Et le gros point positif c’est la durée. Tout le monde joue en simultané et une partie c’est une heure maxi (tout dépend de la rapidité du premier à mourrir ^^)
On prends plaisir à voir les autres morfler autant que soi, mais si c’est plus c’est encore mieux
Depuis que j’avais écrit cela j’y ai rejoué à 3, à 4 et à 5j, j’en pense toujours autant de bien. Même si je le trouve un poil plus dur et chaotique à plus de 3j car plus de monde rajoute du merdier dans deck commun.
Quant à la DA, j’en suis toujours aussi fan ! c’est kitsch à souhait telle la SF rêvée des années 50/60’.
Par contre j’espère qu’ils changeront le thermoformage qui est d’une nullité assez incroyable (et en plus il ne supporte pas les sleeves)
c’est kitsch, c’est un parti pris original le fait d’avoir un moteur de « survie », on prend parfois cher.
je rejouerai avec plaisir, mais même en VF il ne rejoindra pas ma ludo, pas le public à domicile
A la lecture de ce topic je me suis pris le jeu, il n’était plus dispo chez Phili ou Ludum, obligé de le prendre chez le Passe Temps qui est nettement plus cher. Sachant qu’en plus une VF est prévue, ce n’est pas trop dans l’esprit de ce forum ou on achète surtout des prix.
Mais au final très satisfait du jeu, le weekend dernier on a enchainé 5 parties en famille à 3. Et j’étais partant pour en faire d’autres. Moi qui suis plutôt gros jeux type Star Wars Rebellion, Frosthaven, Arcs … et qui sort des petits jeux type Wingspan, Ark Nova de manière sporadique pour jouer en famille, bah là je me suis pris au jeu.
Ce que j’ai surtout apprécié c’est que la partie est dynamique, ça va vite. On retourne la carte du deck, et on la résout tous en même temps. Très vite cela va souvent être de perdre des bonhommes, donc cela se résout en quelques secondes.
Mais aussi le changement de rythme. Le temps calme au début ou tu construit pépère, puis très vite sans t’en rendre contre ça commence à péter de partout. Et là tu essayes de résister, tu regardes les autres comment ils tiennent.
Un défaut, qui a déjà été dit ici, est que si tu es en retard tu sais que tu est celui qui va perdre en premier, car il n’y a pas moyen de revenir si tu es a la traine. Donc cela peut être chiant à finir la partie pour le dernier. Mais comme c’est rapide et se joue vite ça passe.
L’interaction est indirecte. Elle est liée au deck commun dont les joueurs vont rajouter des cartes.
Par exemple la construction d’un dôme ajoute un robot au deck commun. Les robots font mal (très mal) et chaque carte ajoutée est la prochaine à être jouée.
Donc ajouter une carte qui peut potentiellement faire perdre des bâtiments precieux à un joueur (voir provoquer la fin de partie) peut être très intéressant pour toi…même si c’est à double tranchant car tu es aussi contraint d’appliquer les évènements de la carte.
TL;DR on ne pourri pas le deck d’un adversaire mais le deck commun. C’est sale car au final ça touche tout le monde :huhu:
J’ai hâte de voir arriver une extension au passage, j’espère que c’est prévu.
J’ai eu l’occasion d’y jouer cette semaine, bien sympa mais pas de coup de coeur.
Un peu déçu par les illustrations, je m’attendais à des trucs bien plus gore ou au moins creepy (mais je suis dégénéré).
Bien envie d’y rejouer en tout cas.
Petite partie solo sur la pause du midi.
J’ai mis sur pied un joli petit moteur de crédits qui m’a fait tenir jusqu’à l’événement 11, après quoi tout s’est effondré. Je suis donc mort, mais avec plein de sous.
J’ai fait 2 parties les WE dernier, on a trouvé ça fun (en mode maso)
Le jeu t’en mets rapidement plein les dents et ca devient de la pure survie
Y’en a un qui a tellement kiffé qu’il a enchainé avec 2 parties solo ou il a réussi à aller jusqu’à l’event 11 puis 12
Ca doit être très très chaud de tenir jusqu’au 13
Je ne sais pas si des joueurs ont déjà tenté mais je trouve un peu dommage qu’il n’y ait pas de distinction entre les personnages. Pour les prochaines parties je compte mettre un Perk de départ pour chaque perso, qui dépendrait de la couleur du perso (+2 nourriture pour le joueur vert, +2 crédits pour le jaune, +1 carte pour le bleu, +2 pop pour le gris, +1 caisse pour le rouge).
C’est pas grand chose mais c’est facile à mettre en place, en attendant mieux.
Sinon il est sur BGA ce jeu ? ou à defaut sur TTS ?
Ca se jouerait tellement plus vite en solo si y’avait pas toutes les manips physiques (reveler la carte, recuperer/payer les ressources, déclencher les effets)
Quitte à jouer asymétrique, ne serait-ce pas plus intéressant de prendre directement les ressources plutôt que d’ajouter des Perks ?
J’ai eu plusieurs parties où au moins un joueur avait déjà mis toutes les cartes Perks dans le deck et donc ça augmente le nbr de cartes qui ne t’intéresse pas en piochant