Je reprends : VITE, il nây a quâun emplacement donc pas de doute. Sur le E de VITE, il y a une barre qui indique un dĂ©but / fin de mot. Tu sais donc que tu ne perdras pas ta tuile. Au pire tu trouveras un mot inconnu, disons ici que tu suppose que câest LOGE qui finit par un E et qui est le seul mot connu qui ne croises pas RECITAL (spoil : câest bien le cas). LOGE va te donner la position du O de DECORS. Donc aucune perte de tuile et trĂšs trĂšs peu de hasard (au pire tu aurais trouvĂ© un autre mot que LOGE mais qui aurait aussi croisĂ© et donc donnĂ© la position du O de DECORS.
Okay je comprend mieuxâŠ. donc il y as pas temps de logique, plus un ordre bien prĂ©cis dans lequel dĂ©duire et gratter les mots, afin de ne pas perdre bĂȘtement nos tuiles de grattages et nos casiersâŠ. Mais au final ont enregistrĂ© revient au mĂȘme, si je saisis pas la logique de la carte oĂč je suis, bah je me fait forcĂ©ment avoir ![]()
Dans certains cas, il y aura une part de hasard et il faudra se lancer. Je trouve que câest assez thĂ©matique, ton personnage cherche mais ne trouve pas Ă chaque coup (il peut ne pas trouver le bon chemin, prendre un chemin plus long, etc.). Il ne faut pas voir chaque carte comme un puzzle Ă rĂ©soudre avec une solution qui peut ĂȘtre trouvĂ©e de maniĂšre certaine par dĂ©duction. Nâoublie pas que tes personnages ne peuvent pas mourir. Les tuiles pouvoir sont aussi une bonne protection car elle ne sont jamais affectĂ©es par les diminutions imposĂ©es par la ligne de tragĂ©die.
Dans lâexemple que tu citais, il y avait un moyen sĂ»r de ne rien gĂącher, cela ne sera pas toujours le casâŠEt sur certains chapitres, il y aura mĂȘme des pĂ©nalitĂ©s si tu grattes par mĂ©garde certains mots.
câest surtout une question de plaisir de jouer. Globalement des retours jâai vu 2 types dâapproche : les joueurs qui souhaitent dĂ©couvrir au maximum lâhistoire et cherchent Ă trouver tous les mots (et consomment donc plus leur ligne de tragĂ©die car ils utilisent plus de tuiles) et ceux qui cherchent Ă optimiser au maximum en se concentrant sur la quĂȘte principale en allant au plus vite vers la fin.
Sa marche, aprĂšs oui je sais que les personnages ne peuvent pas mourir, mais si je perd trop de temps, donc si je gratte disons inutilement pour explorer un peu⊠bah la ligne de TragĂ©die finira fatalement par arriver au bout, et lĂ câest un Ă©chec sans retour en arriĂšre possibleâŠ
Par contre câest intĂ©ressant de savoir que les tuiles dĂ©bloquer ne sont pas affecterâŠ. AprĂšs honnĂȘtement je vois pas trop lâintĂ©rĂȘt des talents des personnages, âfin le plus utile pour moi câest celui qui empĂȘche un crĂąne, le verrouillage dâun casier ou la tuile de 5 avec les pointillĂ©s permettant de sâarrĂȘter d gratterâŠ. Les autres je comprend pas lâintĂ©rĂȘt de gratter un carrĂ© de 4x4 ou en L
Et puis y faut encore les dĂ©bloquer les talents, sa se fait pas si facilement, et en gĂ©nĂ©ral la fin du chapitre approche sans avoir pu tous les dĂ©bloquer, je trouve sa un peu dommage, comme le fait dâavoir des lettres inutilisables, sa ajoute encore Ă la frustration de se dire ââ merde, jâai un mot de pouvoir de 5 lettres, je peut en utiliser que 3âŠ. ââ
Je partage la frustration des lettres perdues des mots pouvoirs ou la derniÚre lettre que tu cherches désespérément qui te bloque tout un mot pouvoir.
Les tuiles de forme spĂ©ciale sont trĂšs utiles pour explorer plusieurs possibilitĂ©s en une seule fois. Les talents des personnages sont plus utiles sur la saga principale, oĂč tu peux garder tes personnages dâun chapitre Ă lâautre et donc rĂ©ellement bĂ©nĂ©ficier de leurs pouvoirs que sur les one shot de lâextension.
bon grattage !
DĂ©solĂ© de faire mon grammanazi (je sens que je vais le regretter) mais au bout de quatre âsa", je craque
.
Ăa marche (Ă moins que tu ne parles de lâescalier)
Ăa se fait (Ă moins que âsa" soit une personne frigide, par exemple⊠)
je trouve ça
ça ajoute
Je passe sous silence les autres fautes. Pour nâimporte quel jeu, je me serais abstenu, mais pour Ce jeu en particulier, qui joue sur les mots, je me permets maladroitement dâintervenir (et je suis trĂšs loin dâĂȘtre exempt de reproche en la matiĂšre). ![]()
Oh mon dieu, ce film a terrorisé mon adolescence ![]()
si tu veux un revival, je te conseille la récente série « Bievenue à Derry » (excellentissime, au demeurant) :wink
Clap de fin pour la fine fleur du FIJ 2026
Spoiler : on sâest fait dĂ©foncer le stock au point que les ventes du dimanche seront envoyĂ©es dĂšs lundi, faute de pouvoir servir sur placeâŠ
Demain repos, puis je viendrai répondre aux quelques messages en souffrance ici.
TrĂšs heureux que cela marche bien, câest mĂ©ritĂ© ! Il faut songer Ă une nouvelle saga maintenant
⊠Idéalement à annoncer avant que les backers ne vendent leur boite aprÚs avoir terminé tous les chapitres
Alors je ne sais pas trop ce que jâai le droit dâen dire, mais @Kenjitheboudah et moi avons eu le plaisir de discuter assez longtemps avec Dan (on attendait que nos proches finissent la dĂ©mo de OUAL devant laquelle on les avait installĂ©s « de force » pour quâils dĂ©couvrent cette pĂ©pite), et je peux te dire quâil y a des choses bien sympa dans les tuyaux !
Allez, un peu de teasing (et jâĂ©diterai si Dan le demande ; ou complĂšterai avec dâautres infos sâil confirme quâon peut) :
ils poussent le curseur JdR un peu plus loin pour permettre dâencore plus incarner nos hĂ©ros
Mais avant de penser à ça, moi il me reste déjà le jeu à finir ![]()
Merci pour lâinfo, Dan lâavait Ă©voquĂ© un peu plus haut il y a quelques semaines : đŠ Once Upon a Line : le Souffle du Papillon - par Perte & Fracas - Livraison mai 2024 - #3813 par Perte-et-Fracas. Malheureusement pour moi, câest pas vraiment ma came.
Bonjour,
En fait il y a mĂ©prise. Quand tu arrives au bout de la ligne de tragĂ©die tu nâas pas perdu. Tu peux continuer de jouer et finir le scĂ©nario. A chaque fois que tu recharges tes tuiles tu te mets un point nĂ©gatif additionnel. Ca nâa pas tellement dâimpact.
Bonnes parties
Hey merci pour ton retour. Je te sens un peu agacĂ©(e)⊠je vais tenter dâapporter quelque Ă©clairages. On reste zen, ça nâest quâun jeu.
Dâabord, comme ça a Ă©tĂ© rappelĂ©, faut pas trop se mettre la pression. On nâest pas dans un jeu de pure logique permanente. Il y en a, mais ça ne repose pas Ă 100% dessus. Câest dâabord et avant tout un jeu narratif / dâaventure. Donc si parfois il y a plusieurs possibilitĂ©s de placement, il faut lâaccepter. On progresse dans un brouillard, parfois facilitant, parfois handicapant. Mais on avance toujours quoiquâil advienne et mĂȘme un loupĂ© peut ensuite se rĂ©vĂ©ler ĂȘtre un avantage dans notre progression. Il est aussi important de noter que si nous tendons un piĂšge important, il y a quasi toujours un avertissement, dâune maniĂšre ou dâune autre (indice narratif, prĂ©sence dâun crĂąne en haut Ă gauche de la carte, etc). On ne sâamuse jamais Ă punir le joueur gratuitement.
Pour ce qui concerne ton exemple, il est possible de dĂ©duire (avec plus ou moins de certitude ou de chance) la position de DECORS. AprĂšs avoir rĂ©vĂ©lĂ© VITE, tu as peut-ĂȘtre vu quâil y avait une barre de dĂ©but/fin Ă droite du E. Câest peut-ĂȘtre le mot LOGE qui est un mot donnĂ© dans la premiĂšre carte.
Du coup, tu peux Ă©ventuellement gratter 1, 2 ou 3 cases Ă gauche pour vĂ©rifier ta supposition. Câest une petite prise de risque mais rien dans la narration ne te permet dâimaginer quâun piĂšge est tendu Ă ce moment lĂ de lâhistoire. En rĂ©vĂ©lant cela, tu aurais donc pu voir si DECORS se trouvait sur le E ou le R de RECITAL.
Certain(e)s joueur(euse)s font parfois de la déduction anticipée.
« VITE croise RECITAL, câest donc forcĂ©ment sur le I Ă©crit de haut en bas. DECORS aussi mais il y a 2 positions possible. Si LOGE croise les 2, alors DECORS ne peut pas ĂȘtre sur le R sinon, ça ferait COGE. »
Le level suivant Ă atteindre, câest lorsque vous comprenez comment nous consituons nos grilles, oĂč nous plaçons nos
ou nos
. Quand nous playtestons entre nous (auteurs) nos propres scĂ©narios, il nâest pas rare dâentendre : « hum, lĂ tu as dĂ» mettre un
parce quâĂ tous les coups, tu as voulu sĂ©curiser la zone de fin de chapitre⊠»
JâespĂšre que ces explications tâaideront un peu et te feront considĂ©rer cette aventure avec moins de stressâŠ
Bon ⊠bah jâai fait un peu de redite dans mon explication.
DĂ©solĂ©, jâaurais dĂ» te lire avant ^^
Merci, câest tout Ă fait pertinent comme rĂ©ponse !
Evitons de trop faire dâannonces tant que le projet nâest pas arrivĂ© Ă 30% de maturitĂ© au moins parce que certaines des idĂ©es Ă©voquĂ©es pourraient sâavĂ©rer ne pas procurer les sensations voulues.
Mais une chose est certaine, nous prĂ©voyons une aventure trĂšs excitante et une approche encore plus immersive, par le truchement dâune mĂ©canique ou dâune autre.
Extension Les Limbes de Polline
La derniÚre extension a été offerte dimanche en fin de festival. Mais comme nous ne voulons pas faire de peine à nos soutiens vosgiens de la premiÚre heure, un retirage a été lancé ce matin. Les quantités réservées pour la vente en ligne ayant été épuisées avant Cannes, nous en avons donc aussi remis une petite quantité en disponibilité.
Ce post est aussi lâoccasion dâun petit sondageâŠ
- Je lâai rĂ©cupĂ©rĂ©e gratuitement Ă Cannes
- Jâattends Jeux & Cie
- Je lâai achetĂ©e en ligne
- JâespĂšre lâobtenir plus tard
- Ăa ne mâintĂ©resse pas
Question subsidiaire : qui lâa dĂ©jĂ jouĂ©e ? Quâen avez-vous pensĂ© ?
Il manque une option :
- je ne peux pas la commander parce que votre site web ne propose pas la livraison dans mon pays
Oh!
Un message subliminal !


