Pareil, j’avais trouvé en « brute force ». Et pourtant j’avais le boîtier…
Ce qu’on avait comme temps à perdre à l’époque…
C’est vrai et d’ailleurs j’avais pensé à mon expérience MGS en le faisant !
Bien fait PIRATE !
Moi j’avais testé la version Jap gravé du jeu avant son arrivé en france (le jeu tournait en noir et blanc sur la play ^^)
Oh ca va, j’étais gamin. Maintenant j’ai rattrapé avec mon compte steam de 3k de jeux et 30k de valeur de jeux.
Léger HS
Vous vous rappelez des dispositifs de protection où il fallait retrouver le symbole qui figurait en bas de la page 8 de la notice, à l’époque où il y avait des notices ?
MGS4… il m’est tombé des mains tellement vite.
0 souvenir. Juste gameplay qui avait bien vieilli et pas d’envie de poursuivre. Alors que les 3 premiers c’est plein de bons souvenirs
Oui. Mon père ramenait le jeu craqué et l’impression des pages de notice pour ça
Je me rappelle aussi de la protection incraquable de Sony, celle où ils ont dépensé 3 ans d’ingénieurie et des milliers de dollars pour développer un truc incroyable qui se craquait avec un feutre noir.
Et les dongles ! Putain. Les dongles.
DoTT et sa time machine, Monkey Island et son Pirate-O’matic
qui a dit site de warez en russe
arrêteeeeeeeeez !
J’ai trop de bons souvenirs qui reviennent
Un vrai calvaire le 4 donc c’est plutôt logique.
C’est dans celui là que Rainden à un dentier en fer là ? ^^
Ah si putain, je me disais bien que jl’avais fait. Assez oubliable effectivement.
La belle époque des notices, et des aller et retours en librairie pour prendre note discrètement des codes dans les revues de codes pour jeux vidéo
lire la notice au toilette
La notice c’était un peu les préliminaires.
phantom pain sur PS4était vraiment tres cool avec son open world bac a sable , tu pouvasi simplement jouer en mode maman j’ai raté l’avion et poser tes pieges un peu partout c’était rigolo
Les vrais studios, ils brûlaient les cd pour empêcher le piratage.