Non desolé je ne me voulais pas agressif en tout cas killmore.
les plateaux sont plus grands du coup !
a droite on dirait qu’il y a une place pour des … compétences ???
Et a gauche ca serait un objectif personnel ou un truc du genre ? un mec à bouffer en priorité ?
Est ce qu’il y a eu une date d’annoncée pendant le live ? Si ca tombe en Mars je suis dans la m…
T’inquiète pas je ne l’ai pas mal pris
Juste j’ai suivi de loin le topic donc je ne savais pas si l’info était sortie ou pas
Me semble que c’est censé être fin janvier.
Alors apparemment la place à droit c’est pour des cartes compétences à usage unique que tu reçois en fouillant, et à gauche c’est les fameux ennemis ou personnage secondaire qui te donne une capacité spéciale une fois dévoré.
Pas sur à 100%, j’ai regardé seulement le début.
Bon allez je suis sympa je m’y colle…
Sur les points communs à n’importe quel zombicide :
- 3 actions par joueur ; pour une action on peut se déplacer d’une zone, ouvrir une porte, attaquer ou « fouiller » (j’en parle plus loin car ça change un peu)
- un tour de jeu : tour des joueurs puis tour des ennemis puis génération des ennemis
- quand on ouvre un batiment, on révèle une carte d’ennemi par pièce
- quand on élimine un ennemi, on gagne de l’exp. Il y a 4 seuils de niveau d’exp (bleu/jaune/orange/rouge), plus on est haut et plus il y a d’ennemis qui sont générés
- pour se déplacer depuis une zone occupée par des ennemis, il faut un point d’action supplémentaire par ennemi présent
La spécificité de Marvel Zombies : vous êtes un superhéros zombie et vous combattez/bouffez des agents du Shield, des superhéros sains et des « badauds » (bystander).
Chaque perso a une piste de faim (hunger). Au début de chaque tour, chaque perso augmente sa faim de 1. Quand vous attaquez, vous lancez autant de dés en + que votre niveau de faim (4 maxi). Pour chaque 1 obtenu sur un dé lors d’une attaque, on augmente encore la faim de 1 pour le héro qui attaque. Le problème, c’est qu’une fois arrivé à 4, le héro devient affamé (ravenous) et ne peut plus qu’utiliser l’attaque « Devour » qui ne cible qu’un seul ennemi à la fois au corps à corps (et touche sur un 4+). Si c’est un succès, la faim retombe à 0.
Je vous ai mis les fiches de quelques héros en dessous. Chaque héro a une attaque unique et l’attaque « Devour ». Les compétences débloquées à chaque palier d’exp sont déjà décidées, pas le choix là-dessus ! On commence directement avec la compétence du niveau bleu. Ils ont tous 5 vies mais je ne sais pas si ça va être le cas pour tous.
Vu que chaque héros a déjà son attaque spéciale, et que ça n’a pas vraiment de sens qu’un superhéros cherche de l’équipement, la fouille « classique » est remplacée par une recherche de « traits zombies » qui sont des cartes à usage unique permettant de booster son perso temporairement. On peut faire ça n’importe où, pas besoin d’être dans un bâtiment. Il semblerait qu’on ne peut pas en garder plus que 2 en réserve et j’imagine qu’on ne peut pas le faire plus d’une fois par tour mais pas sur. Quelques exemples :
Pour les ennemis, les classiques walkers, runners et fatties sont remplacés par des troopers (1 vie, 1 action), specialists (1 vie, 2 actions) et guards (2 vie, 1 action). Chacun fait un dégât au corps à corps. Comme d’hab, il peut y avoir des cartes de générations qui permettent d’activer certains ennemis. Mais il y a aussi des cartes qui changent un peu le comportement des troupes de bases (cartes avec fond rouge).
Dans les cartes ennemis, on peut aussi tomber sur un gentil superhéros :
Si c’est le cas, on tire un superhéros dans une pioche spécifique. Le nombre de vies (qui correspond aussi à l’expérience que ça rapporte de le tuer) est indiqué sur la carte. Il n’y a pas de système de blessure : pour éliminer un superhéros, il faut lui faire le nombre de dégâts indiqués en une attaque ! Un superhéros a 2 actions, inflige 1 dégat en attaque au corps à corps et a une règle spécifique (qui peut contredire ce que je viens d’écrire). Par exemple, docteur strange agit comme un nécromancien : il fonctionne comme un point de spawn.
Ordre de priorité : lorsqu’on attaque (à distance ou au corps à corps), on doit d’abord cibler les gentils superhéros présent dans la zone ciblée, puis les gardes, puis le reste.
Dernière unité : les bystander. Ils ont 1 vie et 1 action et si on les dévore, on gagne leur capacité spéciale. A priori on ne peut avoir qu’une seule capacité spéciale de ce type. Ils font partie de la pioche des ennemis donc être générés comme n’importe quel ennemi. Il y a deux types : les combattants et les pacifistes. Les combattants sont toujours générés avec un garde. S’il n’a plus de garde à proximité à la fin du tour, le bystander génère un nouveau garde. Ils cherchent à attaquer les héros zombies comme n’importe quel ennemi.
Les bystander pacifiques cherchent simplement à fuir vers le point de génération le plus proche.
Au premier abord, ça peut sembler comme des petits changements, mais ça change beaucoup la manière de jouer je trouve. Les cartes traits zombie étant à usage unique, il faut régulièrement fouiller. Et ces cartes sont généralement utiles dans tous les cas.
Le deuxième point c’est qu’il faut en permanence jongler avec sa faim, choisir le bon moment pour dévorer.
Et enfin, les ennemis sont beaucoup plus variés et un poil plus intelligents.
Alors convaincu ?
pour avoir zieuté hier soir…
Tu joues les heros zombies, tu affrontes le shields / autres heros.
Les heros (humain) ont 2 activations, une résistance propre, et tu gagnes autant d’XP que la résistance.
A droite, c’est les traits zombi (la fouille) que tu peux choper.
A gauche ils mettaient les civils spéciaux (tante may, blind al…) que tu dévore, ils t’offre des capacités spéciales.
Chaque tour tu choisis l’ordre de jeu comme tu veux (come depuis la V2 apparemment, mais comme j’ai joué qu’a BP…).
Comme annoncé, la faim augmente chaque tour et te file autant de dé que de niveau de rage en bonus. Si tu fini ton tour au max de la faim, du perd 1 PV (et tu ne peux que te deplacer/ devorer).
Dans les troupes du shield, on a vu de l’aeroiporté, qui pop sur tous les zombéros… des civils avec leur guard (qui fait qu’a la fin du tour (de joueur?), si le civil est toujours là, il repop sa guarde si elle s’est fait tuer).
Sur le plateau y’avais un gros sigle avanger que les zombéros pouvaient jeter dans la masse…
et voila a peu prêt
(en tout cas ca m’a + attiré que mes parties BP)
edit : arf, grilled, merci kira pour les détails en +
Je suis toujours hypé, ne serait-ce qu’à cause de la tonne de figurine Marvel qui arrive
autant j’aime zombicide BP autant celui là me laisse complétement froid.
ils ne savent plus quoi inventer…
Mais ce seront des super-héros zombis, pas des héros classiques (ou alors chaque personnage aura un mode zombi et un mode héros…)
Ouais , bravo pour le taf , mais je passe , je regarderai juste la campagne car c’est toujours sympa à suivre les grosses campagnes de ce genre .
Les héros ennemis sont pas zombifié
Ils ont pas repris le système de zombicide V2 ? c’était pas une carte par pièce dans l’ombre ou un truc comme ça sur zombicide v2 ?
au contraire, je trouve ca + lourdingue qu’une petite campagne a surprise… (genre, les 2 derniers Awaken, je me suis fait ch***, alors que les campagnes detestable game sont vachement + animées)
Pour les peintres …
Je n’ai pas regardé la video de Quackalope en entier, juste la moitié, mais le résumé de Kira décrit très bien le gameplay qu’on a pu voir pendant la partie. A noter que lors de la video, j’y suis revenu vers la fin quand ils tiraient tous leurs conclusions. BoardGameCo dans le chat disait que la partie était fun mais le mode joué lors de cette video était la moins excitante qu’il ait joué. Un autre mode de jeu l’a bien plus enthousiasmé. Et on devrait voir la video assez vite. Pour Marvel Zombies ils ont tourné pas mal de contenus.
Je pense que les jambes ne vont pas supporter beaucoup de montage/démontage…
Cela me semble hyper fragile…
En plus elle me fait peur quand elle utilise l’arrache clou de son marteau
Tu mérites largement plus qu’un simple coeur.
Merci !
J’avais complètement zappé la taille de la figurine
Entre le coût de la fig’ + celui des pots de peintures ça va atteindre des sommets !
Clairement , bravo @Kira