[One Page Quest] Et si un roguelike tenait sur une seule feuille A4?

Un objet avec le symbole :collision: uniquement, non ?

Ma problématique intervient à ce point, si le marchant est Marie-Agnès et que tu achètes un objet avec Infini (qui check la combi du combat). C'est le point de règle que je ne comprend pas.

C

C'est exactement ce que veux dire ce que j'ai écrit :wink:

Non.
Ce symbole c'est pour t'indiquer que cela ne marche que le temps de ton combat pour déterminer ta valeur globale de dégâts.

Moi je pense que t'as pas compris. Les +3 de force à la valeur de chaque Face hors de taCombi, pour prendre cet exemple, c'est pour tes futurs rounds de combat.

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Non.
Tu peux activer, si les conditions sont réunies, autant les objets dont l'effet est limité à un combat :collision: que ceux permanents.

Le jeu fonctionne par phases qui se répètent en boucle :
1 combattre
2 résultat du combat
3 visiter les marchands

Est ce que au moment où tu achètes ton objet chez Marie-Agnès tu as un combat en cours ?

Non, puisque tu es à la phase 3, visiter les marchands.

Les résultats de tes dés sur les phases antérieures n'ont plus d'impacts lorsque tu fais ton achat chez Marie-Agnès.

En revanche, une fois que tu auras terminé la phase 3, visiter les marchands, tu vas débuter une nouvelle phase 1 combattre avec un autre sbire ou un boss.

Sur cette phase, l'objet que tu auras acheté chez Marie-Agnès pourra être activé si les conditions sont réunies.

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Humm... Je crois que je commence à comprendre.
Donc dans ton exemple (que j'ai lu trop vite) :

  • Au début de la partie, la Face 1 à une valeur de Force de 1 (imprimée en noir).
  • Lors de ton combat exemple, cette valeur passe à 1+3=4 pour le reste de la partie.
  • Lors du 2ème combat, tu parviens à passer cette valeur à 4+3=7.

Ok, je comprends mieux.
Voyons si c'est aussi clair pour les 2 autres objets [infini].

Jambières tannées : +1 Précision si votre combi contient que des 2, 4 ou 6.

Je termine un combat avec 2/2/4/4/5. J'écarte le 5 pour avoir une double paire.
Grâce à mes jambières, je gagne +1 de précision.
C'est un symbole infini donc c'est un gain permanent que je dois noter dans un tableau.
Mais quel tableau ? 2 ? 4 ? Double paire ?
C'est pas encore clair cette affaire. :sweat_smile:

Bracelets brodés : Relancer une Combi. : +1 Force et +1 Précision à sa valeur

Je suis en plein combat. J'ai tiré 1/2/3/4/4. Ouf, une paire.
Je coche une relance et je décide de relancer les 2 dés de valeur 4.
Mes bracelets se déclenchent : je vais cocher dans le tableau Combi une coche de Force et de Précision sur la ligne "Paire".
C'est tout bon, là ?

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Pour moi, c'est la combi qui gagne le bonus.

Le reste semble tout bon.

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J'ai lu rapidement mais oui, c'est bien cela.

Quelle combinaison as-tu activé ?

La double paire.

Donc tu améliores la précision de la combinaison double paire.

Je dirai comme toi.

Mais alors, si je vérifie le pouvoir des objets à chaque relance, je peux faire avec les jambières :

  • 2/2/4/4/5 ==> Double paire gagne +1 de Précision.
  • Je relance le 5 et obtient un 4. ==> Full gagne +1 de Précision.
  • Je suis joueur et je relance encore les 2 et obtient 4/1. Combi = 4/4/4/4/1 ==> Carré gagne +1 de précision (car ignore le 1 qui est hors combi).

J'aurai dit que "ta combi", c'est celle que tu gardes à la fin, donc le full ne gagne pas +1, sauf si tu t'arrêtes là (et dans ce cas, c'est le carré qui gagne pas).

Tout dépend ce qu'on appelle une Combi.
Si c'est le résultat définitif (sans relances ultérieures), alors les Bracelets brodés n'ont pas de sens.
Si c'est les dés mis de côté après n'importe quel jet, alors mon optimisation ci-dessus fonctionne (et le carré active aussi puisque le 1 est "hors combi").

En tout cas, merci pour votre patience. :folded_hands:
C'est déjà bien plus clair (et jouable !) ainsi.

Ce qui m'a mis dans le jus, c'est d'associer [infini = gain permanent ponctuel au moment de l'achat] versus [symbole boom = gain virtuel dans le calcul des combats]. Le condensé de ce jeu en A4 n'aide sans doute pas à une clarification par l'exemple. Dur dur les compromis ! Et merci le forum ! :wink:

J'ai refait un run aujourd'hui sur lequel j'ai bien plus préparé l'acte 3 et cela s'est ressenti dans le déroulement de ce dernier.
Et cela s'est effectivement bien mieux passé que les fois précédentes tout en restant difficile.

En revanche l'acte 2 a été plus compliqué que lors des parties précédentes. Heureusement que j'ai eu une chance incroyable sur les jets de dés du boss.

Je m'interroge sur une combinaison de 2 objets chez Marie-Agnès :

  • la Coiffe en acier (objet 4)
  • les Épaulières en acier (objet 11)

Le premier me permet d'ajouter +1 précision par relance non utilisée tandis que le second permet d'utiliser les relances des combats précédents non utilisées.

Est-ce que les pouvoirs se combinent ?

Est-ce donc que sur un combat, je peux cumuler un bonus de +1 précision pour chacune des relances non utilisées en plus de celles non utilisées sur le combat en cours ?

Lorsque je me suis retrouvé dans la situation de posséder les 2 équipements cités, je disposai d'au moins une quinzaine de relances non utilisées sur les combats précédents.

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Première partie, hier, avec mes dés de one deck dungeon. 3 dés violets et deux bleus
les bleus pour les marchands et les violets pour les choix des marchands
l'acte 1 se passe bien et je commence avec 4 victoires critiques, ce qui permet de dépenser beaucoup d'argent. Passage chez marie et le scribe... pas assez d'argent.

l'acte 2: ca monte d'un cran avec que des victoires mais pas assez d'argent pour les marchands. passage chez Marie : Pas assez d'argent pour faire fonctionner l'anneau draconique, les bottes de cuir ont conditionnés les choix des faces de dés et le plastron en acier est la mais bof mais vu que c'est ma dernière relance.
acte 3 : grosse montée, une seule victoire mais pas contre le boss.
et voila c'est fini.

bilan: une bonne petite heure pour s'amuser sans voir passer le temps. Plusieurs recomptages car j'avais oublié les pièces ou des effets.
Mais bien sympathique, après quand les dès 6 veulent pas. ba ca veut pas.
merci @Léandre_Proust pour toute la com et la mise à disposition.
le scribe et l'apothicaire ont un super look et design.
nota: un re roll sur le premier combat car pas de combinaison :sweat_smile: :laughing:
pour ton KS, tu peux vendre des dès :slight_smile:

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J'ai fait et réussi deux runs dans la semaine. C'est ultra important de bien commencer pour avoir deux fois l'effet du mage en plus pour un max de relance. Ça devient ensuite beaucoup plus facile de faire sortir les combinaisons qui sont intéressantes pour nous.

J'ai fait

  • un run brelan et 3
  • et un run carré/quintuple avec 4 et 3. J'ai eu l'item qui donne +5 précision, ça aide bien.

Ça permet de pas mal scaler sur la fin. Première partie j'ai fait plus de réussites critiques, la deuxième j'ai pu booster les 4 sur la fin, ce qui permet de gagner pas mal de thune. Et l'argent, c'est ultra important pour améliorer. Du coup j'ai pu monter correctement en puissance sur la fin malgré un acte 2 un peu faible.

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Hello :slight_smile:

J'ai effectué mon premier run hier et ça demande clairement d'y retourner.

  • Les dés ont été très vilain avec moi, à la fois dans l'Acte 1 (2 défaites) et tout le long du jeu sur les marchands (jamais eu l'occasion d'aller voir Marie-Agnès, même avec des relances).
  • Un sensation de calcul mental assez lourde pour anticiper les lancés et faire le choix des dés à conserver. Je pense que ça doit aller mieux plus loin dans la partie (je suis mort à l'Acte 2) car l'arrondi de la Force simplifie et comme on a spécialisé ses tableaux, les choix devraient être plus souvent évidents.

A retenter avec plaisir en tout cas.

J'en ai profité pour renseigner la demande de création pour la fiche du PnP sur Myludo.
https://www.myludo.fr/#!/game/one-page-quest-99514

Pour les Gants brodés, tu appliques +3 en Force permanent (en ajoutant des traits dans le tableau des Valeurs de face) sur les valeurs des dés qui ne sont pas dans ta combinaison. Par exemple, si tu fais : 2 / 2 / 2 / 5 / 6 et que ta combinaison est un brelan de 2, alors tu gagneras +3 en Force sur 5 et 6. Cet effet s'applique une fois que tu as définis ta Combinaison finale, avant de calculer ton niveau de Puissance.

Pour le Bracelets brodés : si tu veux faire une relance, et qu'il y a dans les dés concernés par la relance une combinaison (paire, brelan...), alors cette combinaison gagne définitivement +1 Force et +1 Précision. Cet effet s'applique à chaque relance que tu fais, aussi bien en combat que chez les marchands.

Oui, +1 Précision à la combinaison Double Paire dans ton exemple.

Une combinaison c'est un ensemble de dés qui forment une paire, double paire, brelan, suite, couleur, full, carré ou quintuple. La combinaison finale c'est celle que tu choisis pour calculer ton niveau de Puissance.

La Coiffe en acier ne prend en compte que les relances du combat en cours, pas les relances des combats précédents.

L'idée du KS pour ce projet en particulier, c'est de ne vendre aucun produit physique, de ne pas gérer de production, de livraison et de pouvoir livrer le contenu immédiatement sous la forme d'un générateur en ligne. Après, pour une version retail, on pourra envisager un produit physique avec des dés et stylo personnalisées si Gigamic veut se positionner sur la distribution du jeu.

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Merci pour ton retour !

En complément, est-ce qu'on peut décider qu'un quintuple 4 est en fait un Full de 4 par les 4 ?

Et non, un Full est constitué d'un Brelan d'une valeur et d'une Paire d'une autre valeur :slight_smile:

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