Malhya: Lands of Legends - par 4 Univers et La Boîte de Jeu - livraison juillet 2023

C’est vrai qu’elles étaient mal en point…:grin:

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Pas mal deviné !
Mais je ne veux pas proposer de changer les symboles, qui font parti d’un choix de lisibilité globale du jeu et se retrouvent partout. Par contre, je critique tout le reste de cette partie flashy, 80’s là ou le reste est superbement inspiré des gravures des livres d’avant les 80’s du coup.
Les auteurs revendique un goût pour D&D première édition. Ben je préfère leur dessins. Ceux de D&D sont très denses, souvent carrés. Les leurs sont plus légers.

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Je rejoins un peu @aski sur les symboles qui font beaucoup moins travaillés que le reste et les pouces verts je ne suis pas fan du tout. L’ensemble fait très kitsch pour moi, trop coloré. Je pense qu’un graphiste pourrait épurer grandement ce flot d’icône qui charge un peu trop le cadre…

Les dessins j’adore ! Le coup de crayon est génial et lui très léger, à l’opposé en fait …

Après ce n’est pas ça qui m’empêchera de Backer :wink:. Le jeu a l’air top et je suis convaincu a 200 pourcent

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J’ai essayé de pousser cela sur BGG… Mais je n’en suis arrivé qu’à la moitié… @vvedge est vraiment plus doué que moi pour cela !

Et du coup, il vous estimez a combien d’heures pour un run complet de la campagne ?

Si j’ai bien compris, cela pourra dépendre des choix.
Soit on fonce sur la campagne principale et ça ira plus vite (30 heures ?).
Soit on musarde, on profite des quêtes secondaires (donc des donjons aléatoires si j’ai compris) et là, on pourra y passer un temps énorme (> 40-50 heures ?). La présentation du land crawler nous montre que en général, on a le choix entre avancer ou faire autre chose.
Et comme on peut inclure/exclure des joueurs en cours, ça devrait être gérable.
Dans son dernier message en parlant, @ludovic-rivoal a indiqué une quarantaine d’heures, suivant le temps des échanges entre joueurs.

D’accord avec toi. J’ai du mal à trouver la cohérence également.
J’avais un peu de mal avec les plateaux persos mais les cartes présentées, j’ai vraiment du mal. Quand je les vois, j’ai l’impression de revoir un vieux machin qui pique les yeux.

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J’osais pas mais, pour moi aussi, toute la partie iconographique ne me fait pas rêver non plus (que ce soit les précédents post avec le scénario et les listes de choix, que le dernier post sur les objets). Ca fait « vieillot », fade, triste …
Après … les goûts et les couleurs … :upside_down_face:

J’avoue que j’accroche pas non plus.
Apres c’est un choix de design de leur part en effet ^^

Ca me rappel énormément Dead Throne l’iconographie. Et ca avait fait fuir beaucoup de monde. Moi, j’avais backé. Apres, on aime, ou on aime pas. Le plus important, c’est que l’iconographie soit lisible. Là, je comprend rien sur les cartes, mais en même temps, j’ai pas les clés pour comprendre…:sweat_smile:

J’aime tout, le jeu me donne vachement envie mais voilà mon avis sur des points à améliorer (et c’est très subjectif) :

  • comme bcp, pas fan du design de la carte présentée, couleurs trop saturées, design très carré et icones un petit peu vieillot.
  • le dessin de la creatures au dessus (espèce de dinosaure à 4 pattes) : je trouve ce dessin très étrange anatomiquement parlant. J’ai l’impression de voir un Dino à 2 pattes avec un truc ajouté derrière. J’ai l’impression que ça ne marche pas et me demande comment il avance. Juste pour dire que j’espère que le bestiaire sera top et qu’il me parlera plus que cette creature que je ne trouve pas naturelle.

J’aime bcp le condensé de matériel, ce que j’ai vu des règles et le temps que vous passez à répondre ici.

Quoi qu’il en soit, et en espérant quelques améliorations, vous avez mon pledge.

Je rejoins Aski et d’autres sur la différence entre les styles graphiques. D’un côté des illustrations sobres classiques qui font très bien le job (j’aime beaucoup).
De l’autre des symboles partout à gogo plutôt « kitsch » (désolé) saturés de couleurs que ça en pique limite les yeux (re désolé).

Concernant la direction artistique, il est évident que les choix qui sont - et seront - faits ne plairont pas à 100% des joueurs de toute manière :slightly_smiling_face: ( davantage de mauve à cet endroit, du bleu banane là, et du jaune radis ici :yum: ma et plousse dé loumière surtout ! ).

Ici, un grand nombre des éléments récemment partagés visaient avant tout à présenter davantage le gameplay, les mécaniques, et le déroulement d’un scénario notamment.
Et c’est une démarche fort appréciable et intéressante, objectivement encore une fois.

Ce qui m’inquiète un peu ( 'tention : mode parano / fan de la théorie complotiste ON ), c’est que d’autres éditeurs pourraient sans … inspirer ( bienvenue … bienvenue dans notre monde merveilleux dans lequel un ouinedoze, un havaste, un rpg chinois gratuit - qui pompe un peu trop beaucoup sur les autres - disponible sur toutes les plateformes pourront gentiment pêcher et collecter vos informations personnelles, vous qui n’avez rien à vous reprocher humble et quelconque individu, pour les revendre/transmettre/échanger ) pour leurs propres futurs produits. :thinking:

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Bonjour,

Ça fait 1 an et demi que nous parcourons les salons avec effectivement cette crainte de voir certaines mécaniques apparaître sur d’autres projets avant la sortie de Malhya.

Bon maintenant nous sortons le ks très bientôt et au final, il faut voir le jeu dans son ensemble.
Tous les éditeurs que nous avons rencontrés nous ont expliqué que ce projet n’est pas viable pour une maison d’édition classique (à savoir avec des salaires, des loyers etc…) car demandant un travail gargantuesque et chronophage.

Inutile de vous dire que le mot « rejouabilité » ne passe pas non plus auprès de certains. « Si vous voulez vendre des jeux, il vous faut du narratif sans rejouabilité ou du legacy. » Effectivement certains des jeux actuels narratifs ou de réflexion narrative leur donnent raison, je ne compte pas le nombre de boîtes qui prennent la poussière chez moi car je connais le scénario/solution et que je ne peux donc plus y jouer.

Maintenant, nous, nous restons un cas particulier. Des passionnés, spécialistes dans d’autres domaines professionnels, qui se sont réunis pour créer les jeux dont nous rêvions. Nous n’avons aucune des contraintes financières qui forcément influencent nombre d’éditeurs (et c’est normal, faut bien payer les charges de l’entreprise).

Tout ça pour dire, que oui, on retrouvera peut être 1 ou 2 de nos systèmes copier coller ailleurs mais ce qui compte c’est l’ensemble du jeu Malhya.
Je précise aussi que lorsque j’ai écrit les divers mécaniques, j’ai forcément été influencé, de manière direct ou non, par nombre de jeux auquel j’ai joué. Ça fait parti du taf de créa…

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Habituellement @ludovic-rivoal ajoute la mention « visuels non définitifs ». Peut être juste un oubli de sa part pour cette description des éléments de jeu :wink:

Oui je ne pensais pas que je devais le remettre à tout va.
Et je viens aussi de me faire gronder car la carte d’exemple que j’ai envoyé n’est pas du tout au bon format pour le net mais prevue pour l’impression chez le fabricant. (Visiblement pas la même chose mais je n’y connais rien.)

Après c’est mon erreur de peut être trop montrer d’éléments découpés, morcelés et surtout retirés de leur ensemble. Je ne peux montrer malheureusement le livret sans gâcher l’expérience des joueurs car je sais que ce dernier sera décortiqué et du coup dévoilera des éléments narratifs essentiels.

Je vois deux joueurs de cwowd dans quelques jours qui pourront, livret et jeu en main, nous faire un retour sur l’ensemble.
Nous avons toujours ces mêmes remarques ici que nous ne retrouvons pas par les joueurs autour de la table. Et comme je ne doute pas de la sincérité de chacun, il faut que je comprenne pourquoi ça coince entre la réalité et le travail posté en réseau.

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Certes, et c’est valable logiquement pour chacun de nous dans une certaine mesure ( quand on écrit, par exemple, avec un certain style ) mais toi et ton équipe le reconnaissez ( comme " beaucoup " de joueurs et d’éditeurs ) :wink: ce qui n’est pas forcément le cas le cas de tout le monde.

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C’est ce que je vous avez déjà expliqué lors des visuels de la boîte en éclaté. Le profil CMJN est a réservé pour l’impression. Si vous voulez poster sur le net, un forum, Facebook, etc il faut utiliser une image en profil de couleur RVB. Sinon c’est funky a la villa rouge dans les années 80 ou Boris au fucking blue boys.

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Zut, ça n’ira pas pour la mienne…

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Mais si ça rentre :wink:

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