Dans le lien Google ci-dessous, je vous ai mis les plans et textes relatifs aux trois premières quêtes uniquement, afin d’avoir des feedbacks des spécialistes es Massive Darkness, qui me permettront d’améliorer les règles, les plans, etc.
Je tiendrais bien sûr compte de vos retours pour améliorer la conversion des 7 autres quêtes, à laquelle je travaille déjà et que je partagerai dès que possible sur CWOWD.
Pour ceux qui voudraient jouer ces quêtes, quelques points à savoir :
1- Comme pour la campagne « Prologue », la campagne des « Montagnes Ravagées » utilise les tuiles, ainsi que certains pions spécifiques à la 1e édition de Massive Darkness ; vous avez donc besoin du pack « Massive Darkness Original Tiles Set », disponible durant le KS ou dans toutes les bonnes boutiques, pour jouer ces quêtes.
2- de même certains des monstres errants mentionnés dans des quêtes sont des monstres errants de la première édition, et j’ai gardé ces choix-là dans ma conversion en MD2. Les cartes de ces montres sont disponibles dans le « Kit de mise à jour » pour la 2e édition.
Il est par ailleurs tout à fait possible de les remplacer par tout autre monstre errant équivalent de la 2e édition, en adaptant l’histoire en conséquence
3- ces aventures ne nécessitent que la Boite de Base de MD2 pour être jouée: aucun contenu des extensions ou des SG n’est nécessaire, mais vous pouvez bien sûr les intégrer et les utiliser si cela vous chante.
pour conclure, une fois converties les 7 dernières quêtes des Montagnes ravagées, pour qu’elles soient jouables avec la core box MD2, j’aimerais proposer une version utilisant les règles d’Heavenfall pour que les Montagnes soient jouables en profitant du mode Campagne de MD2.
cela implique de réécrire certaines règles spécifiques des scénarios, de proposer des quêtes annexes dans chaque aventure, d’ajouter un peu plus de fluff à l’histoire, … j’ai commencé à rédiger des choses, mais il reste du travail
J’aimerais aussi rédiger une quête finale qui constituerait un vrai climax de la campagne, avec l’affrontement d’un boss, comme dans les campagnes Heavenfall et Prologue. Là dessus, tout reste à faire.
S’il y a dans cette noble assemblée des personnes motivées pour travailler à ce mode campagne, n’hésitez pas à me contacter en MP et l’on peut se répartir le travail pour aboutir plus rapidement à une campagne qui profitera à tous.
Salut,
Je test ces regles qui sont plutot pas mal, surtout pour équilibrer car on joue a 2 et c’etait trop facile avant. Par contre une question qui nous est apparue : comme on utilise plus le sac, que fais tu de l’item qui est récupéré lors de la montée de la piste des tenebres ?
De même, c’est assez frustrant de loot des objets qu’on ne peut pas utiliser !
Salut. Ce n’est pas moi qui ait établi les règles. J’ai juste rassemblé les infos dans un pdf embelli. Mais je pense pouvoir répondre à ta question : le sac à trésor est supprimé donc les pions à rajouter dans ce sac venant de la piste des ténèbres sont supprimés. A mon avis, la contrepartie est le fait de piocher une carte trésor (niveau indiqué sur le board level perso) dès que tu évolués de niveau d’expérience.
Merci pour ton retour. Oui ca peut se jouer comme ça, même si je trouve un peu étrange de piocher un item qu’on ne peut pas utiliser. En tout cas j’ai joué en piochant du rare pour les niveaux 2/3/4 et seult au niveau 5 pour l’epique pour qu’on puisse équipee de suite.
2 monstres errants, 1 bandes de démons et un agent nain accompagné d’une bande de ratlings et de Gobelins. Le nécromant au tapis et l’ingénieur avec 1 PV…
Ces variantes sont à essayer avec un terrain ou on a un peu plus de mobilité (les tuiles ne sont pas reliées entre elles sur cette quête) mais ça me paraît pas mal !
Effectivement tout bonus de PM est rajouté au 3 de base. Mais j’ai quand même plutôt l’impression qu’avoir seulement 2 actions ralentit un peu le jeu. Mais ça, combiné au fait que les bandes bougent plus vite, on est plus sous pression. Par contre on est niveau 5 au milieu de la quête, donc on va sans doute toujours jouer avec l’expérience du mode campagne (Reste à voir comment adapter le mode campagne, mais ce n’est pas la priorité).
D’ailleurs, contre toute attente, on s’en est sorti : le bon gadget au bon moment et c’était reparti à sauver la mise !
J aimerai bien savoir comment tu as fait parceque y a du monde en face et le necromancien ko donc plus d âmes ni de squelettes…
J avais adoré cette classe pendant ma campagne, je prendrai l ingénieur pour la prochaine, tu en as pensé quoi ? Beaucoup de build possible mais l armure semble être la meilleur
La photo est prise à la fin du round. Donc au début du round suivant le nécro se relève avec le pion porteur de lumière, l’ingénieur finit Chromatis, se rend sur la zone du nécro et utilise une portion de porteur de lumière qui remet tous le monde full PV et full mana ! A son tour le nécro réanime Chromatis, nous voilà paré. Ca plus un changement de niveau au tour d’après qui permet à l’ingénieur d’avoir son armure niv 2 !
Bonjour a tous,
Petite question pour ceux qui ont pledgé le jeux sur KS, car je m’interroge quant à vendre les extensions « peuple fées » et « arc-en-ciel ». Ces boites sont toujours sous cello, et j’ai en recto du texte en français, et en verso du texte en anglais…
Ces boites (en fait, surtout les cartes qu’elles contiennent) sont-elles juste en français ou multilingues ?
Merci beaucoup