🩋 Once Upon a Line : le Souffle du Papillon - par Perte & Fracas

Je reprends : VITE, il n’y a qu’un emplacement donc pas de doute. Sur le E de VITE, il y a une barre qui indique un dĂ©but / fin de mot. Tu sais donc que tu ne perdras pas ta tuile. Au pire tu trouveras un mot inconnu, disons ici que tu suppose que c’est LOGE qui finit par un E et qui est le seul mot connu qui ne croises pas RECITAL (spoil : c’est bien le cas). LOGE va te donner la position du O de DECORS. Donc aucune perte de tuile et trĂšs trĂšs peu de hasard (au pire tu aurais trouvĂ© un autre mot que LOGE mais qui aurait aussi croisĂ© et donc donnĂ© la position du O de DECORS.

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Okay je comprend mieux
. donc il y as pas temps de logique, plus un ordre bien prĂ©cis dans lequel dĂ©duire et gratter les mots, afin de ne pas perdre bĂȘtement nos tuiles de grattages et nos casiers
. Mais au final ont enregistrĂ© revient au mĂȘme, si je saisis pas la logique de la carte oĂč je suis, bah je me fait forcĂ©ment avoir :thinking:

Dans certains cas, il y aura une part de hasard et il faudra se lancer. Je trouve que c’est assez thĂ©matique, ton personnage cherche mais ne trouve pas Ă  chaque coup (il peut ne pas trouver le bon chemin, prendre un chemin plus long, etc.). Il ne faut pas voir chaque carte comme un puzzle Ă  rĂ©soudre avec une solution qui peut ĂȘtre trouvĂ©e de maniĂšre certaine par dĂ©duction. N’oublie pas que tes personnages ne peuvent pas mourir. Les tuiles pouvoir sont aussi une bonne protection car elle ne sont jamais affectĂ©es par les diminutions imposĂ©es par la ligne de tragĂ©die.

Dans l’exemple que tu citais, il y avait un moyen sĂ»r de ne rien gĂącher, cela ne sera pas toujours le cas
Et sur certains chapitres, il y aura mĂȘme des pĂ©nalitĂ©s si tu grattes par mĂ©garde certains mots.
c’est surtout une question de plaisir de jouer. Globalement des retours j’ai vu 2 types d’approche : les joueurs qui souhaitent dĂ©couvrir au maximum l’histoire et cherchent Ă  trouver tous les mots (et consomment donc plus leur ligne de tragĂ©die car ils utilisent plus de tuiles) et ceux qui cherchent Ă  optimiser au maximum en se concentrant sur la quĂȘte principale en allant au plus vite vers la fin.

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Sa marche, aprĂšs oui je sais que les personnages ne peuvent pas mourir, mais si je perd trop de temps, donc si je gratte disons inutilement pour explorer un peu
 bah la ligne de TragĂ©die finira fatalement par arriver au bout, et lĂ  c’est un Ă©chec sans retour en arriĂšre possible


Par contre c’est intĂ©ressant de savoir que les tuiles dĂ©bloquer ne sont pas affecter
. AprĂšs honnĂȘtement je vois pas trop l’intĂ©rĂȘt des talents des personnages, ‘fin le plus utile pour moi c’est celui qui empĂȘche un crĂąne, le verrouillage d’un casier ou la tuile de 5 avec les pointillĂ©s permettant de s’arrĂȘter d gratter
. Les autres je comprend pas l’intĂ©rĂȘt de gratter un carrĂ© de 4x4 ou en L

Et puis y faut encore les dĂ©bloquer les talents, sa se fait pas si facilement, et en gĂ©nĂ©ral la fin du chapitre approche sans avoir pu tous les dĂ©bloquer, je trouve sa un peu dommage, comme le fait d’avoir des lettres inutilisables, sa ajoute encore Ă  la frustration de se dire ‘‘ merde, j’ai un mot de pouvoir de 5 lettres, je peut en utiliser que 3
. ‘‘

Je partage la frustration des lettres perdues des mots pouvoirs ou la derniÚre lettre que tu cherches désespérément qui te bloque tout un mot pouvoir.
Les tuiles de forme spĂ©ciale sont trĂšs utiles pour explorer plusieurs possibilitĂ©s en une seule fois. Les talents des personnages sont plus utiles sur la saga principale, oĂč tu peux garder tes personnages d’un chapitre Ă  l’autre et donc rĂ©ellement bĂ©nĂ©ficier de leurs pouvoirs que sur les one shot de l’extension.
bon grattage !

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DĂ©solĂ© de faire mon grammanazi (je sens que je vais le regretter) mais au bout de quatre “sa", je craque :grimacing:.

Ça marche (à moins que tu ne parles de l’escalier)

Ça se fait (à moins que “sa" soit une personne frigide, par exemple
 )

je trouve ça

ça ajoute

Je passe sous silence les autres fautes. Pour n’importe quel jeu, je me serais abstenu, mais pour Ce jeu en particulier, qui joue sur les mots, je me permets maladroitement d’intervenir (et je suis trĂšs loin d’ĂȘtre exempt de reproche en la matiĂšre). :face_blowing_a_kiss:

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T’abuses, moi je stress quand je vois Ă©cris

ça

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Oh mon dieu, ce film a terrorisé mon adolescence :face_with_spiral_eyes:

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si tu veux un revival, je te conseille la rĂ©cente sĂ©rie « Bievenue Ă  Derry Â» (excellentissime, au demeurant) :wink

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Clap de fin pour la fine fleur du FIJ 2026
Spoiler : on s’est fait dĂ©foncer le stock au point que les ventes du dimanche seront envoyĂ©es dĂšs lundi, faute de pouvoir servir sur place


Demain repos, puis je viendrai répondre aux quelques messages en souffrance ici.

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TrĂšs heureux que cela marche bien, c’est mĂ©ritĂ© ! Il faut songer Ă  une nouvelle saga maintenant :wink:
 IdĂ©alement Ă  annoncer avant que les backers ne vendent leur boite aprĂšs avoir terminĂ© tous les chapitres

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Alors je ne sais pas trop ce que j’ai le droit d’en dire, mais @Kenjitheboudah et moi avons eu le plaisir de discuter assez longtemps avec Dan (on attendait que nos proches finissent la dĂ©mo de OUAL devant laquelle on les avait installĂ©s « de force Â» pour qu’ils dĂ©couvrent cette pĂ©pite), et je peux te dire qu’il y a des choses bien sympa dans les tuyaux !

Allez, un peu de teasing (et j’éditerai si Dan le demande ; ou complĂšterai avec d’autres infos s’il confirme qu’on peut) :

ils poussent le curseur JdR un peu plus loin pour permettre d’encore plus incarner nos hĂ©ros

Mais avant de penser à ça, moi il me reste déjà le jeu à finir :wink:

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Merci pour l’info, Dan l’avait Ă©voquĂ© un peu plus haut il y a quelques semaines : 🩋 Once Upon a Line : le Souffle du Papillon - par Perte & Fracas - Livraison mai 2024 - #3813 par Perte-et-Fracas. Malheureusement pour moi, c’est pas vraiment ma came.

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Bonjour,
En fait il y a mĂ©prise. Quand tu arrives au bout de la ligne de tragĂ©die tu n’as pas perdu. Tu peux continuer de jouer et finir le scĂ©nario. A chaque fois que tu recharges tes tuiles tu te mets un point nĂ©gatif additionnel. Ca n’a pas tellement d’impact.

Bonnes parties

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Hey merci pour ton retour. Je te sens un peu agacĂ©(e)
 je vais tenter d’apporter quelque Ă©clairages. On reste zen, ça n’est qu’un jeu.
D’abord, comme ça a Ă©tĂ© rappelĂ©, faut pas trop se mettre la pression. On n’est pas dans un jeu de pure logique permanente. Il y en a, mais ça ne repose pas Ă  100% dessus. C’est d’abord et avant tout un jeu narratif / d’aventure. Donc si parfois il y a plusieurs possibilitĂ©s de placement, il faut l’accepter. On progresse dans un brouillard, parfois facilitant, parfois handicapant. Mais on avance toujours quoiqu’il advienne et mĂȘme un loupĂ© peut ensuite se rĂ©vĂ©ler ĂȘtre un avantage dans notre progression. Il est aussi important de noter que si nous tendons un piĂšge important, il y a quasi toujours un avertissement, d’une maniĂšre ou d’une autre (indice narratif, prĂ©sence d’un crĂąne en haut Ă  gauche de la carte, etc). On ne s’amuse jamais Ă  punir le joueur gratuitement.

Pour ce qui concerne ton exemple, il est possible de dĂ©duire (avec plus ou moins de certitude ou de chance) la position de DECORS. AprĂšs avoir rĂ©vĂ©lĂ© VITE, tu as peut-ĂȘtre vu qu’il y avait une barre de dĂ©but/fin Ă  droite du E. C’est peut-ĂȘtre le mot LOGE qui est un mot donnĂ© dans la premiĂšre carte.
Du coup, tu peux Ă©ventuellement gratter 1, 2 ou 3 cases Ă  gauche pour vĂ©rifier ta supposition. C’est une petite prise de risque mais rien dans la narration ne te permet d’imaginer qu’un piĂšge est tendu Ă  ce moment lĂ  de l’histoire. En rĂ©vĂ©lant cela, tu aurais donc pu voir si DECORS se trouvait sur le E ou le R de RECITAL.
Certain(e)s joueur(euse)s font parfois de la déduction anticipée.
« VITE croise RECITAL, c’est donc forcĂ©ment sur le I Ă©crit de haut en bas. DECORS aussi mais il y a 2 positions possible. Si LOGE croise les 2, alors DECORS ne peut pas ĂȘtre sur le R sinon, ça ferait COGE. Â»
Le level suivant Ă  atteindre, c’est lorsque vous comprenez comment nous consituons nos grilles, oĂč nous plaçons nos :raised_hand: ou nos :skull:. Quand nous playtestons entre nous (auteurs) nos propres scĂ©narios, il n’est pas rare d’entendre : « hum, lĂ  tu as dĂ» mettre un :raised_hand: parce qu’à tous les coups, tu as voulu sĂ©curiser la zone de fin de chapitre
 Â»

J’espĂšre que ces explications t’aideront un peu et te feront considĂ©rer cette aventure avec moins de stress


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Bon 
 bah j’ai fait un peu de redite dans mon explication.
DĂ©solĂ©, j’aurais dĂ» te lire avant ^^
Merci, c’est tout Ă  fait pertinent comme rĂ©ponse !

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Evitons de trop faire d’annonces tant que le projet n’est pas arrivĂ© Ă  30% de maturitĂ© au moins parce que certaines des idĂ©es Ă©voquĂ©es pourraient s’avĂ©rer ne pas procurer les sensations voulues.
Mais une chose est certaine, nous prĂ©voyons une aventure trĂšs excitante et une approche encore plus immersive, par le truchement d’une mĂ©canique ou d’une autre.

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Extension Les Limbes de Polline
La derniÚre extension a été offerte dimanche en fin de festival. Mais comme nous ne voulons pas faire de peine à nos soutiens vosgiens de la premiÚre heure, un retirage a été lancé ce matin. Les quantités réservées pour la vente en ligne ayant été épuisées avant Cannes, nous en avons donc aussi remis une petite quantité en disponibilité.

Ce post est aussi l’occasion d’un petit sondage


  • Je l’ai rĂ©cupĂ©rĂ©e gratuitement Ă  Cannes
  • J’attends Jeux & Cie
  • Je l’ai achetĂ©e en ligne
  • J’espĂšre l’obtenir plus tard
  • Ça ne m’intĂ©resse pas
0 votant

Question subsidiaire : qui l’a dĂ©jĂ  jouĂ©e ? Qu’en avez-vous pensĂ© ?

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Il manque une option :

  • je ne peux pas la commander parce que votre site web ne propose pas la livraison dans mon pays
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Oh!
Un message subliminal !

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