Massive Darkness Saison 2 - par CMON

L’apéro c’est jusqu’à plus soif :grin: :beers: :clinking_glasses: :tumbler_glass: :champagne: :tropical_drink:
:cocktail:

ou comme chantait Joe Dassin :

On peut pas tout à la fois
Siffler l’apéro et l’opéra
On peut pas, c’est évident
Payer comptant quand on n’est pas content!
Et réciproquement.

Quoi? Qui est vieux ici ? :rofl:

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Une news sur l’upgrade pack

Veteran Lightbringers are wondering: will there be a way to use their favorite characters and enemies from the first game in Massive Darkness 2?

The short answer is YES, and it will be available FOR FREE in every pledge that includes the base game.

For a slightly longer answer, let’s take a look at what’s coming in the Massive Darkness 2 Upgrade Pack.

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Le forum était en lecture seule hier soir quand ça a été publié ^^

L’information la plus importante de cet Upgrade Pack, c’est évidemment qu’il est offert avec le core box de MD2 :heart_eyes: (seule la partie cross-over Black Plague / Green Horde n’est pas cité expressément ici, possible / probable qu’elle reste en Addon elle)

A coté de ça on a l’officialisation de la 6ème et dernière classe de la core box : le Shaman

Et on voit enfin des fiches de héros, avec leur 2 capacités et leur pts de mana/vie. Les capacités ont effectivement l’air distinctives et plutôt sympa tel que teasé par les dev. J’aime bcp Moira par exemple dont l’Ultime simule une bonne vieille Nova de feu ! :heart_eyes:

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image

:face_with_raised_eyebrow:

Bon, autant j’étais resté de marbre devant le premier, autant ces échanges pré deuxième saison commencent à me hyper (et si les similitudes avec l’ambiance diablo se confirment, ça pourrait me ramener sur un pledge CMON après des années d’abstinence…).

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Preuve que les stereotypes sont bien là… l’illu ne me fait pas du tout penser à un shaman. J’ai beau ouvrir mes chakras, j’y arrive pas :smiley:

Faut dire qu’un shaman n’ayant manifestement pas le moindre rapport avec le monde naturel, c’est fort ! :grin:

Oui tu n’est pas le seul à avoir tiqué, après faut voir si toutes les classes auront des « spécialisation », si c’est le cas un Shaman de combat why not.
Après ça peut être circonstanciel, on entrevoit que sa capacité Shadow / Ultime manipule les éléments, surement un lien avec la mécanique de la classe Shaman, faut attendre d’en savoir plus ^^

Mais bon, dans Diablo 2 le perso que j’ai joué le plus longtemps était un Nécromancien corps à corps alors je suis assez ouvert d’esprit :rofl:

Sinon c’est juste l’upgrade pack là, vous inquiétez pas le Shaman de la core box MD2 sera surement plus végétal :rofl:

Pourtant un chaman c’est un intercesseur entre le monde des hommes et le monde spirituel, évidemment une grande part des esprits sont assimilés aux esprits de la Nature, mais la nécromancie (dans le sens de la discussion avec les morts) fais partie du chamanisme :wink:

Moi personnellement, j’aime bien quand on donne un coup de pied dans les archétypes ancrés dans le subconscient collectif!

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Aucune nécromancie là-dedans. Tu as vu l’illustration ? C’est un prêtre/clerc en grosse armure de plates, le monde spirituel est bien loin.

Parce qu’après, ils auraient aussi pu mettre Moira en berserker et Sarah en magicienne, c’était pareil, à ce rythme… :grin:

Non effectivement je n’avais pas vu l’image, je rebondissais juste sur l’association entre Shaman et Nature(Végétation) :smiley:

Après là, effectivement le gonze est loin (voire très loin) de l’image qu’on se fait du Shaman qu’on soit sur l’introspectif à la conscience noyé de peyotl/champi/hakik (rayé la mentions inutiles!), voir le Heyoka indien faisant tout à l’envers de la normalité… même pour moi qui suis très bon public, c’est limite :wink:

A vu de nez, je dirais qu’il y a eu inversion entre les illustrations du Paladin et du Shaman.

Ce n’est pas flagrant mais je ne vois que ça comme explication.

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Un aperçu des nouveaux dashboards et des tuiles sur un prototype TTS.

Les Dashboards sont complètement différents (ils gagnent beaucoup de place sur le tracking de l’xp, et ont retiré la barre de vie), mais il semblerait que les tuiles de MD2 soient au final très proches de celles du 1 d’un point de vue design (donc que celles du 1 soient potentiellement utilisables dans le 2, ne serait-ce qu’en bricolant un peu).
Il n’empêche qu’il y a l’air d’avoir un certain nombre d’icônes en plus dessus (mais ça pourrait être rajouté sur les anciennes tuiles avec des stickers ?).

Il semblerait que la notion de carte de porte et d’événement (?) ait été totalement retiré ; on voit que l’emplacement de spawn des monstres/de coffre est directement indiqué sur le plateau, ce qui est plutôt pas mal.

Sur le dashboard on voit qu’il y a un gain de vie max/mana max à chaque fois qu’on level-up (avec potentiellement d’autres bonus, en plus des cartes de compétences, peut-être spécifiques à sa classe), et surtout qu’il y a maintenant 4 slots d’équipements au lieu d’1 pour l’armure (Casque, jambières et anneau en plus).

Source : il semblerait que ça provienne d’une interview entre Eric Lang et ManVMeeple (cf BGG).

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A la place des stickers, on peut tout simplement mettre des tokens, ça fait le taf comme on dit.

J’aimais bien le tracking des points de vie sur le dashbord, c’est beaucoup mieux que les tokens. Ou alors, une roue numérotée, c’est bien aussi.

Vu leur partenariat avec Gamegenics, je serais étonné s’ils ne proposaient pas une roue pour compter la vie effectivement.

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ça ressemble surtout à du dashboard en plastique avec des « pegs » pour marquer ses PV/XP
Bref, comme Zombicide, quoi

Belle trouvaille !

Le dashboard ne compte pas la vie mais uniquement l’xp ! (Avec un peg pour les dizaines et l’autre pour les unités).

Sur MD1, c’était déjà des petits picots en plastique. D’ailleurs je pense que c’est les mêmes que sur Zombicide (jamais comparé, mais à vide nez ça doit être issus du même moule).

En tout cas, l’idée de mettre les dizaines et une très bonne idée (mais pourquoi ne pas y avoir pensé avant).

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