A priori non car j’utilise les mêmes outils.
PS: on n’est prélevé qu’en cas de financement du projet sur GF?
A priori non car j’utilise les mêmes outils.
PS: on n’est prélevé qu’en cas de financement du projet sur GF?
Bon bah, toi t’as pas le droit…désolé
Envoyer 2 protos et publier 2 vidéos c’est pas suffisant. Comme d’autres l’ont dit, y a plein de canaux de comm et personne avait entendu parler de ce projet.
Puis tu as dit les avoir contacté et aucune nouvelle, ils sont même pas venus ici. Et bon toujours le souci de GF pour un projet français mais je radote…
Comme partout en effet.
Salut à tous, je viens de recevoir une demande de contact de @Bodvar sur une vidéo de Zeugma ! Désolé du retard, je suis Romain, l’un des créateurs et le seul réellement investi dans la com du projet. Mon manque d’expérience en matière de com est un véritable calvaire, ces derniers temps j’ai dû : m’occupper des problèmes de banque de Gamefound, préparer les images et les textes de la Campagne, contacter l’Inpi pour changer mon statut, créer des images et ajouter des scripts pour le Tabletop simulator, dessiner et mettre à jour les dernières cartes, monter le fichier print pour tester avec les copains le TTS, faire une vidéo de com pour insta, tester les connexions et voir si tout fonctionne sur le TTS, communiquer sur instagram, communiquer sur la mise à jour du Gamefound, chercher des groupes Facebook, communiquer dans les groupes, et enfin envoyer 700 mails à des assos et ludothèques de jeu. J’ai choppé une merde au dos et à l’oreille et ai des migraines car j’ai donné trop d’energie, seul. Evidement, j’ai quelques conseils d’Antoine et autres fidèles du projet (avec qui on a fait une semaine de séminaire en Arriège pour construire les dernieres cartes et équilibrer le jeu le moi dernier), mais ces conseils m’ajoutent du travail et sont souvent peu pertinants car donnés par des joueurs et artistes (pas des pros de la com). Bref je suis au bout du roulot et je vois que le financement est un échec total. Je suis absolument dégouté d’avoir monté un si beau jeu, pourri par le manque de communication, et j’ai pas envie de dépenser 10 000 Euros de pubs (comme l’ont fait les gars de Boken) pour financer la machine capitaliste facebook, insta et autre. Je croyais que les réseaux étaient sociaux, et me retrouve SEUL, absolument SEUL. >Pour ceux qui ne sont pas au courrant, ce jeu est considéré comme l’un des meilleurs prototypes Expert 2023, il a fait 10 festivals dans le sud de la france et a été amélioré grandement depuis. Merci de vos retours peut être que mon dos ira mieux avec vos encouragements. snif
Salut, j’ai vu ton alerte concernant le pledge, c’est incroyable ! J’ai un contact qui m’a appelé récemment et qui ma parlé du même problème ! Je suis déconcerté, hier, je suis passé chez un autre pote qui a tenté en vain de pledger le jeu à 3 reprises sans succès ! Il faut que je mette fin à ce calvaire, je vais sûrement arrêter le Gamefound qui est absolument pas fait pour les indépendants français. Pour le moment je dois me reposer, je suis au bord de la faillite physique…Je vais contacter Ulule et les gars de Boken pour avoir des conseils. Je dois prendre mon temps pour que le jeu soit plus visible, je regrette mes erreurs…
Bienvenue dans le coin !
C’est toujours cool mais là, j’avoues que comme entrée en matière, c’est assez surprenant :o
Bon courage en tout cas
Hello !
D’abord, bienvenue ! Ensuite, j’espère que je n’ai pas été trop cash dans mes commentaires sur la communication. Malheureusement, ce que j’ai dit je le pense toujours.
Déjà en effet c’est un boulot de dingue en comm et tout seul c’est titanesque. Je comprends à quel point c’est difficile parce que j’imagine que tout ce dont tu as envie c’est de partager le jeu que tu as créé, c’est ça qui compte pour toi. Malheureusement c’est devenu très compliqué si tu ne fais pas un gros boulot de comm en amont et pendant la campagne.
Donc vu comme tu sembles au bout, mon conseil qui vaut ce qu’il vaut puisque je ne suis qu’un random d’internet pour toi c’est en effet d’arrêter ta campagne Gamefound, de prendre du temps loin de tout ça pour te remettre (la santé avant tout) et quand tu te sentiras prêt de réfléchir posément à comment et où tu peux relancer ta campagne. En prenant aussi les conseils notamment qui peuvent venir d’ici.
Bon courage !
Je suis du même avis car cette passion ne doit pas prendre le pas sur la santé. C’est bateau mais c’est vrai.
Personnellement, j’avais grand espoir dans le début de cette campagne, compte tenu des prototypes déjà visibles sur les vidéos mentionnées.
J’avais en tout cas l’impression que les vidéos présentes sur la page d’Etrigane touchaient pas mal de gens, mais forcé de constaté que ce n’était pas suffisant…
Ulule semble plus approprié pour ce type de projet et je trouve que contacter les gars de Bōken pour profiter de leur expérience serait salutaire, surtout que @Miki a commencé seul et de mémoire rencontré des difficultés semblables.
Bon courage dans tous les cas et hâte de pouvoir participer à votre aventure!
Oui, c’est énorme. Et c’est quasiment insurmontable quand on découvre le merdier. Et qu’en plus on est seul.
Fais une pause, respire. Ton projet existe, qu’il soit financé aujourd’hui ou dans un an ne changera pas grand chose pour lui. Mais pour toi, ça va faire une énorme différence.
Respire, prend une semaine loin du projet qui commence à ne plus être ton ami. Et reviens ensuite, je suis persuadé que tu trouveras ici, par exemple (mais pas que) des gens près à t’aider ou s’investir. Au pire, un dialogue peut s’engager qui servira de caisse de résonnance.
Parce que ton problème (enfin, celui que moi je peux voir, je n’ai aucun avis sur ton jeu), c’est d’avoir mis la communication en toute fin de parcours plutôt qu’au tout début. Et de le faire sur un mode « regardez mon jeu » (ce qui ne fonctionne pas). Ce n’est pas surprenant ni anormal pour quelqu’un qui se retrouve seul à porter un projet alors qu’il n’en a pas l’habitude. Mais, perso, je tiens à jour un agenda public des projets et je suis donc tout ce qui se lance ou est annoncé. Je n’avais jamais entendu parler de ton projet. Aucune des sources que je consulte régulièrement n’en avait non plus entendu parler. Et, donc, aucun joueur (ou presque) qui était susceptible de s’y intéresser et de créer de la résonnance / du partage, n’en avait entendu parler. Une fois le projet lancé, c’est bien trop tard : ce boulot de socialisation, de partage du jeu, doit se faire avant.
Maintenant, ça n’a rien de dramatique non plus vu. Se louper est normal et n’a rien de punitif (enfin, sauf si tu finis par te punir toi-même pour un « échec » qui tient plus de la découverte d’un univers inconnu). Et que ces derniers jours ont réussi à toucher un peu de monde et certains auront à cœur de voir le projet aboutir. « Y’a plus qu’à » (bonne chance^^) embrayer
Salut, et merci pour ce partage. Effectivement tes mots « résonnent » et éclairent ma lanterne peu vive dans les dédales de la communication. J’ai tenté de parler et faire parler d’Oniréa en le présentant à de nombreux festivals mais je me suis confronté à un problème titanesque lorsque je me suis pointé à Toulouse puis Parthenay : Ma table ne suscitait aucun interret pour la plupart des visiteurs venus là pour jouer 5 minutes à une multitude de jeux. Voir déployé un gros jeu expert sans « hype » c’est comme voir un kebab alors qu’on a mangé avant et qu’on souhaite juste un apéro frais. Je voyais mes voisins qui faisaient 10 parties pendant que j’expliquais les principes à 2 ou 3 personnes intriguées par l’univers graphique. Bref, j’ai pu faire 2 parties de 3h30 chacunes avec des geeks qui sont repartis avec des étoiles dans les yeux et ça m’a fait le plus grand bien du monde : 8 personnes sur les 20 000 visiteurs ont testé et approuvé. J’ai de nouveau ce sentiment de perdition lorsque j’ai passé la matinée à douter, et je te remercie de me remettre à l’ordre. Nouvelle quête : prendre soin de moi, mon bébé peut attendre. J’ai mis fin à l’aventure Gamefound, j’ai retiré l’épine mais c’est encore douloureux, même si j’ai conscience de mon manque d’ XP en com ( d’ailleurs pour info mes stats c’est 1 en charisme / 10 en intel / 99 en créa / -30 en commerce ). Bises
Je n’ai pas encore lu tous les messages ici mais je viens de voir la news de l’annulation du projet. Je suis désolé pour vous/la team derrière et j’espère que ce n’est que pour le meilleur.
Une des erreurs impitoyable qui a été faite c’est aussi de lancer la page à 00h. Les premieres heures sont super importantes pour un KS et lancer le projet alors que la grande majorité de la cible dort c’était pas le bon move, il aura fallu attendre une dizaine d’heure pour que les gens ciblés prennent connaissance du projet et décide d’investir. Or voir un projet lancé depuis 10heures avec très très très peu de financement c’est un red flag pour beaucoup de monde je pense.
C’est mon humble analyse en tous cas.
C’est vrai que le mail à minuit m’a réveillé!
Par contre, pourquoi une présentation en anglais alors que le jeu ne sera qu’en français?
Perte d’énergie pour rien selon moi (ou j’ai mal lu) et attention aussi au traduction faite avec deepl et leur phrase magique en bas!
Ça j’en suis pas sûr. J’ai pensé exactement la même chose mais j’étais sur GF/EN et quand je suis passé en fr c’était bien en français. Donc aucune idée si c’est le créateur ou si c’est une trad auto (je penche pour la trad auto).
Oui, correct, my bad! J’ai toujours gamefound en anglais par défaut qui traduit automatiquement.
Bienvenue
Prend une pose , respire , aère toi le cerveaux, première expérience loupé sur le lancement , tu vas apprendre de tes erreurs ( boken on aussi eu un faux lancement ) faut prendre le temps et pas abandonner.
Pas de conseils sur la com je suis pas dedans ( mais effectivement j’ai entendu parler du jeu que hier , j’ai suivi boken depuis le début, Malhya pendant au moins 3ans avant la campagne )
En tout cas courage à toi et te démoralise pas .
J’avais backé le jeu que je trouve bien sympa.
Je suis bien triste de ce faux départ. Un coup dur qui n’est pas un stop, mais une pause pour repartir plus fort, j’en suis certain.
J’en serais lors du prochain lancement
La même évidemment, je pense sincèrement que ce jeu tire son épingle du jeu et pas qu’au niveau de tes superbes illustrations qui confère un cachet dingue.
Je suis sûr que citer à nouveau mon commentaire de youtube te portera chance!
@DESMAZ , Y a quelqu’un ici qui aurait besoin de ton aide (REX), car il est un peu dans ton cas, mais lui ca n’a pas vraiment marché à priori (en cause, sans doute la com) !
Si je peux me permettre pour avoir participé à l’équipe proto de Paris est Ludique, on conseille toujours aux auteurs, dans la catégorie experts, de préparer une partie courte pour avoir le plus de joueurs/retours sur le jeu.
Les gens qui testent les proto experts sont généralement des habitués. Ils sauront extrapolés les points forts/faibles du proto en ne faisant qu’une manche/partie réduite (et en discuter avec toi en live)
Et si le jeu est bon, ça n’empêchera pas de le garder à l’esprit (même si on est d’accord, sur un test de jeu, c’est méga frustrant de pas finir une partie, sur un stand proto, c’est différent)
(après on le conseille, certains auteurs refusent, et ont 20 fois moins de retours joueurs sur le week-end que les autres )
Oui c’est certain, ça permet de gagner du temps. Par contre, il m’arrive de tester des jeux sur un tour qui m’ont surpris mais qui a la longue étaient pas terrible… Suis pas doué pour déceler les défauts d’un jeu et encore plus dans mes créations : Chaque personne voit midi a sa porte, et ce que je viens chercher c’est le dialogue avec les joueurs pour avoir leurs avis sur un max de points pour les améliorer. Après j’ai effectivement fait des parties courtes sur d’autres festivals et ça reste quand même bien frustrant pour le joueur.