Nova Aetas Renaissance - par Ludus Magnus

Version finale c’est tirage plastique?
On dirait de la résine

Je me rappelais pas qu’il y avait des pets.

J’espère que tout cela n’est pas du vent
:arrow_right: :door:

7 « J'aime »

On a l’air de voir une ou deux lignes de moulage qui tendent à faire penser à du plastique mais il y en a quelques unes j’ai du mal à croire que c’est pas de la résine…

C’est vraiment magnifique ! J’ai trop hâte de le recevoir ! Les figurines de Dungeonology étaient top, mais là ils ont encore passé un cap.
Ils mettent du temps à livrer, mais l’attente vaut le coup.
Plus qu’a croiser tous les doigts et orteils pour qu’il n’ y ait pas de bug ni d’erreur de traduction.

1 « J'aime »

La réponse de LMS pour les figs:

yes, pvc (the final ones)

5 « J'aime »

Alors ça, on n’en sait rien pour le moment.

1 « J'aime »

je voulais dire de manière générale sur les projets LMS

1 « J'aime »

Disons que ce qu’ils ont fait sur Sine Tempore fait pas rêver quand même :slight_smile:

De ton point de vue bien sur, c’est justement ce qu’ils ont fait sur sine tempore qui me fait dire que le jeu sera bon, on apprend généralement de ses erreurs et donc on s’améliore, sine tempore était loin d’être parfait mais avait une mécanique très fluide quand on avait dompté les règles fastidieuses. Ils ont largement eu le temps de peaufiner le système.

3 « J'aime »

Pour les personnes qui ont demandé un remboursement, combien de temps après l’ouverture de votre requête avez-vous eu une réponse ?
J’ai contacté LMS via https://ludusmagnusstudio.zendesk.com/ il y a 15 jours et toujours aucune réponse. Il y avait Essen, donc je peux comprendre qu’ils aient un peu de retard, mais le délai indiqué à l’ouverture de la requête (72h) est dépassé depuis très longtemps. :frowning:

Je pense qu’effectivement entre préparer le salon, leur stand (top) et revenir, c’est pas déconnant que tu doives attendre encore 1 bonne semaine au moins .

D’ailleurs, vu comment je me suis incrusté dans une discussion en cours sur leur stand, je pense qu’ils ont passé pas mal de temps à s’excuser et à écouter les gens leur expliquer qu’on ne participait pas à leur prochain jeu tant que les anciens ne seront pas expédié. Mais eux au moins sont présents et assument (c’est pas comme d’autres…).
Les figs sont superbes.
Et pour Runar ça rend super bien aussi. C’est ça qui est dommage ! :sweat_smile:

2 « J'aime »

Pour moi, moins de 48 heures

1 « J'aime »

Il faut bien suivre les échanges de messages sur leur site pour achever la procédure de remboursement.

1 « J'aime »

Merci pour l’information. J’avais lu ça par ici et je m’y connecte chaque jour. J’espère qu’ils vont finir par prendre en compte ma demande.

Nouvelle update :

Résumé

We can proudly tell you that Nova Aetas: Renaissance was certainly among the stars of the party, with a demo table showing the materials in their final look. Many fans have played the campaign prologue, thus experiencing the introductory game of the Core Box, the one that will teach you to play without having to read the manual.

NAR demo table at the Spiel!

We enjoyed meeting many NAR backers, and we have been happy that those who have had the opportunity to try the game and touch the quality of the materials left the booth super happy, knowing that their support and patience are finally very close to being paid back! Thanks, Thanks Thanks!

At the next Spiel, NAR will no longer be a preview game, but a game finished and delivered!

Players learn the game, simply by playing the Prologue Mission

Miniatures (final quality) and cardboard material in the cabinet

And big guys in the cabinet!

Let’s go back to the Wave 1 spoilers now!

As we told you in the last update, we have decided to include in wave 1 all the Heroes unlocked during the KS campaign, we have 3 brand new Heroes to show you and we could not start with the most famous assassin in history!

Nothing is true, everything is permitted

The first Assassin

Altair was the guest of honor on the Kickstarter campaign, courtesy of Ubisoft (we love you Ubisoft!). As huge fans of the Assassin’s Creed series, we were honored to be able to bring the first legendary assassin into our game! Yes, we know… Ezio would have been more on the « Renaissance » theme, but he was already too busy killing Magisters in the Lodge of the Black Rose. It was really great to create rules that reflected the skills and character of this fantastic character!

Altair will be your melee « DPS »! In addition to having many skills that allow him to move quickly on the field and evade the Enemies, once he arrives adjacent to an Enemy, he will have many ways of inflicting wounds, starting of course with his famous Hidden Blade.

Altair starting Equipment…yes he has a Hidden Blade!

Those of you who are fans of the video game will find many quotes about his abilities, such as the Eagle Vision and the spectacular Leap of Faith.

Creating his two Advanced Classes has been the most challenging part. How to make such a cool character evolve while respecting his background? We then created the Mentor and Master.

The Mentor will change Altair’s role towards a Support character. He will use his abilities to teach the principles and fighting techniques of the Creed to other Heroes, providing numerous bonuses and Positive Statuses. However, he will remain a lethal character in melee.

The Master will increase Altair’s chances of doing damage and moving quickly on the battlefield, thanks to the large use of his Reaction Skills.

The Master Hero and Skill Sheet

These abilities allow heroes to interrupt enemy actions to take a quick Action out of their activation. These are very useful skills if used at the right time, but they have a limit: when a Hero uses a Reaction Skill he gets a Reaction token, which will be discarded at the beginning of his activation, by spending Action Points. It is also not possible to perform a Reaction as long as you have one of these tokens.

The Master uses many of these skills and also has the ability to discard the Reaction token in alternative ways, so that he can use more Reactions than other Heroes can.

Finally, Altair’s Destiny Cards will make you discover the reason for his presence in the world of NAR, with a surprise ending! Don’t worry, we’ll talk more about Destiny Cards in one of the next updates!

We have come to an end for today! As always, let us know if you liked these spoilers and… who is your favorite assassin from the Assassin’s Creed Series!

We post again the actual timeline, confirming that things are moving forward as indicated.

Bla bla bla, le plus important c’est ça, livraison vague 1 VO+LANG en mai/juin 2023 :

Et ça ça m’a fait rire jaune :sweat_smile:

At the next Spiel, NAR will no longer be a preview game, but a game finished and delivered!

6 « J'aime »

Ils en sont encore au game design jusqu’en novembre ? Mais en fait, pour de vrai, ils branlent rien, c’est pas possible. Sérieusement… Ca va être la faute du Covid encore.

2 « J'aime »

Et ma demande de remboursement atteint les 24 jours sans réponse. Je crois qu’ils en ont eu beaucoup. :worried:

Et dans les coms, ça s’excite parce qu’un jeu LMS va avoir plus d’un an de retard… :sweat_smile:

image

5 « J'aime »

Dans le numero 6 de leur magazine : Ashes, LMS donne le matériel pour jouer la 1ere mission Ashes Tutorial – Google Drive

Il manque le livre d’aventure (qui est dans le magazine) mais ca donne une bonne idée. Les mécaniques sont fluides, l’IA des mobs est simple à gérer, bon potentiel pour l’évolution des persos. Bref encore 1 ans à attendre mais tjrs satisfait ;p

2 « J'aime »