Petit retour d’Essen, nous avons pu tester une partie à 4 ce vendredi !
Que dire… ce jeu est une perle. C’est vraiment une fantastique expérience ! Nico a bien pris le temps de nous faire jouer une grosse partie et nous avons pu voir pas mal de facettes, tout en prenant le temps de nous expliquer en détail les parties que nous n’avons pu tester (salon oblige) et répondre à nos questions.
A l’occasion de la démo, le mode « campagne » avec défilement des journées et exploration du monde est bien sur laissé de côté, mais nous avons fait une aventure relativement complète.
Nous commençons sans plateau, juste avec notre Dashboard de personnage et un bouquin pour nous 4 avec le premier chapitre de l’aventure. A la manière du livre dont vous êtes le héro, nous lisons le début, nous faisons des choix et cela nous redirige à d’autres pages. Nous faisons des tests (un peu à la manière de jeux de rôle, mais en mode « stop ou encore » pour les réussites, que nous mettons dans un pool commun.
Après plusieurs morceaux de texte et quelques choix, nous arrivons sur une map ou nous devons nous infiltrer, sans être repérés par les gardes. Se cacher dans les buissons, dans l’ombre, planquer un corps, le bruit, l’intrigue… c’est vraiment bien pensé. Jusqu’à ce qu’un garde nous repère… et hop, on change quelques infos, et on passe en mode combat.
Une fois la map nettoyée (oui nous sommes assez adroits), nous découvrons un passage secret, en plus de la sortie principale. De nouveau, nous choisissons par ou aller. etc etc
Livre dont vous êtes le héros, tests à la manière RPG, choix, infiltration, combats, énigmes, craft, et j’en passe. Il y a de tout dans ce jeu qui me semble le plus complet que j’ai jamais pu voir.
L’équipe est on ne peut plus sympathique ! Cyril, l’illustrateur, a même pu dessiner 4 illustrations de nos personnages pendant même que nous jouions,pour nous les offrir à la fin.
Et là j’arrive au grand soucis: arriveront-ils à financer ce projet ? Le bugdet pour les backers me semble tout a fait honnête (on verra l’offre en détail en temps voulu) et le jeu est magnifique.
Malheureusement, on peut avoir le meilleur projet du monde, si on n’arrive pas à le faire connaître, il peut tomber aussi vite dans l’oubli. Ce sera leur grand chantier je pense: la communication, et qui plus est, sur le marché anglophone.
Et au vu du jeu et de la super équipe qu’ils ont, ils méritent vraiment d’y arriver !
Bref, bonne chance à toute l’équipe ! Merci encore à Nico pour le temps qu’il nous a consacré, ainsi qu’à Cyril pour les illustrations, bonne chance et toute la réussite du monde pour votre projet ! Nous serons au moins 2-3 sur les 4 présents à la table à vous soutenir le jour J (tout en étant tous les 4 unanimes sur la qualité du jeu)