Malhya: Lands of Legends - par 4 Univers et La Boîte de Jeu - livraison été 2025

Tiens je ne crois pas avoir vu quoi que ce soit sur le sujet, ce sont des figs ou des standee? Si ce sont des figs vous avez vu des tirages résine?

Figs, et on a vu des tirages, mais pas résine, impression 3D. Classiques, de ce que j’ai pu voir.

à moins que ça soit des tirages FDM c’est de la résine désolé :slight_smile:
Aucune photo nulle part pour me faire une idée du style?

C’était moi qui ai joué hier matin avec les 2 jeunes qui étaient de retour et effectivement, je peux confirmer qu’ils n’étaient pas (plus?) perdus, bon ils avaient gardé leurs réflexes un peu bourrin (vouloir défoncer la porte avant même de tenter de résoudre l’énigme) mais ça s’est très bien passé, jusqu’au drame :slight_smile:

Pour la rejouabilité, nous avons échoué et je pense que tout le monde autour de la table n’avait qu’une envie c’était d’en refaire une pour tenter un autre embranchement et essayer de réussir le scénario.

Je n’ai pas trouvé qu’il y ait trop de jetons et la mise en place de chaque map est vraiment rapide.

Nous sommes restés en mode infiltration tout le temps du scénario donc je n’ai pas testé la partie combat. Mais ce que j’ai vu m’a vraiment plu, les choix des actions avec de réels impacts et de réels embranchements, les actions des ennemis dictées par des cartes, la relative simplicité (même si il y a pas mal de choses à prendre en compte, c’était vraiment très fluide).

J’aimerais tester à 2 persos seulement pour voir aussi si le jeu s’adapte bien au nombre de joueurs, là à 5, les « combats » en mode infiltration ne m’ont pas semblé ultra tendus. Aussi est-ce que l’échelle de bruit s’adapte au nombre de persos ? Est-ce que les salles à énigme aussi (forcément à moins de persos, moins d’actions par tour) ?

Et pour répondre à une question, ça n’a pas grand chose avec le seigneur des anneaux voyage en terre du milieu., en dehors du fait que les 2 se jouent sur des maps avec les ennemis contrôlés par une IA (application vs cartes), ici on est dans un DC standard avec dépense de points pour faire des actions avec potentiellement des tests liés à des lancés de dés et dans le seigneur des anneaux on fait 2 actions (au choix parmi 3, donc ce côté là est plus direct) mais par contre les compétences et modifications des tests viennent des cartes préparées (donc là on a plus de choix que Malhya). Si Malhya avait une app pour gérer les ennemis et leurs actions/réactions, je dirais que Malhya est presque moins compliqué que le seigneur des anneaux, mais en l’état Malhya est un poil plus compliqué, mais vraiment rien de très méchant à mon goût.

Impressionnant le type, je n’ai pas vu l’énigme mais il a répondu au bout de 8 secondes sans sourciller !

 

Pour conclure, de mon côté ce sera un pledge all-in gameplay (sous couvert d’un prix raisonnable évidemment) en espérant qu’on n’ait pas une tonne de plastique ( une cinquantaine de minis d’après ce qu’on m’a dit à PEL).

[quote quote=478595]à moins que ça soit des tirages FDM c’est de la résine désolé :slightly_smiling_face:

Aucune photo nulle part pour me faire une idée du style?

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Ok, je ne savais pas alors :slight_smile: Merci!

Pas de photo pour ma part, elles n’avaient rien de spécial pour moi, désolé… à noter, la différence (voulue) d’échelle entre les persos, j’ai trouvé ça un peu bizarre.

Bon, alors découvert et testé ce projet hier matin à PEL … pas vu au début que c’était un éditeur à part, j’ai cru que c’était un futur projet de MG (boulet que je suis). Je comprends même pas que je sois passé à côté du sujet, avec le temps que je passe sur cwowd :wink:

Tombé sur le jeu en passant devant le stand, oeil immédiatement accroché (dungeon crawling, fig). Des tuiles superbes, des figs à l’air chouettes, et une bonne ambiance au tour de la table … je ne pouvais pas ne pas essayer, d’autant plus que l’équipe était fort sympathique …

Rappelé en fin de matinée pour annoncer qu’une table allait redémarrer, on a donc testé avec le fiston. Partie à 5. Un peu plus de deux heures au total.

L’approche qui mixe DC, land crawler, LDVEH est vraiment attirante et intriguante, et je trouve que ça fonctionne plutôt pas mal. Le recours au livret d’aventure, le changement de modes (narration, infiltration, escape room, …) marche franchement bien (en tous cas à ce stade de développement, sur du matos maquette/proto, on se laisse déjà bien embarquer par l’histoire), et la dimension « jeu de rôle » est très bien rendue. La narration du livret d’aventure, qui adapte la progression en fonction des choix, fait vraiment bien le taf, avec ce qu’il faut de rebondissements et d’options. L’arbre présentant les alternatives du premier scénario est assez impressionnant, et laisse présager d’une bonne rejouabilité sur chaque scénario. La perspective de scénarios complémentaires stand alone mais aussi jouables en campagne est elle aussi alléchante.
Nous n’avons pas testé le land crawling, mais nous le sommes fait expliquer après la partie, là aussi, c’est assez prometteur, et les mécaniques ont l’air bien fichues.

Une mention spéciale aux illustrations que je trouve superbes. Les dashboards utilisés étaient des maquettes « fonctionnelles », mais les protos présents laissent penser que le travail graphique sera de toute beauté à la fin. Et le background du jeu semble riche (je ne connais pas le JdR d’origine, mais la brève intro sur l’univers, les dieux qui se battent et les éveillés fait envie).

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Les tuiles sont - je trouve - splendides et bien lisibles. La profusion d’icônes peut faire peur (cf. photo de la maquette ci-dessous), mais au final, les mécaniques s’assimilent assez vite, et on a fini la partie de démo très à l’aise sur le fonctionnement du jeu (d’autant plus que l’icônographie va continuer à évoluer pour plus de lisibilité).

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Pas mal de tokens, mais sans être excessif (marquer des point spéciaux sur les maps, vie, actions, aura, cristaux). Il y a moyen de se faire plaisir pendant la campagne avec des jetons de belle qualité (et j’imaginerais bien des dashboards héros double layer, d’ailleurs).
Les dashboards finaux, de ce qu’on nous en a montrés, seront vraiment travaillés, et permettront de gérer la progression des personnages (carac, capacité) de manière très visuelle.
Clairement pas un jeu « casual », mais les habitués des jeux « experts » seront vite dans le bain.

Les figs elles aussi sont plutôt chouettes (des essais résines multicolores pour la démo), j’espère juste qu’on aura du plastique à la fin (résine = fragile … une hallebarde de méchant n’a pas résisté à mes gros doigts - je m’en excuse encore - à peine la pointe effleurée du bout du doigt, sectionnée directe … ). postures classiques mais sympas, détails bien présents. Je me suis juste posé des questions sur les échelles (mon Sulk était sacrément gros vs. l’humain « bon à tout faire » et l’éternelle légèrement vêtue. Mais ça présage en tous cas du bon pour les figurines.

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Bon, on s’est fait dézinguer après un échec lamentable dans une partie « escape room », mais on s’est bien amusés quand même (on a cru jusqu’au bout qu’on avait réglé son compte au méchant …). Ca donne envie d’y revenir et d’essayer d’autres approches / chemins.

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Bref, un très bon moment qui donne vraiment envie de suivre le projet, avec un plein de promesses dans un seul jeu (pas facile à relever comme challenge). J’en ressors clairement hypé. Je vous mets quelques photos en PJ prises pendant la partie (qualité de photo pas terrible, mais bon, c’est pour illustrer).

[quote quote=478595]à moins que ça soit des tirages FDM c’est de la résine désolé :slightly_smiling_face:

Aucune photo nulle part pour me faire une idée du style?

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Il faut que je refasse un upload des photos sur les « messages-articles » que j’ai fait en début de topic… Je viens de voir que je n’ai pas choisi la bonne solution pour l’hébergement d’image…

J’essaye de faire ça rapidement :wink:

[quote quote=478595]à moins que ça soit des tirages FDM c’est de la résine désolé :slightly_smiling_face:

Aucune photo nulle part pour me faire une idée du style?

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quelques photos (de médiocre qualité plus haut) des résines « de test » du proto.

Si j’ai bien compris, les figs résine du proto ont été faites par un studio situé en région parisienne (j’ai mangé le nom qu’on m’a indiqué … je crois qu’il y avait du « wiz » dedans).

Toujours d’après ce que j’ai compris, la production es figs sera faite en Chine pour des raisons de coût, mais pas encore tranché si résine ou plastique.

Si le succès est modeste c’est plus prudent la résine. Mais en tant que joueur j’avoue que ça ne m’emballerait pas.

Vu l’ambition du jeu et la pléthore de matos qu’il nécessite, je ne vois pas comment il pourrait sortir sans un volume conséquent de backers … je ne sais pas quel sera le seuil de financement, mais l’équation économique me semble compliquée a tenir sur des petits volumes … surtout que l’équipe avait l’air d’envisager des niveaux de pledges « raisonnables ».

Bref, grosse ambition, et gros challenge (mais perso je soutiendrai, vrai coup de coeur…)

Sur un petit volume il faudrait des personnages en carton. Éventuellement les héros en figurine mais rien de plus. Sachant que je préfère ça vu la quantité de plastique que j’ai déjà en stock.

J’y suis passé aussi et j’ai aussi tout d’abord cru que c’était Mythic Games…
J’ai discuté un peu avec un des auteurs : ils font ça par passion et n’envisagent à priori pas réussir à faire du bénef sur leur premier KS (souhaitons leur quand même de ne pas en perdre…).
A priori le pledge de base serait aux environs de 90$ pour une cinquantaines de figs.
Le livre d’aventure serait en anglais et en français (et peut-être en allemand).
L’illustrateur fait partie des 4 porteurs du projet (bravo à lui), par contre pour les figs ils font appel à une personne externe.
J’ai pris quelques photos à l’arrache avec mon téléphone pourri et une luminosité qui m’empêchait de voir quoi que ce soit sur l’écran mais ça vous fera toujours ça de plus.
A noter : présence sur le stand d’un superbe diorama fait gracieusement par un fan ; actuellement il n’est pas prévu qu’il y ait des accessoires 3D (meubles…) mais au vu de la demande des visiteurs face à ce diorama, ils vont peut-être étudier la faisabilité (mais ca reste hautement hypothétique et dans tous les cas ça serait du add-on et pas compris dans le pledge à 90$)
Je n’ai pris qu’une photo des croquis d’étude de personnage mais il y avait un classeur TRES fourni sur la table




Je soutiendrai aussi, suivie depuis le fij (pas la chance d’avoir fait une partie mais super accueil) entre l’esthétique, l’univers très sympa et super complet, le game play qui me plaît bien et l’équipe super sympa passionnée et passionnante, pledge obligatoire .

[quote quote=478510]Juste par curiosité c’est prévu pour quand?

[/quote]

Bonjour,

Fin d’année / début d’année prochaine.

Nous communiquerons bien sûr sur cette dernière dès qu’elle aura été arrêtée par l’équipe.

Haaaa, coucou et merci pour le retour :-D.

J’ai bêtement oublié de demander les noms/pseudos des joueurs de cwowd que j’ai pu rencontrer au PEL.

Désolé. :oops:

Bonjour,

Merci pour le retour, je note l’avis. :wink:

[quote quote=478589]En effet sur la mise en place je me suis mal exprimé. Elle est rapide mais fréquente étant donné que tu ne places en gros qu’une tuile à chaque fois.


[/quote]

Bonjour,

Exactement, nous avons fait le choix de petites zones, évitant ainsi d’avoir besoin de tables surdimensionnées. Nous sommes donc très regardant sur l’optimisation de la mise en place (et toujours ouverts aux conseils des joueurs.)

Bonjour et merci pour le retour.

Quelques précisions sur le scénario de la forteresse des ombres.

Ce dernier est un extrait de la campagne où les héros tombent sur un des supers boss ennemis. Ils ont la possibilité de l’éliminer bien avant la grande confrontation finale. Mais évidement, réussir une telle action tient forcément de l’exploit. Qu’il soit éliminé ou non, cela met-il fin au jeu? Absolument pas! La suite du scénario sera juste modifiée en fonction du résultat. Les joueurs qui échouent lors de la démo l’on constaté, le groupe s’enfuit de la forteresse. Lors de la campagne, les héros auront d’autres chances de prendre leur revanche sur le Mhaÿ du temps… Je rappel également qu’il y a une fin alternative cachée dans le scénario de démo que certains groupes téméraires ont réussi à trouver. :wink:

Pour faire le parallèle, imaginez Obi Wan abattre Dark Vador sur l’étoile de la mort dans l’épisode IV. Que se serait-il passé alors lors de la fin de l’épisode VI? Et c’est là où est tout l’intérêt de l’écriture des effets papillons : qui peut dire que la conclusion de Star wars aurait été alors heureuse?

Parfois un échec immédiat peut avoir de bonnes répercutions par la suite et inversement… mais chut, je n’ai rien dit. :wink:

 

Le studio qui s’occupe de nos impressions 3D : c’est Twin games

Pour la fabrication du KS, c’est Nicolas Fuchs qui est en relation avec les fabricants. Ce n’est pas ma spécialité mais je pense que la résine est bien trop cassante pour être envisagée.

[quote quote=478693]…
A priori le pledge de base serait aux environs de 90$ pour une cinquantaines de figs.

[/quote]

Bonjour et merci pour le retour,

Une soixantaine de figurines dans la boite plus précisément.

J’en profite pour apporter une précision sur une question souvent posée : Non, il n’y aura pas du « kilo plastique » de figurines. Pour les paliers, nous préférons offrir des scénarios, des cartes multipliant les possibilités de jeu et upgrader la qualité du matos. Donc, pour les peintres, ne prenez pas peur! :wink:

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