. Cela permettra à tous nos donateurs de profiter pleinement de la promesse de don combinée, tout en ouvrant le jeu à davantage d’opportunités multijoueurs et à une personnalisation plus poussée à l’avenir.
Avec 424 000 £, nous mettrons à jour l’édition Kickstarter de Maladum avec six scénarios imprimés. Ils remplaceront et iront au-delà de ce qui était prévu à l’origine pour le Combined Pledge. Ils vous permettront de prendre les règles de Maladum et de les adapter au Dungeon Terrain pledge, à notre Fantasy Village, ou à n’importe quel autre terrain. Nous allons également les adapter à différents contextes et adversaires au-delà de ce Kickstarter, que vous jouiez en solo ou en multijoueur (plus d’informations à ce sujet plus tard dans la semaine !). Nous écrirons essentiellement un ensemble de quêtes à taille unique qui vous permettront, à vous et à votre groupe de joueurs, d’utiliser toute votre collection Maladum et Battle Systems, d’où le nom « Universel ».
Chaque scénario définira un certain nombre d’objectifs différents et de règles spéciales en accord avec les quêtes classiques de la fantasy. Vous pourrez ensuite insérer le cadre et l’adversaire de votre choix pour construire le Dread Tracker et le Event Deck. Pour la carte de quête, il y aura deux options différentes. L’une d’entre elles vous permettra d’aménager le terrain de votre choix, tout en respectant certaines règles (par exemple, certains objectifs doivent se trouver à certains endroits). L’autre option sera une carte pré-conçue créée à l’aide de notre jeu de terrains de donjon si vous ne souhaitez pas concevoir quelque chose vous-même.
Même si vous n’avez que le jeu de base Maladum, vous pouvez toujours utiliser ces scénarios pour une session de jeu unique et personnalisable dans les cas où vous ne voulez pas vous lancer dans une campagne prescrite.
Ces scénarios étant très flexibles, ils ne suivront pas l’histoire complexe de la campagne.
Cependant, ils seront toujours entièrement compatibles avec tous les autres éléments de jeu modulaires tels que les quêtes annexes et les lieux cachés (comment ça, je n’en ai pas encore parlé ! ?), de sorte que même un scénario relativement générique pourra générer un large éventail de narrations émergentes.
Si vous êtes l’un des backers désireux d’utiliser votre terrain exclusivement pour Maladum, et que vous hésitiez à passer au Combined Pledge, cet objectif devrait faire pencher la balance en votre faveur ;-).
Dites-nous ce que vous en pensez dans les commentaires !