Marvel Champions - par FFG

Pour le plaisir de partager une stat non financière :
J’ai acheté le jeu il y a exactement 4 ans, le 27 janvier 2022.
Je viens d’achever ma 711ème partie, en compagnie de mon fils, il y a quelques instants. A la louche, ça fait donc environ une partie tous les deux jours depuis la première (même si évidemment le rythme réel n’a rien à voir).
La plupart des parties ont été jouée en solo, mais une centaine environ à deux, principalement, avec mon fils (11 ans aujourd’hui).

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Belle histoire :smiling_face_with_three_hearts:
Tu optimise vos decks , tu le laisse créer ses decks ou vous utilisez les preconstruits
Quelle tranche d’âge a ton fils si ce n’est pas indiscret ?

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je suis encore en train de chercher une excuse valable …
mais je n en trouve pas.

Disons que j avais les yeux embués par les larmes …

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:joy:

On utilise un peu tout : des decks préconstruits, des decks que je fais moi, des decks qu’il bricole lui même.
Il lui arrive de jouer sans moi également (parfois en demandant une précision sur un truc, mais rarement).

Ce soir, on a vaincu le Bouffon, formule mutagène, avec un deck Nick Fury pour moi (agressivité, mais avec très peu de cartes rouges) et un deck Tigra pour mon fils (le préconstruit en agressivité aussi, à peine amélioré, parce qu’il est déjà balaise). 40 minutes de jeu, victoire assez confortable - Tigra envoie des patates à 12 +perçant et déferlement… Ça pique.

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Bon je me suis finalement fait Loki en solo. J’avoue que je m’attendais à quelque chose d’un peu plus mémorable en terme de mécanique, je conçois totalement que le but ici c’est le multi-groupe et que forcément, à l’instar de Kang je vais passer à coté de quelque chose en le jouant en solo, mais quand même !

Et puis la boîte n’a qu’un seul set modulaire qui est vachement avantageux pour peu qu’on ait les dégâts. J’aurai voulu au moins un ou deux sets pour aller thématiquement avec Hela / Loki legacy.

Bon prochaine étape c’est de tester Hulkling. Et j’y vais un peu à reculons pour les scénarios de Civil War.

Elle est déjà loin l’ère des X-Men qui m’avait hypé.

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Bon je me suis lancé. J’avais vu un deck Jedi pour Spider-Cochon, un perso que j’avais pas encore testé, c’était l’occasion de bananer Miss Hulk.

Bah franchement, je me suis pas amusé. La faute certainement à perso + affinité que je n’avais jamais joué, donc un gameplay plus traditionnel aurait était plus sympa, mais c’est aussi la faute à la pauvreté des affrontements.

Je pourrai même pas dire quelle est vraiment la mécanique de Miss Hulk vu que son deck est totalement dilué (3 à 4 modulaires), encore pire quand la némésis et les 'Pool sont dans le deck.

Et autant je comprends qu’un méchant puisse être invulnérable quand il passe en P2, autant ils l’ont mis sur tous les méchants de la boîte. Certainement un design pour du compétitif pour éviter un rush inopiné, mais en solo la mécanique a pas de fluff et te force juste un tour de tempo.

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Spider Cochon est super drôle à jouer mais complètement barré, même sans 'Pool. Il est tellement balaise qu’il peut rouler sur à peu près tout.

Concernant Civil War, j’ai fait un essai hier contre Captain America, qui a une mécanique amusante (mais déjà vue, plus ou moins) avec son bouclier qui se balade quand il prend des gnons ou qu’il en donne. Ca aurait pu être plus méchant si je n’avais pas joué un deck Ghost Spider en protection, qui m’a permis de ne jamais prendre de dommages, donc de garder le bouclier bien au chaud.

Le deck du « méchant » (leader, désormais) est effectivement dilué, par contre les modulaires peuvent se combiner de manière assez brutale - on avait mis tout ce qu’il y a en « Atlantide », et c’est plutôt balaise.

Je vais poursuivre les essais avec les autres leaders, mais pour le moment ce n’est pas déplaisant - rien de nouveau, mais une variation pas désagréable. Je suis moins critique que sur la campagne SHIELD, par exemple. Mais j’ai beaucoup moins joué. A voir.

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Bah je pense que je vais très vite repartir sur des scénarios un peu plus traditionnels.

Je viens de me faire Spider Woman, alors pas de souci j’ai bien compris sa mécanique cette fois. Par contre, bah comme avant, deck ultra dilué, et les modulaires ne vont pas nourrir la mécanique.

Par contre j’ai testé Hulkling, de bonnes questions à se poser sur comment l’optimiser, mais c’est juste ultra puissant ET amusant.
Je le ressors encore 2-3 fois avant de switch.

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Hey, super intéressant merci :slight_smile:

Bon, visiblement Marvel Champions c’est pas près de s’arrêter, je réfléchis sincèrement à pimper un peu le jeu. Et à prendre de quoi ranger mes cartes, le classeur commence à être petit.

Tout ce qui est token vous avez pris ça où ?
Et tout ce qui est boîte de rangement ?

Sur Etsy ce que je vois c’est genre 80 balles pour les tokens, et 80 balles pour la mallette de rangement, c’est pas que c’est cher mais un peu. :face_in_clouds:

Rangement dans des tiroirs Ikea en tissu spécial KALLAX. C’est pas assez rigide pour le poids, mais ça fonctionne correctement pour pas cher. Il y a des photos plus haut.

Pas de tokens acrylique, je ne vois pas l’utilité pour moi, même si mes tokens commencent à accuser leur âge (d’autant que j’avais acheté le jeu d’occasion…)

Par ailleurs, je continue à avancer dans Civil War. On a joué contre Miss Hulk il y a quelques jours. Moins fun que Captain America. Elle mets de grosses tatanes avec déferlement de temps à autre, et fait avancer la manigance assez vite mais rien de très original.
De manière générale, j’ai l’impression que les « leaders » sont assez simples comme gameplay malgré leur gimmick individuel.
À suivre (il m’en reste 4 à jouer)

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C’est paradoxalement plutôt bien après pas mal de boîtes de scénarios plutôt complexes.

Je pense que pour le pimp des jetons, tu peux regarder sur le topic dedié. Le patron avait fait un truc très sympa avec un produit qui faisait un peu résine, ça rendait bien je trouve.

Pour les boîtes, même topic, il y a pas mal de propositions pour un rangement vertical. Par contre c’est un peu plus compliqué pour les rangements horizontaux (que je recherche parce que je me suis procuré un magnifique pack d’intercalaires horizontaux)

Marvel Champions: TCG - Pimp et autres accessoires - Pimp, peinture etc. - cwowd Marvel Champions: TCG - Pimp et autres accessoires - #177 par Spout - Pimp, peinture etc. - cwowd

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Je suis assez d’accord - ça fait des ennemis facile à mettre en place pour une partie rapide.
Par contre, il va falloir jouer en Expert parce que sinon ils ne sont guère méchants, ces leaders.
Je viens de jouer contre Iron Man avec un deck Black Widow assez classique (Justice avec des préparations, bien boosté par les cartes qui étaient dans le deck de Nick Fury). Le pauvre milliardaire n’a rien pu faire…

Y’aura bien des fans qui vont nous sortir du fanmade. Enfin, je l’espère et je serais derrière en embuscade :face_in_clouds:.

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Je viens d’aller voir, ce sont des BLÄDDRA mais elles n’existent pas dans les magasins en France. On en trouve en belgique.

Quelques questions pour vous, pour me lever quelques doutes après mes deux dernières parties.


Si j’utilise cette carte, et que la première attaque vainc le premier Stade du Méchant, comment ça se passe niveau timing ?
La seconde est perdue ?
La seconde porte sur le nouveau Stade ?

Hier le problème ne s’est pas posé car Rhino était Tenace, donc la première a fait sauter la carte, mais je me suis posé la question.
Dans les règles il est dit que les Dégâts excédentaires ne sont pas attribués au Stade suivant mais là ce sont bien deux Attaques différentes.
Ce que je ne sais pas, en fait, c’est si on résout la carte en entier, ou si la défaite de l’adversaire prend la priorité et s’intercale entre les deux Attaques.


Autre question, toujours à propos de Hug… Wolverine : j’ai tiré son Obligation, que voici…

… mais il faisait équipe avec sa pote Storm, qui nous avait imposé cette météo :

Grâce à stalwart (Robuste), personne ne peut être Sonné ni Désorienté, ma question est donc la suivante : puis-je choisir la seconde option sur l’Obligation de Wolverine, sachant que je n’en appliquerai pas les effets, ou dois-je choisir la première parce que justement je ne peux pas appliquer l’autre ?
Je n’ai plus en tête le coup de « changer l’état du jeu » et ne sais pas si cela s’applique ici.
De manière plus générale, est-ce que l’idée c’est :
a) un effet s’applique (Sonné) et un autre effet l’annule (Climat) ?
b) un effet (Climat) empêche un autre (Sonné) d’être appliqué ?

Encore une question, cette fois à propos de Malicia.
Si je comprends bien cette carte, je pourrais choisir d’attacher Touché à un Allié (y compris un de Rogue) et, si par exemple c’est un Allié Protection, chercher un Événement Protection, c’est bien cela ?


Enfin, une petite demande de confirmation parce que j’ai eu un gros doute en jouant.
Avec une carte comme celle-ci…

… vu que c’est une Interruption (Défense) je ne peux la jouer que si je défends, correct ?
Et d’ailleurs, c’est forcément un Héros qui doit défendre, ou bien ça marche aussi si un Allié défend pour moi ?


Ah, encore une question m’dame…

Je suis habitué aux cartes qui « gagnent Renfort » si on n’a pas la bonne Forme, par exemple, mais avec une carte comme celle-ci…

… je comprends que quoi qu’il arrive, il y a Renfort (Surge) après résolution, c’est bien ça ?

Merci :smiley:

Alors,
1/ Attaque de Wolwerine, j’aurais tué le boss, puis attaqué sa seconde forme. Car le changement de phase est une interruption, et tu reprends le jeu ensuite.
2/ Les 2 choix sont viables pour moi, car le 2nd est moins favorable, il ne fait que défausser la carte (et pas la retirer du jeu).
3/ Je le comprends que si l’allié est du set Héros, tu peux prendre un évènement du set héros, (mais pas basique ou protection), si l’allié est issu du set protection, tu peux prendre un évènement de type protection (seulement)
4/ oui, que quand tu défends, par contre, j’aurais dis que n’importe qui peut défendre, c’est juste une interruption du héros. (il faut donc être en forme héros (<> alter ego) pour l’appliquer)
5/ Oui

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Avant oui, il fallait défendre et donc s’incliner.

Maintenant un méchant initie son attaque, tu peux jouer cette carte. Si l’attaque ciblait un autre joueur, tu deviens le défenseur, si ça ciblait un de tes alliés ça ne change rien pour la target.
Tu peux la jouer quand un allié défend pour toi.

When a player initiates a triggered ability labeled as
a defense—such as “Hero Interrupt (defense)”—
during an enemy attack, that player’s identity
becomes the defender and is considered to have
defended the attack if there is not already a defend

If a player defends against an enemy attack that
targets a different player (either by defending with
a character they control or by resolving a defense
ability), the defending player becomes the new target
of that attack.

Defense-labeled abilities can be played during
an attack by a player whose ally is defending that
attack. In that case, the player’s identity does not
become the defender.

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