Je m’excuse tout de suite pour le pavé…
Je ne suis pas objectif parce que je suis fan de Sine Tempore, qui est « l’ancêtre » de ce Nova Ateas : Renaissance… Ca c’est fait. Le système de momentum (horologium dans Nova Ateas) est génial… On ne va pas se mentir, les dés ont un gros impact, les missions sont pour la plupart trop faciles, les règles sont bordéliques et pleins de trucs viennent se contredire (ça on l’a déjà dit) et le côté narratif est très léger et la mise en place est un peu longuette.
La difficulté, on a réglé le problème en jouant à 4 héros en mode cauchemar… sur certaines missions on a eu (et j’ai dans ma partie solo) quelques sueurs froides (et quelques échecs cuisants). Pour être très honnêtes ces échecs venaient de combo Ennemi/Carte cauchemar particulièrement puissant… mais c’est le jeu.
Pour les dés, après être passé en mode cauchemar, on avait décidé que chaque jeton relance permettait de relancer 3 dés. C’était trop puissant, on est passé à 2 dés et ça contrebalance assez bien le hasard des dés.
Maintenant pourquoi je crois en Nova Aetas : les problèmes de règles peuvent être réglés par :
la suppression de la règle d’interruption et le fait qu’il y a moins de profusion de matos et d’add-on que dans Sine Tempore. Tout pourra être mieux équilibré. La règles des ennemis en attente semble également avoir disparu et c’est très bien…
Le système de dés est plus simple également, donc plus facile à équilibrer.
Reste le narratif qui semble également avoir été « amélioré » avec le système de cartes de mission et les intermissions plus développé également.
Sine Tempore est chez moi un jeu qui ressort très régulièrement car les sensations sont vraiment bonnes. Une fois que tous les joueurs sont d’accord pour gérer les problèmes de règles au doigt mouillé, le jeu est super fluide.
Mon sentiment est que les erreurs de jeunesse de ST ont été corrigées, que ce soit au niveau des règles ou au niveau du matos disponible… Pour prendre un exemple, dans Sine Tempore il peut y avoir 1 token qui correspond à 1 état donné par 1 seul ennemi dans tout le jeu, ou 1 compétence possédée que par un seul ennemi. Ou alors, il peut y avoir 1 état dont les règles nous disent : lorsqu’un ennemi subit cet état, etc. Mais les règles ne précise pas ce que cet état fait sur un Héros… et 1 ennemi qui est utilisé dans 1 mission (Luperco de mémoire) peut donner cet état à tes héros ! C’est chiant, pour nous ça n’a pas été rédhibitoire, mais c’est chiant.
Je n’ai pledgé ni BRW ni Dungeonology pour voir l’évolution de LMS, mais j’ai de bon espoir pour ce Nova Ateas et j’en suis pour une Core Box. J’hésite encore sur les add-ons à prendre, toujours en me fiant à mon expérience sur ST. Les add-ons qui boost la campagne principale (genre le minotaure) je les prendrai surement. Les campagnes supplémentaires, je ne suis vraiment pas sûr.