Northgard: Uncharted Lands - par Open Sesame Games | VF par Studio H

En fait, c’est parfait. L’article de Dé Ludik est parfaitement clair sur la mécanique. Et c’est bien ce que je pensais. Le jeu a l’air sacrément fun. Je me suis bridé sur le PM de Cloudspire pour justement en garder sous le coude pour celui la, mais il me restait un doute
… que l’article vient de gommer d’un coup net.
Je n’ai pas de 4X dans ma ludo car généralement, c’est trop long…a jouer, et à expliquer. Ici, la durée des parties semblent contenues, sans enlever l’esprit 4x. Les regles semble très rapide à expliquer, les mecaniques sont vraiment bien vues et riche, car dans un tour y a plein d’actions possible, et stratégiquement, les interactions ont l’air d’être fun, de bien garder en haleine, et le tout apparait très dynamique.

Je suis vraiment impatient de voir la campagne commencer.

Et j’espère qu’il va y a avoir pas mal de PNJ, histoire de pimenter encore les parties. J’ai vu 2 sculptures (loup et une sorte de mort vivant?), mais j’imagine que vous en avez d’autres sous le coude?

J’ai lu qu’il y avait 2 types de victoire différentes… en prévoyez vous d’autres? Des scenarios? Campagne? Avec setup spécial? Des tuiles double sided avec des paysages et effet different? C’est quoi le prix du pledge? Des add ont? Des Ks exclu? Des video de playthrough? Un livre de règle?

Oui, je sais que je pose beaucoup de questions, mais l’adaptation que vous avez fait du JV a l’air vraiment très réussi… excellente même…

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Ben, je viens de lire le résumé. Ben, le côté positif, j’ai tout bien compris, et le côté négatif et bien je l’avais identifié même, si les tuiles, finalement, correspondent aux cartes dans le style. Mais, il y a quelquechose qui manque. Ces tuiles ne se tiennent pas entres elles, par exemple. Ils manquent des monstres qui pourraient apportaient du gameplay.:wink: et de l’épique. Mais, la campagne peut réserver des surprises. Bon 50€ plus les fdp. Je vais suivre la campagne et, pour l’instant, c’est du positif et je pourrais pledger.

la revente de mon Monumental va le financer :slight_smile:

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Ah ben visiblement, c’est un vrai 4X là, plus simple au niveau des régles et … oh bizarre, chaque joueur fait une action et ça tourne, donc visiblement, pas d’attente, même à plusieurs​:wink:. Les gars, va falloir former Charlotte :joy:. Bref ! A suivre de prés ce jeu, effectivement.

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bon drapal pour moi ca a l air tres bien ce projet

Il a l’air sympa.
Le prix s’il ne décolle pas plus que 50€ ça serait top :slight_smile:

Bordel, il a pas fini avec Hybris qu’il remet ça avec Northgard ! Toi, KS c’est ton saut à l’élastique à toi, ta dose d’adrénaline quotidienne, ton shoot de morphine gratos… :rofl::stuck_out_tongue_winking_eye:

Gratos, faut le dire vite :sweat_smile:

Apres, je suis loin de tout suivre… et même si je suis, je suis loin de confirmer. Dernier exemple avec Lockdown où j’ai mis 1$ à cause de la hype géneral, mais où je vais certainement ne pas confirmer car pas de hype pour moi, ni pendant, et encore moins après.

Alors qu’ici, la hype monte sacrément. Ce projet, il a vraiment quelque chose à proposer de nouveau et de bien foutu… et c’est en français!!!

Maintenant, j’attends de voir quel va être leur argument pour nous encourager à pledger plutôt que d’attendre le retail. Et si l’offre avec les fdpin reste plus intéressante que le retail… ? @jim

Tiens, petite question certes anodine mais à laquelle je n’arrive pas à trouver une réponse dans ce topic, le jeu sera disponible en français ?
Edit : bon, @yoyo37 à répondu à ma question pendant que je l’écrivais.

Un grand oui!!!

OK, ça m’arrange pas trop, mais bon…

Alors moi en ce moment il me coûte bonbon mon shoot :crazy_face:

Sur la page de notification de lancement kickstarter il y a un drapeau français.

« Allez si je devais dire des petites choses négatives , je parlerais peut être des tuiles terrains qui pour moi sont un peu fades, manque de 3D. »

Exactement ce que je me suis dit. J’ai rejoué à pillard de la mer du Nord récemment et la Map irait mieux je trouve. Après ce qui empêche de faire de la 3D c’est le fait que les tuiles peuvent être tournées et que par conséquent ça fausserait les perspectives ?

Sinon pourquoi mettre encore du deckbulding dans un jeu? C’est vraiment la mécanique à la mode et qui dont on va se lasser. Surtout dans un 4X ou l’idée est quand même de maîtriser ce qu’on fait. C’est comme dans great Western trail, tu te fais chier à avoir des vaches de fou, t’arrive au train, tes meilleures vaches ne sont pas là et tu te retrouves à vendre des vaches de merde…

Alors pour le coup, je ne sais pas si mettre un peu (parce-que c’est loin d’être central comme mécanique, ça me semble assez léger) de deckbuilding dans ce jeu est pertinent, mais je me dis que si l’auteur du jeu a jugé bon de le faire, ce n’est pas pour des questions de mode.

De plus, si cette mécanique est à la mode (mode qui commence à durer depuis un petit moment quand même hein, plus de 10 ans on peut dire que c’est bien installé) c’est peut-être bien justement parce-que ceux qui l’apprécient ne s’en lassent pas.

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Le problème avec le deckbulding c’est que quand c’est sur une partie courte genre Dominion, star realms ou un jeu fun comme Clank (le seul jeu où je rigole en perdant) c’est pas gênant.
Là sur une partie d’1h30 si t’as un deck moisi ou des cartes qui sortent pas correctement, c’est rageant, surtout pour un 4X. T’as envie de t’entendre, mais tu peux pas car t’as pas la carte.
C’est une mécanique qui a 10 ans mais qui fait encore vendre car y a ce côté loterie/casino addictive. Mais dans un 4X je ne trouve pas que ça ai sa place (j’adore le DB).
Imagine un TI4 ou tes actions sont dictés par des cartes en main? Tu peux rien planifier si t’as pas les bonnes cartes.

Je comprends bien ce que tu veux dire, mais tout dépend de la sensibilité de chacun. Moi, les trucs trop carrés m’emmerdent. Un peu de hasard ne me gêne pas, même dans un jeu de gestion, parce-que le hasard fait partie de la vie. Là c’est pareil. Et dans ton cas de figure, quid des tuiles terrain qui apparaissent en cours de partie et que chacun peut placer comme ça l’arrange ? Je trouve que pour ce qui est de perturber une planification aux petits oignons, c’est pire que la partie deckbulding.

Hello ! Batterie de réponses :slight_smile:

Oui :sunglasses:

• Conditions de Victoire : en l’état, il n’y en a que 2, et nous prenons certains aspects des autres victoires du jeu vidéo pour les ramener dans ces deux-là et garder notre design épuré. MAIS on est en train d’explorer d’autres pistes, car c’est possible en terme de design :wink:
• Scenarios, campagnes, setup special : pas pour ce lancement du jeu de base. Mais c’est clairement envisageable dans le futur, ça s’y prête a fond.
• Pas de double side pour les tuiles de base car ça diminue la qualité de la tuile, qui s’use + vite (impression des deux cotés plutot qu’un renfort au dos). Des paysages/effets différents, en revanche… :wink:
• Prix, KS exclu : on annoncera ça au launch ou un poil avant… Et on prépare quelque chose pour expliquer un peu + la philosophie de la campagne, a venir bientôt.
• Il y aura des vidéos de playthrough, oui!
• livre de règles téléchargeable au moment de la campagne itou.

Exactement. On s’est cassé la tête là-dessus avec Grosnez (l’artiste) et Shiro. On aurait pu faire un effet beaucoup plus « 3D », mais avec les tuiles dans tous les sens on a constaté que ça serait étrange (même si ça s’est déja fait dans d’autres jeux, mais les exemples que l’on a vu ne nous ont pas convaincu).
En même temps, une vue purement de haut était un peu trop monotone, et pas toujours évidente… Du coup on reste dans une vue très aérienne, mais on a « triché » en glissant une légère perspective, afin de faire ressortir tout de même les éléments. Je concède que ca reste subtil, mais ça permet une vraie harmonie globale et un petit effet de profondeur.

Tout a fait. L’auteur avait ces mécaniques dans les tuyaux depuis longtemps, mais entre temps beaucoup d’autres jeux sont sortis :sweat_smile:

Enfin, quelque chose de très important : je viens de voir que ce n’est pas spécifié, mais nous avons dit a Dé Ludik que nous visions un prix inférieur à 50€ Hors Taxe pour l’offre standard. Je reviendrais vers vous avec une explication « pourquoi le hors taxe » plutot que TTC plus détaillée, mais pour l’éditeur un KS étant international, les taxes peuvent varier considérablement d’une région du monde à l’autre et cela fait sens commercialement. Ca sera clairement annoncé et répété plusieurs à plusieurs endroits dans la campagne pour ne pas créer de mauvaises surprises aux gens (surtout les européens, les américains sont habitués).
Mine de rien c’est un jeu avec beaucoup de matériel, mais nous voulons trouver une offre de base à un prix qui soit raisonnable, je pense que vous trouverez que c’est le cas. Et si la campagne marche, alors là ça sera vraiment très attractif. Je reviendrais sur tout cela plus tard.

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Trés intéressant :+1:

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Faites gaffe avec cette histoire de hors-taxe. Parce-que si les dites taxes auxquelles s’ajoutent les frais de port font ensemble monter la note de 50 % (comme ça se voit trop souvent), ça va en refroidir plus d’un. Parfois il vaut mieux un prix de pledge plus élevé mais qui inclus une partie des taxes (sans le dire bien sûr) pour que le pourcentage taxe+FdP soit moins psychologiquement rédhibitoire.

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