Je prolonge avec les Pouvoirs des cartes prodiges
idem pour les noms…
(Rappel) chaque pouvoir : payez 1 mana, inclinez le prodige pour faire l’effet du pouvoir.
-
Invocation de mana (violet/vert) : invoquez sur le champ de bataille une des cartes manas (reste face cachée), elle est une créature ATQ et DEF X, où X est votre nombre de mana redressés.
-
Conscience cyclique (vert / bleu) : consultez vos cartes de mana redressées, prenez 1 de ces cartes et placez -là au dessus de votre deck, puis ajoutez une carte de votre main en mana.
-
Croissance galopante (vert / jaune): placez la carte du dessus de votre deck en mana incliné.
-
Le fruit défendu (vert / rouge): defaussez une carte de votre réserve de mana, gagnez X manas, X étant égal au coût de mana de la carte défaussée.
-
Mana vivant (vert / gris) : invoquez en jeu sans payer son coût une carte de votre zone de mana (rappel: faut de la mémoire on à pas le droit de consulter les cartes retournées), subissez autant de dégâts que le coût en mana de la carte.
-
Vision de cauchemar (violet / bleu) : consultez la main de l’adversaire, choisissez 1 carte, il la placé sous son deck.
-
Orchestration guerrière (violet / rouge) : la créature ciblée gagne +1 en ATQ jusqu’à la fin du tour pour chaque autre créature que vous contrôlez.
-
Transfert de volonté (violet / jaune) : inclinez une de vos créatures pour en redresser une autre.
-
Siphonner les âmes (violet / gris) : sacrifiez une créature, détruisez la créature adverse la plus proche du front sur la même ligne.
-
Cryogénisation (bleu / gris): placez la carte de votre choix de votre défausse au-dessus de celle-ci.
-
Réduire en poussière (bleu / rouge) : engagez une créature ou un mana. Si cette carte est déjà engagée, defaussez -là ! Spoiler: ça a du changer, être nerf forcément
-
Aspirer l’essence (bleu / jaune) choisissez la capacité d’une créature en jeu et copiez là sur une de vos créatures située sur la même ligne (! c’est bien cela le nerf retenu ?)
-
Salve énergétique (jaune / rouge) : infligés 1 dégâts a l’adversaire. Redressez le prodige à chaque fois que vous invoquez une créature.
-
Réincarnation (jaune / gris) : invoquez sur le champ de bataille une créature d’une défausse pour son coût - 2 mana (0 viable?). / Note: étant un jeu à sleeve, « ça tombe sous le sens » la carte dès qu’elle quitte le champ de bataille va dans la défausse de son propriétaire.
-
Projection résiduelle (gris / rouge) : infligés 1 dégâts a une créature. / A tout moment retirez définitivement la carte du dessus de votre défausse pour redresser le prodige.
Idem en se projetant un peu (beaucoup), mes 2 cents…
Cryogénisation : le pouvoir au top Pour la combo de couleur gris / bleu. difficile à faire fonctionner au top mais ça , ça va être puissant dans les bons cerveaux…
Vision du cauchemar: connaître la main adverse (avec un leger bemol: elle évolue vite ou peu évoluer très vite) et se « débarrasser » d’une carte, ça c’est fort.
Aspirer l’essence: puissant! Oblige aussi l’adversaire à prendre en compte le pouvoir en permanence pour le gérer, l’atténuer de son mieux.
Fruit défendu: je fais l’effet à chaque tour forcément , dans un deck avec une bonne partie de carte à gros mana, objectif poser du gros thon tous les tours (ou deux cartes plus petites selon), départ agressif - puissant. / Perd en « rendement » si la partie s’éternise ?
Mana vivant: comme la capacité équivalente, me semble faiblard de prime abord non ? (avec un Spam de capacité « pacte » pour gérer ses PV? / En aggro pour faire spawn 1 petit si possible en plus chaque tour et spammer le champ de bataille? )