Mosaic : A Story of Civilization - par Forbidden Games | VF par Sylex

Merci, je voyais bien de quoi il s’agissait, mais je ne connais pas le système de jeu par contre. :wink: J’imagine qu’il est évoqué sur le fil discutant des jeux 3/4x (oui j’ai du retard :sweat_smile:).

En fait c’est classique. Y’a ça dans 7W(D), TTA, Nations, Monumental, etc. Et c’est un des trucs que j’aime bien dans les jeux ««« de civilisation »»».

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Super ce post Mosaic ou on parle de tous les jeux qu’il faut mieux prendre à la place :rofl:

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Possible. Je ne suis pas allé voir le sujet mais le jeu a été évoqué comme jeu de civilisation sur ce fil.

Tu as plusieurs âges (antiquité, médiévale, Renaissance et industrielle) auxquels correspondent des niveaux de développement et de merveilles à construire. Pour représenter l’évolution sociétale et technologique.
A chaque âge, tu vas développer ta civilisation en ajoutant de nouveaux bâtiments (…) qui te donnent des ressources ou des avantages. Tu pourras aussi construire des merveilles, dont la valeur en point de victoire progresse d’âge en âge. Tu devras utiliser tes ouvriers pour activer tout cela.

A chaque âge tu as également un plateau de progrès collectif sur lequel tu peux acheter un nombre limité de cartes (elles ne sont pas remplacées après un achat). Ces cartes sont des personnages célèbres, des colonies, des bâtiments, des cartes militaires ou des merveilles. Elles sont différentes aux différents âges.
Leur coût d’achat en or varie varie selon la ligne sur laquelle tu les achètes, entre 1 or pour la première ligne, 2 pour la second et 3 or pour la 3ème.

A chaque tour, tu auras plusieurs phases :

  • Phase de maintenance :
    Tu y pioches notamment une carte évènement (une pioche de cartes par niveau d’âge) qui va influer sur plusieurs marqueurs pour la manche en cours (nombre d’architectes disponibles pour construire des merveilles, niveau de la famine) ainsi que sur des évènements positifs ou négatifs actifs sur l’âge en cours.
    On réapprovisionne le plateau de progrès collectif avec des cartes correspondant à l’âge en cours (les autres sont défaussées).
  • Phase d’actions :
    Chaque joueur, à son tour, va pouvoir faire l’une des 3 actions suivantes :
    Acheter une carte progrès
    Déployer un ouvrier
    Engager un architecte pour construire une merveille
  • Phase de production :
    Tu produis tes ressources
    On définit l’ordre du prochain tour
    On résout les 2 évènements présent sur la carte tirée en phase de maintenance
    Tu dois aussi te prémunir contre les effets de la guerre (les vaincus perdent des PV) et de la famine (tu perds des PV si tu ne peux nourrir ton peuple).

En gros tu dois optimiser tes ressources pour acheter et construire, optimiser l’utilisation de tes ouvriers, des architectes disponibles, ta place dans l’ordre du tour (c’est un avantage d’être premier joueur), gérer au mieux les aléas des évènements, etc.
Les actions des autres joueurs t’impactent (les achats effectués sur le plateau de progrès, pour le niveau de la guerre, les évènements, etc.).

Le jeu de dés est basé sur le même principe mais en bien plus simplifié et rapide. Plus d’ouvriers mais des dés de couleurs avec des faces différentes qui les spécialisent sur des ressources données (militaire, or, nourriture, pierre ou savoir).

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Mais nan, Mosaic a l’air très bien. Faut juste pas le prendre sur KS :smiley:

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Pauvre chien :joy: qu’a t-il fait pour subir un tel supplice :grinning_face_with_smiling_eyes::wink:

Ça dépend c’est une boîte KS ou crowdfinder qui a été utilisé :frog::grin:

Un retour pas jojo sur BGG :

« Your game has lot of (major) flaws »

https://boardgamegeek.com/thread/2664854/your-game-has-lot-major-flaws

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C’est pas si choquant que ça qu’il y ait des soucis lors d’une campagne KS. La mise à disposition gratuites des prototypes de jeux KS sur internet permettent de faire de la beta testing à grande échelle après tout.

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Un retour de l’Ecole des Jeux :

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On attend toujours la vidéo de l’EGA?

Ça correspond au feeling que j’ai eu en lisant les règles et en regardant la partie de rahdo.

Du coup je suis un peu frustré qu’il n’y ait pas de plus value à le prendre sur KS, j’aurais vraiment pu le backer…

C’est même plutôt une moins value :slight_smile:

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Suite du sujet Mosaic : A Story of Civilization - par Forbidden Games | VF par Sylex - fin le 9 juin :

je ne comprend toujours pas pourquoi vous dites que c’est un moins value , pas une plus value ?
Vous parlez du retail ? de la deluxe ?
j’aimerais juste comprendre certains commentaires sans animosité de la part de qui que ce soit

Très bonne revue. Du coup ça donne bien envie d’y jouer.

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En effet il aura un succès certain en boutique!

revue réalisée sans réellement tester le jeu. Et pour arriver en gros à la conclusion que c’est pas un jeu où l’agression est privilégiée (ce qui est finalement très courant désormais). Et que c’est plus thématique que l’équivalent de Stonemaier (bel exploit^^).

Je trouve bien plus intéressante la critique de BGG qui s’interroge sur l’absence de sens des trois icones nécessaire à chaque réalisation. Pas vraiment d’arbre d’évolution, un rose-bleu-vert ou bleu-marron-pourpre qui n’a aucun sens thématiquement parlant. Du coup, venir dire après que c’est thématique parce qu’on construit des choses, je suis très très dubitatif.

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Ben la version retail n’a aucun sens sur KS, pour nous autres francophones (ça se discute pour les pays non distribués autrement), vu qu’elle sera forcément moins chère en boutique.

La Deluxe est elle trop chère sur KS vs offres retail pendant la campagne (autant se tourner vers les offres Crowdfinder ou à venir sur Le Dé Calé).

Du coup, vu les contraintes pour les boutiques souhaitant relayer la campagne, l’intérêt devient super limité, autant pour la valeur qu’ils auraient pu en attendre en terme de volume de vente, tout comme pour le backer hésitant qui risquerait de passer à côté une fois les 12 slots réservés. Par conséquent la valeur ajoutée par cette campagne par rapport à une simple sortie boutique en devient très très vite limitée. Si on considère en plus l’intérêt d’attendre les retours « in game », on peut trouver encore moins de valeur à se précipiter sur cette offre Deluxe. Donc au final une moins-value par rapport à la sortie retail… CQFD! :grin:

Des questions? :sweat_smile:

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Merci pour cette analyse