Malhya: Lands of Legends - par 4 Univers et La Boîte de Jeu - livraison juillet 2023

Bonsoir,

Pour les icônes, effectivement on est sur la problématique des différentes versions à imprimer.
Si on était sûr de vendre x boites dans chaque langue le problème ne se poserait pas.

Par contre, les icônes ne sont là qu’en réaction, c’est à dire que l’on a rien à se souvenir ou à apprendre, le système de jeu est ainsi fait.
Jamais un joueur ne s’est plaint d’avoir oublié un effet au cours du jeu.
Et pour leurs significations bien qu’ils soient extrêmement clairs, il y a la fiche de rappel que les joueurs ont avec eux.

Comme je dis toujours, il faut tester le jeu!! :grinning:

4 « J'aime »

Bonsoir à tous (pour ceux que je n’ai pas encore salué ce jour)

La DA est un point difficile car très personnel.
Si je vous ai demandé ce que vous aimiez, c’était effectivement pour que Cyril et Nico en charge de la DA puissent avoir quelques exemples concrets et regardent s’il nous était possible d’améliorer le rendu de notre DA sans perdre de notre identité.
Ils m’ont répondu que, bien évidemment, rien n’était figé et qu’ils allaient travailler dessus.

Merci en tout cas pour vos retours, nous faisons tout pour améliorer Malhya et vous offrir le meilleur jeu possible.

15 « J'aime »

Je rejoins l’avis de mes comparses. Je trouve les dessins superbe, mais j’accroche pas du tout les plateaux joueurs ou les cartes.
Pour les plateaux joueurs, les dessins sont vraiment pas mis en valeur, les textes trop petit…je sais pas trop comment le dire, mais ça paraît pas homogène…ca fait un peu vide aussi…et trop…propre et bien agencé…
Pour les cartes, je trouve les couleurs trop flashy…et les traits trop fin, trop propre à nouveau…

Apres, c’est une question de goût, mais pour le coup, autant les dessins me font rêver, autant le reste non…
Les exemples cités ci dessus par contre me paraissent excellent…

1 « J'aime »

C’est marrant ce gros blocage sur les plateaux de joueurs, de mon côté ça ne m’a pas du tout posé problème, au contraire même, j’aime bien «l’hommage», les sentiments qu’ils m’évoquent, l’aspect qui s’en dégage.

(En même temps, c’est vrai que, que ce soit dans les jeux ou les interfaces numériques, cette mode du tout épuré, gros boutons arrondis qui font la moitié de l’écran etc me fait régulièrement hurler. Donc… ^^)

1 « J'aime »

Je ne sais pas si c’est à moi que tu répondais, mais je suis bien d’accord sur le fait qu’on n’attend pas la même chose d’un plateau joueur suivant le type de jeu. Il est certain que pour Malhya, il va falloir pouvoir tracker un grand nombre d’infos. Tainted Grail était cité plus haut, c’est un bon exemple. Chronicle of Drunagor compte aussi afficher pas mal d’infos, toujours dans un style épuré :

23aaa4c1895b7395885c543162b36576_original

Les goûts et les couleurs, comme d’habitude. Après, le coup de crayon me paraît malgré tout plus important qu’une police ou une couleur d’applat. Et de ce côté-ci, Malhya a tout ce qu’il faut :smiling_face_with_three_hearts:

3 « J'aime »

Bonsoir,

Pour Malhya, la fiche de perso c’est :
-5 caractéristiques (physique, dextérité, sens, intellect et savoir) notés de 1 à 5.(Colonne à droite)
-1 ligne de 6 points d’action sur laquelle mettre un jeton compteur et la mise en attente (ligne en bas)
-Le déplacement (au centre)
-L’initiative (au centre)
-Une capacité spéciale (au centre haut)

Au final, il n’y a que très peu de choses dessus.

Et ce peu d’info prend une place « monstrueuse » sur le plateau ! Qui est en plus surchargé de couleur je trouve.

Mais après je comprends aussi votre pts de vue et surtout ceux qui aiment.
J’en ai discuté avec ma femme, elle, ça lui plaît elle dit que là au moins c’est lisible on voit les choses

Bon, ben moi je vais faire entendre la voix de ceux qui aiment la DA actuelle au milieu de la rafale des contre parce-qu’il faudrait pas qu’ils s’imaginent qu’ils sont majoritaires :wink:
Donc pour moi, et pour tous les gens de bon goût bien entendu, tous les exemples montrés plus haut me déplaisent. Trop pastel, trop sombres, pas colorés, bref… pas agréables à l’œil.

9 « J'aime »

Je fais aussi partie de ceux que le plateau joueur dérange. C’était très diffus comme sensation mais les petits camarades plus haut ont su mettre des mots dessus. Perso ce qui me gêne le plus, ce sont les couleurs flashy : je trouve ça assez agressif.
Cependant j’ai conscience qu’un rendu sur écran ou en vrai n’est pas le même mais dans les images partagées n’ayant eu le même sentiment que dans la boutade de Patman (en très exagéré bien sûr) je pense tout de même qu’il y a un loup.

3 « J'aime »

Des DA que j’aime, il y en a beaucoup mais ce sont pas des jeux coop. La comme ça, je pense à Descent : Voyages dans les Ténèbres Seconde Édition. Mais les feuilles de perso sont ultra basic.
Chronicles of Drunagor est tres sympa visuellement mais je trouve dommage qu’il ai pas fait une image de fond un peu plus coloré et moins neutre que du blanc cassé. Apres y’a pas mal de texte donc ca peu s’expliquer.

Oui je répondais à toi pour les visuels de BRW (perso je les aimes) mais vue que c’est pas le meme type de jeu, je me dis que la conception doit être différente.

Je me demande si un vote sur la DA avec plusieurs options (comme vous faites sur les personnages) serait possible ?

Bien sur qu’il y en a un… il n’est jamais bien loin même si ça fait quand même une bonne centaine de messages qu’il n’a pas posté dans cette discussion.
On peut l’invoquer si tu veux : « @le_loup » !
Au dernières nouvelles, son avis sur la question était :

…mais ça à pu changer
pour référence
Stormsunder :

2 « J'aime »

Bien sûr, je comparais juste à Black Rose Wars où tu as les points de vie et les emplacements pour les 4 sorts.

Est-ce que vous avez fait appel, ou est-ce qu’il y a au sein de votre team quelqu’un dont le boulot est graphiste (je ne parle pas d’artiste, je parle de qqn qui se charge du maquettage, de l’ergonomie, de la charte graphique, etc.) ?

Pour moi c’est assez peu important (je n’achète que très peu en fonction du look).
Mais je dois bien avouer que l’illustration pleine + toutes les couleurs ça fait extrêmement chargé.

1 « J'aime »

Je ne sais pas pour la DA, il faudrait que je regarde mieux, mais j’aime bien la fantasy coloré. On est pas obligé de faire que de la dark fantasy tout le temps. Je trouve que certains jeux ont une tendance tous se ressembler à creuser le même sillon et manque ainsi vraiment de personnalité (même si les dessins sont en soit très jolis).

Personnellement, quand je pense DA magnifique, je pense plus à Feudum qu’à Tainted Grail.

1 « J'aime »

Idem, pour moi Feudum sort du lot (enfin du lot que je connais, c’est à dire un petit lot)

Je trouve ça super joli :

image

Ça c’est pas mal niveau couleurs, je trouve, mais trop rectiligne :

image

Et, pour l’exemple, ça c’est assez moche, mais le jeu est génial :

3 « J'aime »

J’aime bien quand, d’une façon générale, les illustrations et les zones « actives » (les endroits ou on va poser des tokens, ou bien les curseurs type PV, mana, etc… ou les zones « pense-bêtes » avec le rappel des icones et de leurs significations, bref les zones avec du contenu) sont dans des zones pas chargées en graphisme, dessin, contrastes. Comme ça l’oeil n’est pas dérangé. Gloomhaven est un poil austere, mais on ne se perd pas à chercher les infos au milieux des courbes, thorax, poitrines, dragons et autres épées. Si graphismes il y a , c’est bien quand ils sont en arriere plan, un peu brumeux, disons pas trop agressifs à l’oeil.
Je me suis fait un tapis pour Arkham le jeu de carte, avec les zones de menaces, les emplacements pour les deck, et différentes cartes, etc etc… et à l’usage je ne referrais pas pareil, parce que les décors ‹ cthulesques › et « 30’s » derriere sont trop voyants. Du coup on cherche un peu les cartes et on est un peu perdu.
Donc le style des dessins, ca m’importe peu, mais la façon d’agencer les différentes zones, et les backgrounds des zones actives m’importent plus. Par exemple, pour Sulk , je trouve que ça fait un peu fouilli. Les dessins autour des caracteristiques, a droite, pourrait etre allégés, les icones plus petites mais plus contrastées par rapport au background. Ca surcharge un peu trop en arabesques et autres enjolivements.

C’est fastoche de critiquer hein.
Disons en resumé que je preferes des icones / symboles plus petits (y compris sur les cartes) mais bien isolés des dessins, dans leurs zones ‹ reservées ›. Eviter les dessins en background, ou les atténuer en contraste (c’est vrai pour les cartes aussi).

Les dalles sont bien, ce qu’on peut voir des fiches scenarios est bien, les illustrations sont bien, juste la mise en page et les interactions entre zone ‹ illustration › pure et zone ‹ vivantes ›

3 « J'aime »

Bonjour à tous, je me permets d’intervenir non pas pour se justifier mais plus pour expliquer certains nos choix qui, comme on peut le voir, ne font pas et ne feront jamais l’unanimité.

Concernant la DA générale, nous avons pris le parti avant tout de la lisibilité.

Ce qui implique que nos éléments prennent plus de place et donnent donc l’impression qu’il y en a peut-être trop, car on veut que ça se voit. Les problèmes de vision sont, comme déjà expliqué précédemment, très important pour nous. Cette problématique ne peut pas non plus nous faire faire des éléments trop grands, la table devrait faire 8mètre de long et ce n’est pas ce qu’on veut.

Le choix des couleurs : nous n’avons pas d’intention de moderne , de vieillot ou d’autre notions qui sont pour moi propres à chacun. Notre intention est l’univers, qui comme vous pouvez déjà le voir, est riche. Dans cet univers, les couleurs sont essentielles et ces couleurs doivent se différencier (autant pour la lisibilité que pour les repères disséminés dans le jeu et pour les rappels dans le gameplay). Chaque couleur à son importance, le vert représente l’Aura, l’énergie de la planète qui est utilisée par les héros par exemple. Les matières sont importantes. Les lettres utilisées dans la plaque de peuple (et le titre Malhya d’ailleurs) c’est une matière importante sur les terres de Malhya, Je ne ferai pas l’inventaire mais chaque élément est important et on veut le montrer, c’est grâce à ça (en tout cas vu de notre fenêtre) qu’on plongera les joueurs pas à pas dans notre univers.

Nous avons créé des Peuples, qui sont le centre de notre univers et chacun d’eux est différent et marqué, nous ne voulons pas faire une fiche neutre et plus « épurée » à ce niveau-là car nous perdrions ce côté du lore qui nous est plus que cher. Le Sulk vient d’un peuple où le métal en fusion est prépondérant, l’éternelle c’est l’eau, le loonak c’est le verre etc… Chacun à un blason travaillé qui donne des informations sur ce qu’il est et d’où il vient, en plus de servir dans au gameplay, on doit donc le voir.

Nous avons fait le pari de faire un jeu très riche et complet, c’est un casse-tête pour que les joueurs puissent passer d’un gameplay à l’autre de manière simple (sans être le nez dans les règles toutes les 2 secondes) et surtout avoir l’impression de vivre une véritable aventure. Je pense que pour les joueurs qui ont eu l’occasion de tester pourront confirmer, qu’en fait, avec pas tant d’infos que ça, on peut gérer le tout assez facilement. Tous les tests nous ont confirmé ce point en tout cas de notre côté.

Et puis dans Malhya, quand on ouvre un coffre, on voit la lumière du trésor qui en sort et la couleur du rubis dans l’œil du héros avant même d’en voir son contenu. Je comprends que beaucoup ne veulent plus de ça et préféreront d’autres références plus froides, plus sombre et y’a Tainted grail, Hell ou autre dark fantasy citées précédemment pour ça. Tant mieux :blush:

Il est d’autant plus compliqué pour nous de savoir ce qu’il en est réellement car après des centaines de tests en salons, assos et autres (sniffffff miss them) les joueurs avec le matériel qu’ils voient et touchent, ne nous remontent pas du tout cette sensation… voire, au contraire, nous renforcent dans notre parti-pris.

Tout ça pour dire que nous arrivons très très bientôt au bout du graphisme de tous nos éléments et qu’on va pouvoir travailler à la finalisation de chacun d’entre eux pour homogénéiser encore plus, le rendre toujours plus lisible et compréhensible pour le gameplay en priorité. Nous épurerons (nous vous avons bien entendu :blush:) si c’est possible mais sans enlever de notre univers et nous espérons que ça plaira au plus grand nombre.

Ce post n’a pas pour objectif de faire changer d’avis ni de clore les commentaires sur le sujet mais d’expliquer certains de nos choix. Donc, continuez, nous lisons tout et ajustons notre jeu grâce à ça.

30 « J'aime »

Voilà comme la montré @vvedge c’est exactement le style de DA que j’apprecie

Et je comprend également ce que dis Nicolas Fuchs plus haut .

Elle est bien bonne celle là! On va dire que moi j’aime bien le design « coloré » , ce qui compte c’est la cohérence de l’ensemble et ça semble être le cas. Idem pour la lisibilité donc non pas de loup (ou de cake mensongé.)

1 « J'aime »