Si j’ai le choix entre 2 produits similaires dont l’un est écoresponsable, effectivement je vais me tourner vers celui ci, si je peux me le permettre.
Pour moi, je suis un peu méfiant lorsqu’on me dit qu’un jeu est « eco responsable », fabriqué localement, etc. Même si je valide à 100% la démarche, je ne peux que constater que les quelques jeux du genre que j’ai eu entre les mains n’étaient pas fous en ce qui concerne la qualité du matériel, l’un des critères discriminants pour moi. Et comme de surcroît ces jeux sont toujours bien plus chers que le made in China, ben j’hésite énormément à franchir le pas.
Pour être honnête avec toi, je ne pense pas avoir eu un seul jeu éco-responsble. J’ai bien eu quelques jeux produit en France, mais de savoir si le matériel utilisé était éco-responsable, c’est une autre question
Donc je n’ai même pas de moyen de comparaison.
En effet, d’un point de vue environnemental mieux vaut pas de jeu du tout qu’un jeu éco-responsable que l’on ne jouera pas.
Je comprends ce point de vue, basé sur des expériences incontestables, qu’elles soient sur les difficultés de qualité de certaines productions sincères, ou sur le greenwashing toujours très présent.
Est-ce que ce que nous produisons est parfait ? non, bien sûr.
Est-ce que c’est 100% éco responsable ? non, bien sûr. De toute façon, ça n’existe pas, produire pollue et acheter un label ne change rien à ce fait.
Est-ce que la qualité peut être comparée aux plus grandes productions de masse ? Bien sûr que non, les machines à notre disposition sont différentes, et nous adaptons nos jeux dès la création afin de n’utiliser que ce que nous savons faire.
Depuis 2021, nous avons progressé, nous avons travaillé par étape.
Nous avons fait Which Side, et nous avons rencontré des difficultés dans notre apprentissage de la production, mais nous les avons surmontées. Nous avons satisfait nos contributeurs puis nous avons pu sortir une version antigaspi en juin dernier qui fait beaucoup d’heureux en festivals (et le prototype qui tourne depuis maintenant 3 ans a démontré la qualité de notre matériel).
Nous avons fait Bonnie and Clyde, love and death et toutes les personnes qui nous ont fait confiance ont pu constater nos progrès. Il en est sorti un très beau « grand jeu dans une petite boîte » qui a été sélectionné pour le trophée écoludique du FLIP.
Avec Moonlight Brewers Triple Fermentation, nous sommes prêts pour notre nouvelle étape. Après avoir concédé pendant des années d’utiliser des cubes en bois venus d’Allemagne, nous allons maintenant lancer la production des marqueurs nous-même, ajoutant une nouvelle dimension à notre démarche.
Quant à la question du prix.
Which Side est à 50€ pour énormément de contenu, un travail d’archives et d’histoire effectué par un spécialiste de la question traitée. La version AntiGaspi, 3 ans plus tard est à 30€.
Bonnie and Clyde, love and death est à 29€ avec un contenu qui tient la dragée haute aux jeux de cette gamme.
Dans ces deux jeux, l’accent est mis sur la rejouabilité (scénarios, modes…), parce que nous pensons qu’un jeu écoresponsable est un jeu que l’on peut jouer souvent. Cela justifie d’autant plus que nos jeux restent dans les prix du marché.
Notre erreur sur le premier lancement de Moonlight Brewers Triple Fermentation a été de croire que les gens étaient prêts à mettre un peu plus cher et à parier avec nous que nous serions nombreux à le faire. Nous espérions pour la première fois nous rémunérer directement un peu sur la campagne. Nous avons compris que l’heure n’était pas encore venue et que nous devons continuer à construire cette confiance, le nouveau prix de 35€ le plaçant dans les prix du marché tout en conservant l’idée d’un « grand jeu dans une petite boîte ».
Nous savons que nous serons jugés plus durement par le plus grand nombre et de façon bienveillante par une minorité, nous savons que nous sommes attendus au tournant. Parce que nous essayons, parce que ce que nous faisons est différent.
Mais nous sommes prêts, et espérons sincèrement que vous testerez Moonlight Brewers, pour découvrir cette aventure locale et écoresponsable de l’intérieur !
PS @shix : c’est cette idée qui nous a conduit au trophée écoludique. Nous ne produisons rien d’inutile. Nous ne cherchons pas à réduire notre empreinte, mais plutôt à la limiter à ce qui est nécessaire de produire.
Je ne pense pas que ce soit le fait de mettre plus cher dans un jeu. L’erreur pour moi a été de mettre la boite à un tarif prohibitif avec des ajouts de contenu par paliers faisant penser que la boite était coupée de son gameplay et contenu.
Si tout avait été inclus de base en disant que c’était 67/70€ le tarif pour le produire en expliquant la démarche responsable, ça serait mieux passé.
Comme je l’ai dit dans un commentaire plus haut, que se serait il passé si la campagne avait tout juste été financée, sans atteindre un autre palier ? Le jeu aurait alors paru hors de prix pour le contenu.
Ma réponse ne visait pas précisément Yeast Games, je faisais juste part d’un ressenti global. Et clairement, je serais plus tenté de pledger un jeu de Yeast justement, de par cette expérience dont tu parles, que d’un primo éditeur. En l’occurence, concernant Moonlight, il est surtout victime pour moi du syndrome dit ”de la Kallax pleine” associé à une pile de la honte bien trop haute qui m’obligent à sélectionner les pledges et achats.
Il me fallait quand même en profiter pour préciser notre histoire, pour celles et ceux qui ne connaîtrait pas
@Nsan pour être honnête, si on avait pas été 210+ backers, ça aurait été la catastrophe et un réel problème. Nous avons mal jugé la situation.
Pour enchainer sur l’actualité, j’étais invité hier dans Projecteur le Podcast par des membres actifs du FLEM : Festival Ludique en Médoc, et c’était vraiment très intéressant !
On a pu parler de genèse, de production, de nos jeux et de la campagne qui vient !
[Annonce] Lancement de la nouvelle campagne Moonlight Brewers Triple Fermentation (à 20H) !
Salut tout le monde !
Nous sommes heureux d’annoncer le lancement de la campagne Moonlight Brewers Triple Fermentation dans un format repensé ! Grâce à vos retours, nous avons ajusté le projet pour le rendre plus accessible, tout en gardant l’essence du gameplay immersif et stratégique.
Ce qui a changé :
- Boîte format A5 pour une version plus compacte et pratique
- Prix réduit à 35 €
- Un contenu essentiel qui conserve toute l’intensité stratégique et l’amusement
Gameplay : Chaque joueur incarne un moine trappiste, cherchant des ingrédients rares pour brasser une bière légendaire. Mais attention, le bruit attire les garous, et l’alcool peut rapidement brouiller vos chances de victoire. Entre collecte, combat, et gestion des dés, chaque partie est unique et riche en rebondissements !
Pourquoi nous soutenir ?
Moonlight Brewers est une aventure éthique : nous produisons en France pour respecter des normes écologiques et soutenir l’économie locale. Pas de production de masse, juste une vision d’un monde ludique plus juste et engagé. Votre soutien est essentiel !
N’hésitez pas à poser des questions ou à partager vos avis, et rejoignez l’aventure !
Rappel vers la campagne : https://www.kickstarter.com/projects/yeastgames/moonlight-brewers-triple-fermentation-relaunch
Arf. Je suis le contributeur n°2.
Merci d’être le second ! Que la full Moon soit avec toi ! (Ok ok j’suis un peu fatigué, alors pas sûr que les blagues soient au niveau…)
Nous avons atteint les 50% ce matin, c’était donc le moment pour une seconde actu !
Merci à toutes les personnes qui nous soutiennent, de près ou de loin
Tardivement, mais Jean Suis aussi.
Merci @Jean_Neige pour le soutien.
Nous on est depuis vendredi au festival de Thouars et on fait découvrir nos jeux, dont Moonlight Brewers ! La campagne traverse le désert de visibilité mais on est sur le terrain
Bonjour tout le monde,
Voici la dernière actu avec un petit bilan de la situation, et des pistes pour s’en sortir.
Je vous spoil un peu, nous irons jusqu’au bout, peu importe l’issue,
et Moonlight existera ou n’existera pas
Je vous dis pas l’ascenseur émotionnel chez Yeast Games… Mercredi tout était foutu, vendredi l’espoir était revenu, puis tout s’était éteint à nouveau samedi avant un nouvel espoir ce dimanche…
Nous n’avions plus vécu ça depuis Which Side qui avait été financé environ 72H avant la fin ! Et ça risque d’être encore plus serré cette fois-ci.
Il reste 7 jours, et il faut encore trouver 836€ (environ 21 personnes) ! Espérons que l’opération « contacter l’humanité brassicole » nous sauve !
(Which Side à J-7 on était à 87%/-1218€ et aujourd’hui on est à 79%/-836€)
Bravo pour le financement !
merci @BierrePourdieu
L’actualité est dense aujourd’hui chez Yeast Games ! Commençons par l’essentiel, hier soir, Moonlight Brewers a atteint son palier de financement !
Et il nous reste trois jours pour pousser cette réussite avec une petite surprise dans cette dernière actu.
Partagez, commentez, racontez et si vous ne l’avez pas fait, financez le jeu !!!
un bel article dans le sud ouest qui parle de nous : Landes : Yeast Games, entreprise atypique qui crée des jeux de société « les plus vertueux possibles » depuis Sort-en-Chalosse
on a fait une partie sur TableTop Simulator avec JB le Meeple (t’assures JB !) : https://youtu.be/yk-hiqMfics
et on a fait une discussion en anglais sur Homo Ludens avec Fred et Gianmaria (c’était trop sympa d’échanger à nouveau avec vous) : https://www.youtube.com/live/UcN70hxYJJc