Malhya: Lands of Legends - par 4 Univers et La Boîte de Jeu - Livré

Elle est facile, mais c’est ce que tu voulais, n’est-ce pas ? :wink:

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Ça donne cela, je crois…

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Vous avez fait ma soirée là :joy::joy::joy:

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@aski @masterzao

Vous lisez en moi comme dans un livre :joy::joy::joy:

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Ne cherchez plus!! La date du KS c est pour janvier et j en ai la preuve irréfutable !!

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Wow je connaissais pas, énorme :smiley:

C’est drôlement calme ici depuis 5 jours :astonished:

Je crois que j’ai enfin la question à laquelle Ludovic-rivoal ne pourra pas répondre : "si, si c’est possible! " (ça me rappelle une publicité :wink: )

Dans les jeux de rôle qui sont le point de départ de Malhya, on trouve souvent des références à la santé mentale des héros : Folie, Manies, Moral… Est-ce que l’aspect psychologique fait partie intégrante de Malhya ? :smirk:

Deuxième question: l’Ur-Berg possède un aigle sur l’épaule, est-ce purement cosmétique ou y a t-il des familiers dans Malhya (quand je dis familiers je pense à des animaux hein, pas à des mecs bourrés dans les tavernes qui viennent vous taper sur l’épaule :wink: )

Si je me souviens bien je crois que le sujet de l’aigle a déjà été abordée. Il me semble que les familiers seront gérés.

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Bonsoir,

Oui, il y a un aspect psychologique avec un paquet de quelques cartes (une douzaine) gérant la peur et la colère des héros (utilisées en général suite à un dégât critique ou face des créatures monstrueuses)
Il a été terminé, il y a bien longtemps.
Mais (car il y a un mais) il y a très peu de chance pour que nous l’utilisions dans la campagne KS car il nous faudrait exploser les SG (et nous restons très réalistes sur ce sujet).
Sans rentrer dans les détails, imaginez votre personnage rentrer en mode berseker et tout fracasser (alliés inclus) avec un gros bonus aux dégâts ou au contraire obligé de fuir sur 1 ou 2 tours laissant ses camarades se débrouiller mais là encore en bénéficiant d’un boost en défense pour sa pomme. :wink:

Oui, il y a des familiers.
Pour rappel, le Ughnal possède également un autre type de familier, un petit singe bien pratique dans certaines circonstances.

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Celui la ?

:thinking:

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tu peux transformer ça en « je l’aurai un jour, je l’aurai » ! :rofl:

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C’est facile pourtant, @ludovic-rivoal, quelle est la date précise de lancement du KS de Malhya ? :smirk:

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Bonsoir,

Facile effectivement : @nicolas-fuchs, t’as une date?

Et hop, shoot le bébé!

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Est-ce que les familiers sont disponibles seulement de base et pour certaines races (gameplay qui leur est propre), ou peut-on en acquérir?

Bon bin il n’y a plus que deux options: un Print and Play ou LE MILLIARD :joy: !!!

https://thumbs.gfycat.com/FancyDetailedDoe-size_restricted.gif

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De base pour 2 peuples (dont 1 héros boîte de luxe) et on peut en acquérir en cours de jeu (que la boîte de luxe pour les marchands spécialisés).

Si on ne débloque pas ces cartes, pas de print and play car le reste du jeu n’y serait pas adapté (les créatures qui déclenchent la peur n’auront pas ce « pouvoir » dans la version vendue par exemple.)
Reste donc à faire une belle campagne… :wink:

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J’ai quand même un peu peur qu’il y en ai « trop » dans le jeu, trop de choses à gérer.

Dans un jdr, c’est facile, y a un mj et des joueurs, tout se passe à l’oral et avec l’imagination, de temps en temps un jet de dès, etc…

Mais là, j’ai peur d’un livret de règles qui soit indigeste tellement il y a de possibilités.
Peur qu’il y ai trop de teuc sur la table et qu’on passe son temps à gérer des tokens, des ressources, …

Bonsoir,

Tu as déjà testé le jeu?

Non pas du tout,
C’est juste ce que j’imagine avec toutes les infos données jusqu’à maintenant.

Je me trompe probablement mais j’ai du mal à voir comment tout ça peut tourner de manière fluide.

Pas de souci et c’est logique que tu penses cela.

Nous avons énormément travaillé avec Nico sur l’ergonomie du jeu et la destruction de tout ce qui pourrait parasiter ce dernier.
Je peux te lister plusieurs petites choses qui apportent de la fluidité et de la simplicité au jeu si tu le souhaites afin que tu es une meilleures visions de son ensemble.

Nous n’avons pas cédé à la facilité qui consiste à faire un effet = un jeton/pion.
Malhya est radicalement différent de ce point de vue que nombre de DC par exemple où on vous met en avant un maximum de matos comme argument de vente. (plus, plus, plus, toujours plus et encore plus…)

Alors la bonne nouvelle est que, sauf si cela a changé, @nicolas-fuchs et un cwowdien (qui peut s’annoncer s’il le souhaite) vont travailler sur une démo en ligne comme cela nous a été demandé.
Tu pourras donc, figurine virtuelle en main, te faire ton idée sur le jeu et ses mécanismes. :wink:

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Une demo ?! Sur TTS ?? Si c est le cas on peut réserver une expli-partie un soir avec toi ? :blush: