Malhya: Lands of Legends - par 4 Univers et La Boîte de Jeu - livraison juillet 2023

Alors, comme nous sommes dans les règles, le matos et les choix scénaristiques, je vais en profiter pour vous expliquer un peu plus comment s’articule l’ensemble.

Désolé pour le post un peu long pour ceux qui auront le courage de tout lire. :wink:

En 1er lieu, Nico et moi avons fait la chasse au matos.

Nous pensons que les joueurs ne sont pas obligatoirement attirés par le trop plein de matériel. Des jetons, des jetons et encore des jetons sans oublier les paquets de cartes, une profusion de paquets qui nous bouffent la moitié de la table.

Perso, j’ai de plus en plus de mal avec les mises en place de 1 heure et la recherche du bon jeton au milieu d’une centaine d’autres en pleine partie, question de bien casser le rythme.

Bref, tout ça pour dire que nous avons épuré au maximum le matos.

Quelques explications et exemples :

Les cartes « Action » - paquet de 30 cartes (5,6x8,7) :

La partie haute est utilisée lors des infiltrations (ceux qui ont testé connaissent le système :wink: )

Flèche rouge : Le loot

Flèche jaune : 4 symboles à utiliser lorsque l’on recherche des matières premières ou lorsque le texte vous le demande.

Alors là où le système est intéressant, c’est qu’en plus d’avoir un seul paquet pour ces trois actions, il y a une logique derrière ça.

Lorsque vous vous infiltrez, vous tirez 2 à 4 cartes par tour pour simuler le temps qui passe et les actions ennemis. (Partie haute de la carte)

Entre chaque salle, il arrive que vous récupériez des cartes pour votre paquet.

En général, lorsque le paquet se termine votre présence est automatiquement remarquée (on a finit par trouver un des cadavres laissé derrière vous, une porte fracturée, des traces de pas dans la boue etc.).

Du coup la gestion de ce paquet est essentielle.

Et bien si on vous propose de fouiller les lieux ou les morts à la recherche de valeurs en tirant X cartes (pour le côté LOOT flèche rouge), sachez que chacune de ces cartes fera descendre d’autant votre paquet d’action et donc le risque de se faire repérer. Le temps passé à fouiller se fait alors naturellement sans règle supplémentaire. :wink:

-----Autre explication de règle :-----

Les jetons et symboles de scénario : 8 jetons ronds + des symboles carrés + des triangles à cocher sur la fiche de sauvegarde de campagne.

1 - les jetons ronds :

Les quelques jetons ronds sont des effets éphémères du jeu.

Ils nous permettent de simuler une infinie de possibilités avec un minimum de matériel.

Les jetons seront toujours ronds et tous très différents pour être facilement reconnaissables.

jeton scénario 1 sans marge

Concrètement comment ça marche :

Vous explorez par exemple un donjon et dans une des salles vous découvrez un étrange levier au mur.

Vous décidez de tirer dessus (comme des sales gamins qui veulent tout toucher) et entendez des bruits provenant des murs mais au final rien ne se passe.

Il est écrit dans le livret que vous devez prendre le jeton rond bleu (avec le dessin du jeton bien sûr). Vous avez donc ce jeton et aucune idée de ce qu’il signifie.

2 cas de figures :

  • Vous terminez le donjon sans que l’on vous reparle de ce jeton (bref vous ne saurez pas ce que cela a donné)
  • ou dans une autre partie de votre exploration on vous demande « Le groupe est-il en possession du jeton bleu? Si oui rendez-vous au X » et là vous constatez que vous avez ouvert une salle secrète, enclenché une série de pièges, libéré un terrible monstre ou inondé une salle bref tout est envisageable.

Quoi qu’il arrive : A la fin du donjon, on vous demande de défaussez tous les jetons ronds. Conclusion, le même jeton d’un donjon ou d’un évènement à l’autre n’aura pas le même effet. Peu de matériel donc pour divers effets.

2- les symboles carrés :

Les symboles carrés sont des effets persistants du jeu.

Ils nous apportent des effets papillons avec du matériel et des cohérences scénaristiques.

Exemple très très basique garanti sans divulgâchage :

01 - Vous croisez un marchand ambulant.

Avez-vous ce symbole avec vous? tyi

  • Si oui rendez-vous au 02

  • Sinon rendez-vous au 03

02 - Vous faites du commerce avec le marchand puis vous vous quittez. Un bisou et on continue…

03 - Le marchand vous explique qu’il a un message très important et qu’il ne peut le transmettre. Pouvez-vous lui rendre service et emmener la missive à Caldosa? :

adventure map

Le marchand vous donne la carte scénario X (j’ai mis une flèche bleue pour attirer votre attention sur le fameux symbole carré) :

puis rendez vous au 02.


Beaucoup plus tard vous arrivez à Caldosa et vous rendez au 300 (le numéro de la ville)

Dans le 300, alors que vous parcourez la cité fortifiée, le texte vous demande si vous avez : tyi

  • Si oui défaussez la carte scénario et gagnez 20 pièces d’or.

Voilà un micro exemple de la façon dont sont utilisées certaines cartes supportant de tels symboles. L’avantage est que si vous rencontrez de nouveau le même PNJ, il ne vous redonnera pas la même missive alors que vous l’avez déjà dans votre sac. Le truc sans queue ni tête quoi.

Autre avantage également du simple symbole est que l’on ne dévoile pas ce qu’il représente tant que l’on ne le possède pas.

2- les triangles à cocher :

Les triangles à cocher sont les effets définitifs du jeu.

Il s’agit des effets immuables de la campagne suite à vos actions :

Exemple :

Vous coller une rouste à l’un des chefs des assassins d’Ox (une guilde maléfique qui va vous pourrir la vie pendant la campagne) et là le gars est au sol devant vous et vous jure fidélité.

  • Vous pouvez l’achever!! Après tout un bon ennemi est un ennemi mort. Rendez-vous au 01

  • ou vous pouvez le laisser en vie en vous disant qu’il pourra vous être utile. Rendez-vous au 02

01 - Le gars est mort, vous n’êtes donc pas prêt de le recroiser :wink: . Le texte vous indique de cocher le triangle 01 sur votre fiche de sauvegarde de campagne.

Alors comme pour les jetons ronds ou pour les symboles carrés, ça permet de laisser une trace de ce fait dans la campagne. Un triangle coché indique une situation qui ne pourra ni se reproduire ni être modifiée pour le reste du jeu (ben il est mort, il est mort quoi…)

02- Le gars vous fait allégeance et vous donne la carte scénario avec le symbole fe


Beaucoup plus tard, gros combat dans une citadelle d’Ox où ça finit dans la salle des boss.

3 possibilités -

  • Si grv rendez-vous au 03

  • Si fe rendez-vous au 04

  • Sinon rendez-vous au 05

03 - Combat sans ce boss que vous avez déjà éliminé. (Ce qui est déjà mort ne peut être tué. :thinking:)

04 - Combat avec ce nouvel allié qui se retourne contre ses camarades OU peut être est-ce un traitre et cela sera-t-il pire pour vous. (Allez savoir?)

05- Première rencontre avec ce Boss pendant la baston.

Imaginons maintenant que vous en aviez fait un allié (un top de top) et là patatras il se fait tuer, et bien on vous fera défausser la carte scénario fe et cocher le grv.

Et voilà, pour les effets papillons.

Au final de nombreuses possibilités et surtout c’est très simple pour les joueurs : Ai-je le jeton ou l’icône concerné? Et après on applique.

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Bonsoir et merci beaucoup

On estime pour l’heure 12 à 18 mois.
(Bon en même temps, je fais actuellement l’écriture que j’avais prévue de faire après le KS mais je préfère rester pessimiste, l’histoire du covid m’a calmé.)

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:heart_eyes:

8 « J'aime »

12 a 18 mois a partir de maintenant ? :stuck_out_tongue:

1 « J'aime »

Bonsoir,

Si seulement…
Non, bien sûr à partir de la fin du KS car nous avons besoin de savoir quels sont les SG qui vont être débloqués afin de les intégrer à la campagne (plaques de jeu, cartes, etc…)
Et ça on ne peut pas l’extrapoler.

4 « J'aime »

Quoi les SG ne sont pas prévus à l avance :scream:
On m aurait menti :wink::wink::wink::wink::wink::wink::grin::grin::grin::grin:

1 « J'aime »

Bonsoir,

ahhahahhahah :joy:
C’est le montant final permettant leurs déblocages qui n’est pas prévu!! (Et oui je ne suis pas devin moi :wink: )
Arrêtes, je vais avoir des ennuis. :scream:

2 « J'aime »

et les gestes barrières alors? ou alors c’est un indice: la covid n’existe pas dans ce monde.


Merci pour le pavé, très interessant! :slight_smile:

2 « J'aime »

Merci

Je souhaitais simplement vous faire une petite présentation de règles que l’on avait pas encore abordées. :wink:

2 « J'aime »

Merci pour la réponse sur vos prévisions de livraison … comme d’habitude, en toute transparence !
Il ne nous reste plus qu’à patienter encore un peu :slight_smile:

1 « J'aime »

C’est très très bien ces pavés. Continu comme ça, c’est tout ce que l’on demande. Des infos! Et bien joué. Un jeu avec une mise en place et un repli rapide, et sans perte de temps en cours de partie sur des manipulations sans fun qui briseraient juste le rythme, c’est parfait!

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Le boulot abattu est ÉNORME !

J’aime cette vision des choses de faire simple avec un matériel limité au maximum, le fait de ne pas être spolié lorsque l’on récupère un item en cochant simplement un symbole et d’être dans une aventure qui va garder une parfaite cohérence avec les actions accomplies jusqu’à présent.

Du coup, je me demandais comment allait s’organiser le jeu en matière de scénarios ? J’ai bien noté qu’il y avait une campagne (1 ou plusieurs d’ailleurs ?) mais qu’il serait également possible de jouer un scénario one shot: savez-vous combien vous allez en proposer ?

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Bonjour,

Pour le moment : 1 campagne (plusieurs scénarios entremêlés) et 3 scénarios indépendants, 2 à 4 heures de jeu chacun en one shot.
(Pourquoi pour le moment? On ne sait jamais, si le KS marche bien on a de quoi en ajouter. :wink: )

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Quand je vois ces deux images, j’ai toujours du mal à me convaincre que ça peut être le même livret qui contient les deux…

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On dirait les symboles de Mage Knight sur le second.

Bonjour à vous,

Il faudrait que tu m’en dises un peu plus sur ce qui t’interpelle.

Marrant, je suis fan du jeu et je n’avais pas fait le rapprochement. C’est les pouces verts? :wink:

Ca doit être ça! Je parle de la v1 (je n’ai pas la v2)

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Idem.

Jeu de fou mais réservé aux gros joueurs.
Le plus drôle est que Cyril, qui nous fait le design, ne connait pas du tout ce jeu. :smiley:

Je pense qu’ @aski relève les 2DA qui ne sont pas du tout sur le même style. Et possiblement le côté trop 80’s des symboles lors de la rencontre. Mais je vais me laisser s’exprimer.

Le premier dessin, pour moi, évoque les illustrations classiques de livres. Des dessins à l’encre, focalisés sur une ambiance, ou un élément, et laissant de la place à la page blanche derrière. Un style très classique, sans cadre ni ligne droite.
La seconde image est pour moi une abondance de couleurs saturées (pour le coup il n’y a plus du tout de blanc), fortement contrastée, carrée (beaucoup de cadres), avec des gros symboles.
J’aurais trouvé plus d’unité de style avec le cadre extérieur à l’encre aussi, peut-être deux traits, pas nécessairement parfaitement continus, légèrement arrondi aux angles ou avec de petites fioritures. Une police plus sobre (pour le titre, pour conserver l’esprit livre classique) et des couleurs de fond moins saturées, ou avec des contours un peu flou façon aquarelle (du coup un peu moins uniformes peut-être). Tout en gardant les symboles bien lisibles.
Peut-être aussi le trait des cadres intérieurs plus fin aussi.
En parlant de lisibilité, je pense que l’on peut améliorer un peu les choses en augmentant un peu l’espace entre les caractères de la police en gras. Voire même en utilisant une police gras, voir « slanted » à la TeX.

En fait, je ne suis pas graphiste, et c’est peut-être mieux :slight_smile:. J’ai aucune idée de ce que cela donnerait.

Ou alors des cadre comme cela :
image

Au delà de cela, au niveau des symboles, je n’adore pas la flèche ni le =. Ce sont des symboles plus génériques que les autres, et ils pourraient être plus sobres (pas de risque de confusion). Pourquoi pas y retirer la couleur et revenir vers un style tracé à l’encre ? (Au contraire, j’aime beaucoup le trait qui souligne les symboles du haut).


On a ici des cadres moins rectiligne et modernes, un fond pas uni. On pourrait reprendre l’idée, ce qui apporterait aussi une unité au jeu (mais sans l’ombrage des symboles, pour garder de la lisibilité vu qu’il y a beaucoup de choses).

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