Moogh - de Niklas Hook - par Nuts! Publishing - Livraison prévue Juillet 2024

@patman, nous ne l’avons pas encore embauché donc tout va bien.

J’espère sincèrement qu’il trouvera / qu’il a trouvé un nouveau poste de CM.

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Les déçus de Moogh comme moi go to résistance ^^

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Je me demandais justement s’il n’y avait pas un sujet qui allait être lancé sur le jeu. J’en serai !

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@WestWind, il y a désormais un sujet dédié : Resist! - par Salt & Pepper Games - le 12 mai 2022 (VF : Préco Nuts) - #16 par Rez999 :wink:

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Comme je l’ai déjà dit, je souhaite une autre campagne pour avoir les bonus ! :smiley:

Mais loin de moi la prétention d’annoncer que c’est la meilleure solution pour vous, bon courage pour la travail qui vous attend !

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On lui souhaite tous :slight_smile:

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Haha merci pour la blague!
Pour ma défense j’ai une lettre de reco qui atteste que la fin de mon contrat n’est pas de mon fait ou de ma faute :wink:

Merci @nutspublishing

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Bonjour à tous,

Ceci est une message pour vous faire savoir que nous sommes toujours en train de peaufiner le jeu avec son concepteur. Grâce à tous vos retours, nous changeons et testons beaucoup de nouvelles choses (livret de règles plus court, gameplay plus rapide, harmonisation de certaines règles, etc). Nous sommes impatients de partager les nombreuses modifications avec vous.

Nuts! Publishing sera présent au festival d’ESSEN au stand 2C141. Nous ferons des présentations de la nouvelle version de MOOGH sur toute la durée du salon et Niklas Høøk (l’auteur et l’illustrateur du jeu) sera sur notre stand le jeudi 6 octobre de 15h00 à 16h30. Si vous avez la chance de participer à la convention, n’hésitez pas à venir nous dire « bonjour ».

Après l’événement et une nouvelle vague de retours, nous devrions partager une version Print & Play actualisée du jeu sur Board Game Geek à la fin du mois d’octobre 2022. Vous pourrez la tester et nous dire ce que vous en pensez et/ou simplement découvrir les nouveaux éléments du jeu et les nouvelles sensations qu’il procure.

Nous prévoyons de lancer une campagne Kickstarter pour le jeu l’année prochaine mais nous ne savons pas encore exactement quand (nous voulons terminer entièrement le développement - et les playtests, bien sûr - avant de lancer une nouvelle campagne de crowdfunding).

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Vous serez au salon Octogones ?

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Merci pour cette question @Kerigann.

Certains de nos jeux devraient être présents (nous avons des tables avec animateurs) mais il n’y aura malheureusement personne de notre équipe sur place.

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Mince, je voulais passer vous voir ainsi que Super Meeple pour vous féliciter, vous êtes à mes yeux les acteurs les plus sérieux du marché.

Édit : et boom boom games, alone editions !

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A égalité avec Boom Boom Games quand même. Et la Boîte de Jeu. Et Platypus. Et Myth… Ha non, merde…!

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Et @Alone-Editions

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Et Yeast games :nerd_face:

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Honteux oubli de ma part, merci d’avoir rectifié !

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Explications des règles par l’auteur à Essen 2022. Ce dernier n’est pas très a l’aise en anglais et n’est pas le meilleur pour expliquer les règles.

On a finalement fait qu’un tour à deux joueurs, par manque de temps et également pas manque de clarté sur les règles.

Néanmoins, j’ai compris que :
Jeu semi coopératif. Celui qui gagne est celui à le plus de points. Le mammouth est la pièce centrale du jeu, normal, c’est le thème du jeu :slight_smile: Il génère des points de victoire (en le blessant) mais également des points de dégâts.

On peut un peu anticiper ses déplacements, car il y a un script en fonction de ses points de vie. Mais ce script peut changer si votre adversaire décide de le blesser et qu’il y arrive. On évolue tous sur une grille et il y a une notion donc de placement par rapport à l’environnement (il y a des rochers, plantes, avec qui bloque plus ou moins le déplacement) et d’anticipation du mouvement du mammouth. Ce dernier bénéficie de plusieurs règles de touches, selon qu’on l’attaque de front, de côté, de derrière ou par dessus en grimpant dessus.

On a chacun deux personnages qui ont un point de vue chacun. Lorsqu’un de nos personnage prend une blessure, il devient plus efficace (car énervé).

Je trouve le thème bien rendu, ça a l’air assez nerveux, assez rapide. Pas de coup de cœur de mon côté. Hâte de découvrir la campagne en tous cas !

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Merci beaucoup pour le retour @franckwh.

Pour les règles, nous avons récemment fait quelques changements avec l’auteur pour fluidifier le jeu et il n’est pas encore habitué avec l’intégralité de ce contenu.

Tout n’est pas encore parfait mais le jeu est effectivement plus rapide et plus fun qu’avant (il reste encore un peu d’équilibrage à faire et des règles superflues à gommer).

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Bonjour Nuts!

Je viens de voir que vous avez uploadé les nouveaux fichiers pour le jeu sur BGG.
Il y a t’il de changements majeurs ou c’est simplement de petites retouches à droite à gauche comparés à la première version ?

Deuxième question, avez vous une nouvelle date de lancement pour Moogh ?

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Bonjour @Nsan,

Merci pour ces questions.

Le jeu a énormément changé depuis le PNP 2.0 disponible sur BGG.

Nous avons mis l’ensemble à plat (en appliquant certains retours formulés pendant le Gamefound).

La version diffusée aujourd’hui est celle qui était jouable à Essen 2022 avec de petites retouches.

Nous avons partagé ce nouveau document pour élargir nos tests et valider certaines corrections.

Le jeu est désormais plus fluide et plus dynamique. Beaucoup de micro-règles ont été retirées.

Voici quelques exemples de changements depuis le Gamefound :

  • Les joueurs peuvent monter directement sur le pion de la bête posé sur le plateau de jeu.
  • L’action pour grimper sur la bête est moins casse-tête.
  • La bête réagit directement quand un joueur l’attaque.
  • Le jet de survie pour savoir si un joueur subit ou non des dégâts n’existe plus.
  • L’équilibrage des capacités a été revu (capacités identiques sauf de 2 compétences uniques).
  • Tous les personnages possèdent une compétence de récupération.
  • Le nombre d’actions a été revu à la baisse et il y a des aides de jeu.
  • Parcourir l’ensemble du plateau est devenu plus facile.
  • L’équilibrage des cartes idées a été modifié (moins conditionnelles et plus puissantes).
  • Il y a plusieurs modes de jeu : solo, coopératif ou purement compétitif.

Nous attendons d’avoir une nouvelle version totalement finalisée avant de fixer une nouvelle date.

Une fois les règles entièrement validées, nous travaillerons aussi sur une harmonisation graphique. :wink:

Si tout se passe bien, nous devrions lancer une campagne sur Kickstarter au cours de l’année 2023.

Sincèrement désolé de ne pas avoir une date plus précise (nous ne voulons griller aucune étape).

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Nuts a publié son calendrier sur FB.
Moogh reviendrait en foulencement le 4 juillet ? :smiling_face_with_three_hearts:

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