Micro Hero: Hercules - par Grammes Edition - livraison en juin 2025

Clairement. L’étudiant il sait ce que c’est de sauter 3 repas pour se prendre un jeu, c’est rien pour lui. Alors que le cadre sup, s’il peut pas défiscaliser, 10€ il y va pas :sweat_smile:

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J’en serai, comme toujours avec Léandre !

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Le lien pour cliquer sur « Me prévenir du lancement » est disponible ! :dizzy:

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Joli projet, très bien pensé. Ça donne envie. J’en serais sûrement!

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:performing_arts: L’histoire oubliée d’Hercule… :performing_arts:

Dans un temps lointain, vivait une créature extraordinaire connue sous le nom de l’Hydre de Lerne. Contrairement à ce que les légendes classiques racontent, l’Hydre n’était pas un monstre sanguinaire des marais, mais une artiste de génie, maître incontestée du théâtre antique. Ce n’était pas une simple créature à multiples têtes, c’était un collectif d’esprits créatifs partageant un seul corps, chacun spécialisé dans un domaine : écriture, mise en scène, musique, costumes, et bien sûr, marionnettes.

L’Hydre avait une passion dévorante pour les récits héroïques. Elle puisait son inspiration dans son entourage, transformant ses amis les plus proches en héros mythiques à travers ses histoires. Parmi eux se trouvait Hercule, qui était loin d’être un guerrier redoutable. En réalité, Hercule était le directeur d’un théâtre de marionnettes, celui qui avait découvert l’Hydre et lui avait offert sa première chance de briller. Reconnaissante envers celui qui avait cru en elle, l’Hydre mit tout son talent à créer des récits mettant Hercule en scène, transformant ses qualités humaines en exploits surhumains. Sa plus grande œuvre fut les Travaux d’Hercule, une série de contes théâtraux immortalisant son mentor comme un héros légendaire.

L’atelier de l’Hydre, situé dans une grotte ornée de fresques, était le berceau de l’imagination. Les têtes de la créature collaboraient à des créations épiques, fusionnant leurs talents pour donner naissance à des spectacles captivants. Hercule, dans cette version originale, n’était pas un héros réel, mais une marionnette de bois finement sculptée, animée avec une précision presque magique par les nombreuses têtes de l’Hydre.

Chaque épisode était joué devant un public fasciné par les prouesses de cet Hercule fictif. Les spectateurs riaient, pleuraient, et retenaient leur souffle alors que le héros affrontait des créatures mythiques et relevait des défis impossibles. Les marionnettes représentant le Lion de Némée, le Sanglier d’Érymanthe et même l’Hydre elle-même étaient si magnifiquement réalisées qu’elles semblaient prendre vie sur scène.

Avec le temps, les contes de l’atelier de l’Hydre furent repris et transformés en récits oraux. Les marionnettes devinrent des guerriers réels, les spectacles furent interprétés comme des chroniques historiques, et l’Hydre, artiste et visionnaire, fut injustement réduite au rôle de monstre vaincu par son propre personnage.

Aujourd’hui, le rideau se lève enfin sur la vérité. En jouant à MICRO HERO: Hercule, vous devenez les héritiers de cette tradition. Rappelez-vous : vous ne faites pas que jouer. Vous participez à une œuvre d’art vivante, celle d’une Hydre dont les talents continuent d’inspirer les âmes audacieuses.

Préparez-vous à entrer dans la légende… et à manipuler les fils du destin avec panache !

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Jolie histoire. Juste au cas où, début du quatrième paragraphe, « fasciné » est devenu « fascé ».

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Yep, vu ! Je l’ai corrigé sur mes publications Facebook mais j’ai oublié de le corriger ici… c’est fait ! :wink:

Bien joué la news en page d’accueil sur BGG :

Allez y balancer des tas de pouce bleus pour chatouiller les algorithmes.

edit : 16 likes quand j’ai posté, 30 actuellement. Je ne sais pas combien viennent de CWOWD, mais c’est cool.

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Ah, génial ! Mais j’y suis pour rien, c’est W. Eric Martin (que je ne connais pas mais qui est dans mes contacts Facebook) qui a relayé l’info sur BGG :slight_smile:

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On vient tout juste de franchir les 500 personnes qui veulent être prévenu du lancement de MICRO HERO: Hercule sur Kickstarter ! :partying_face:

Merci beaucoup, ça présage une chouette dynamique de campagne ! :pray:

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20 min x 12 travaux pour terminer une partie avec 36 cartes, j’ai du mal à voir comment cela ne va pas être répétitif ne serait-ce qu’au cours d’une seule partie (ou campagne) ?!

Surtout qu’on a des cartes blessures , des cartes améliorations, des cartes travaux, etc… j’ai du mal à imaginer ce qui reste pour faire le cœur du jeu !!!

Vraiment un jeu où j’aimerais bien voir une partie en cours en vidéo parce que là avec les aprioris de départ cela me semble bien mal embarqué.

Je comprends tout à fait tes doutes, et je te remercie de les partager, car ça me permet de clarifier certains points. Je vais prochainement expédier 24 exemplaires en français et 12 exemplaires en anglais à des médias spécialisés (blogueurs, influenceurs, vidéastes…) dans le domaine du jeu de société. Du contenu vidéo, notamment des parties en cours, devrait donc être disponible d’ici janvier pour que tu puisses voir concrètement le gameplay.

Mais avant ça, tu pourras toi-même essayer le jeu avant de décider de devenir backer ou non. En effet, on a prévu de partager gratuitement les règles et un print-and-play dans les semaines à venir, afin que chacun puisse le tester et se faire sa propre opinion.

Il est vrai qu’une certaine forme de répétitivité est inhérente au concept de roguelike qui impose de recommencer du début à chaque échec. C’est un jeu de microdécisions, où le hasard est presque inexistant et qui laisse la part belle à l’anticipation. Cela dit, cette répétitivité est contrebalancée par la diversité des Travaux, des cartes Améliorations et des Blessures, qui génèrent des dilemmes et des choix tactiques renouvelés à chaque partie. Les 12 Travaux apportent une montée en puissance avec des capacités contraignantes cumulatives qui permettent de maintenir de l’intérêt et de la tension tout au long de la partie.

J’espère que les vidéos et le print-and-play te permettront d’y voir plus clair.

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:tada: Les exemplaires de mon jeu MICRO HERO: Hercule à destination de la presse et des médias ludiques sont arrivés ! :raising_hands:

On va pas se cacher qu’ils sont nettement plus beaux que ma version print-and-play pâlotte bricolée avec mon imprimante de bureau… :sweat_smile:

Un immense merci à Azao Games pour la qualité d’impression, leur efficacité exemplaire et le respect des délais de production. Vous êtes au top ! :flexed_biceps:

Hâte de découvrir très bientôt du contenu textuel et vidéo fleurir autour de MICRO HERO: Hercule sur le web. Les retours et analyses promettent d’être passionnants. Restez connectés pour ne rien manquer ! :wink:

PS : Non, cette publication n’est pas sponsorisé par Kinder… :winking_face_with_tongue:

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Est-ce que c’est la version finale ou il y aura encore des changements suite aux divers retours ?

C’est encore un prototype, mais très très avancé.

Tant que la production n’est pas lancée (après la campagne Kickstarter), des modifications restent possibles en fonction des retours des contributeurs et des médias ludiques. Je serais bête de ne pas écouter les feedbacks, ils permettent bien souvent d’obtenir une meilleure version possible du jeu.

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Je suis un (petit) influenceur et ça me plairais bien de le présenter sur ma chaîne Youtube :grin:. J’ai déjà envoyé un mail a ce sujet. Merci pour ton travail en tout cas. Je retourne jouer à Acrylogic, ma drogue du moment.

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J’ai bien reçu ton mail. J’attends les dernières réponses des médias ludiques intéressés ce week-end, et je fais un point lundi sur les demandes et les expéditions. Je te tiens au courant rapidement !

Profite bien d’Acrylogic, c’est toujours chouette de savoir qu’il fait des accros ! :smile:

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Cest excellent comme casse tête. J’étais déjà fan de sudoku donc je suis comme un poisson dans l’eau avec Acrylogic.
J’y joue sur Android chaque fois que j’ai du temps libre à meubler donc partout, c’est pratique.
En parlant d’Android, vous en êtes où pour l’application Clash of Decks. La ca sera mon fils qui sera a fond ! C’est son jeu préféré :sweat_smile:

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Petite parenthèse pour répondre au sujet de l’App de Clash of Decks :

On progresse ! D’ailleurs dans notre Newsletter de décembre (envoyé il y a quelques jours), on annonçait le lancement de la BETA fermée de l’App Clash of Decks sur iOS (Testflight) :

BETA fermée de l’App Clash of Decks

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Une autre grande étape pour Clash of Decks : la beta fermée de l’application mobile vient de commencer. Un premier groupe de 10 joueurs sélectionnés a accès à cette version pour nous aider à détecter les bugs et améliorer l’expérience utilisateur.

Cette première phase est essentielle pour garantir une application stable et agréable avant le passage à une béta ouverte, qui sera accessible à tous sur iOS dans les mois à venir.

Clash of Decks, déjà un succès en version physique, promet une expérience digitale enrichissante et immersive. Si vous voulez participer à la deuxième vague de la beta fermée, vous pouvez encore tenter votre chance en répondant au formulaire ci-dessous !

Fin de parenthèse, retour à MICRO HERO: Hercule ! :stuck_out_tongue_winking_eye:

Génial. Mon fils passera sa vie dessus :sweat_smile:. Il est meilleur que moi à force de jouer en solo, l’élève a dépassé le maître. Dommage que la boutique a Laval soit fermé. On était pas si loin (Nantes).

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