MathemW joue à ses jeux!

84. Trucs en Stock

Intro

Long weekend avec repas chez des amis ce samedi et chez les parents d’une amie de ma fille ce dimanche. L’occasion de sortir des petits jeux d’ambiance, j’ai reproposé Mieze Katze ce samedi, toujours aussi drôle et une nouveauté que j’avais envie d’essayer, Trucs en Stock.

Nommé Things in Rings (dans la collection je préfère le titre original) en VO, il s’agit d’un jeu de Peter C. Hayward, illustré par Snow Conrad, édité par Allplay et localisé par Matagot.

Matériel

Vous avez à votre disposition trois ficelles pour créer vos ensembles, des cartes pour les différents thèmes et une grande quantité de cartes « objets ». Le jeu est proposé à environ 15€ hors pass.

Règles

J’ai eu un petit souci de lecture de haut en bas alors qu’il fallait continuer à droite, mais rien de bien grave. Mais même si elles sont courtes, je les ai trouvées un poil alambiquées au vu de la simplicité du jeu (si c’est correct vous piochez dans une pile, sinon dans une autre, etc.).

Principes du jeu

Il s’agit d’un jeu complètement coopératif, contrairement à la version originale. Cela ne change pas grand chose aux principes du jeu mais c’est intéressant à préciser.

Au début de la partie, vous placez les ficelles pour former un diagramme de Venn et un joueur est désigné pour jouer le maître du jeu. Il connaît donc la signification de chaque ensemble. Comme vous pouvez le voir, l’ensemble rouge concerne le contexte des mots, l’ensemble jaune le mot directement (orthographe, syllabes) et l’ensemble bleu une caractéristique des mots.

Lorsqu’un mot sera placé, il faudra donc vérifier s’il vérifie ou non le contexte, la contrainte d’orthographe et la caractéristique afin de le placer correctement. Par exemple un mot qui vérifie les trois sera placé à l’intersection des trois ensembles et un mot qui n’en vérifie aucun sera placé en dehors.

Avant de commencer, le maître du jeu place trois cartes correctement pour donner le maximum d’indications aux autres joueurs. Ensuite, un joueur va essayer de placer une de ses cartes correctement. Si c’est correct on avance vers la victoire, sinon le maître du jeu va replacer la carte correctement et en ajouter une de sa main. Nous gagnons si tous les joueurs ont posé leurs cartes et perdons si le maître du jeu n’a plus de cartes en main.

La Partie

Si cela vous a semblé nébuleux, voici un exemple avec notre première partie. J’ai incarné le maître du jeu et j’ai pioché les critères suivants (il y a de nombreux critères et donc encore plus de combinaisons mais au cas où je mets en spoil) :

Critères

J’ai dû placer trois cartes que j’ai choisies parmi les cinq que j’avais et voilà ce que j’ai choisi :

La hache est à l’intersection du bleu et du jaune car c’est un mot d’une syllabe fabriqué par l’homme et non vivant. La banane en revanche est vivante (discussion ensuite si c’est bien vivant ou pas) mais comporte plus d’une syllabe et n’est pas fabriquée par l’homme.

C’est ensuite très intéressant de suivre les réflexions des joueurs/joueuses. Le maître du jeu a une main de 9 cartes et son choix en cas d’erreurs peut orienter la réflexion du groupe. Ils ont rapidement trouvé la signification de l’ensemble jaune et même du bleu mais tout le monde n’était pas d’accord sur le « vivant » pour les fruits.

En revanche, j’ai pu constater que pour certains c’est vraiment très compliqué. Même après avoir établi le critère jaune et que tout le monde était d’accord il y a encore eu des erreurs de placement. Le côté mathématique est donc bien présent et bloquant pour certains. Au final, une victoire de justesse avec ce diagramme rempli :

Les gens étaient partagés pour refaire une deuxième partie mais beaucoup avaient envie d’incarner le maître du jeu, c’est donc reparti. Je me retrouve avec cette main pour cette disposition de départ, qu’auriez-vous joué ?


Mon avis

Personnellement j’aime beaucoup. C’est vraiment très intéressant d’écouter les réflexions des autres joueurs/joueuses en tant que maître du jeu et c’est génial de parvenir à deviner un critère en tant que joueur. Mais il faut reconnaître que le jeu n’est pas facile d’accès dans le style avec le côté mathématique des diagrammes de Venn.

Donc pour les autres personnes présentes les retours varient entre « on en refait une » et « quelle horreur ce truc ». Ce n’est clairement pas pour tout le monde mais au moins je trouve qu’il apporte quelque chose d’original à cette catégorie de jeux.

Un autre point négatif cela dit sur la clarté des critères. Pour notre deuxième partie, le critère rouge était : Utile. Ben c’est vraiment sujet à interprétation, un peu comme mon critère bleu de tout à l’heure.

En résumé, j’ai bien aimé ce jeu et ce qu’il propose, mais je ne sais pas si je peux le conseiller vu sa spécificité et ses petits défauts. Je suppose qu’après ceci vous saurez un peu mieux si ce jeu est fait pour vous !

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