Oniria - par Yeast Games - fin le 13 mars

Me voici de retour pour vous montrer un peu plus du jeu !

Voici donc la fuite organisée des visuels, une fuite qui vient directement du Festival LUDIK de Mont de marsan où on était ce week-end.

Les illustrations sont bien avancées pour les cartes des personnages, mais certaines vont être retouchées (la Llorona par exemple). Les chemins (la série de cartes centrales) n’est pas encore illustrée et ce n’est que de la récup sur le net pour faire rapidement un proto.

La photo représente le cinquième pli d’une partie, sur la gauche les cartes de la rêveuse Maya, et sur la droite les cartes des trois cauchemars qui l’affrontent (la Llorona, el Cadejo Negro et el Charro negro).

On vous met aussi une carte de chaque deck, le jeu utilise les chiffres Mayas (barre = 5 ; point = 1 ; oeil = 0).

Il y aura une autre rêveuse, la Otomi avec leur art si coloré sur papier Amate et un autre cauchemar, la Lechuza !

Voilà, on espère que ça vous plaît !!




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Je cite Wikipedia et je quitte ce topic, c’est promis.

Le latin (dont est issu le français) connaissait trois genres grammaticaux, comme aujourd’hui encore l’allemand : le masculin, le féminin et le neutre. La grande ressemblance entre le masculin (-us à la 2e déclinaison) et le neutre (-um à la 2e déclinaison) les a fait se rapprocher puis se confondre à la suite de la chute phonétique de la consonne finale (phénomène d’amuïssement) dès la fin de l’Antiquité. Le masculin est donc devenu le genre « par défaut », ce qui explique qu’il intervient dans l’accord par résolution (la fille et le garçon sont partis), comme indéfini (ils ont encore augmenté les impôts), impersonnel (il pleut), ou neutre (c’est beau).

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Je ne dis pas le contraire, c’est juste toi qui ne veut pas intégrer le fait que pour Oniria, le monde est seulement peuplé de joueuses :wink:

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Ah mais je veux bien et donc c’est ce que je disais : je ne suis pas la cible puisque je n’en suis pas une. Je mute le sujet, ne me répondez pas svp

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C’est mal comprendre le problème, selon moi, que de mettre en avant un sens etymologique, aussi vrai soit-il.
Quant au fait de s’étonner de voir une présentation (ou des règles) écritent entièrement au féminin, je recommande de jouer à plus de jeux, c’est quelque chose que l’on voit de plus en plus et, toujours selon moi, c’est tant mieux.

Pour en revenir au sujet, j’aime beaucoup la DA et l’idée semble bonne mais je ne suis pas très client de jeux de plis. Je le testerai cependant avec plaisir si l’occasion se présente :slight_smile:

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C’est intéressant et intriguant en tous cas.
Ca a l’air d’être un mix entre du jeu de plis et les jeux de cartes « à colonnes » genre riftforce, hanamikoji ou schotten totten, mais je ne suis pas un spécialiste du genre et je me trompe peut-être ?!

J’adore les jeux de plis, j’en ai quelques uns à la maison, mais pour celui ci, ce n’est pas un jeu de plis mais plus une « bataille ».
1 vs 3, je ne suis pas fan. Mais en fait c’est un 1 vs (1v1v1), c’est pas la même chose.
Les 3 cauchemars vont se tirer la bourre tout en faisant gaffe de ne pas laisser de points à la rêveuse. J’ai surtout l’impression que ça va jouer à la mauvaise foi. « Je ne peux pas gagner, alors toi non plus ».

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Toi tu dois pas aimer les jeux narratifs ou avec un univers fort (et on parle même pas de jeu de rôle)…

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Merci pour toutes ces inspirations ! Nous n’avions joué à aucune… Alors, on a lu les règles de Riftforce, Schotten Totten et Hanamikoji, et on pense que Oniria reste quand même assez différent.

Dans Oniria, chaque joueuse a un deck défini de 7 cartes, sans pioche. Au centre, le chemin initiatique (avec contraintes de pose) se déroule comme un voyage : on avance de lieu en lieu, et chacune ne peut poser qu’une seule carte par étape.

Ce n’est pas une frontière ou une zone de démarcation, mais plutôt une succession d’étapes où les joueuses s’affrontent en réalisant des plis (en prenant en compte les deux niveaux de résolution des plis).

Donc oui, comme l’a dit @Nsan, c’est du 1 vs (1v1v1), et chaque joueuse accumule des points à chaque manche, qu’elle soit rêveuse ou cauchemar.

Et pour ce qui est de la mauvaise foi… Évidemment ! :smiling_imp: On en a vu à chaque partie, mais pas seulement entre cauchemars, vu que les rôles tournent et que le scoring est global. :wink:
Une joueuse cauchemar peut, par exemple, faire tomber les grosses cartes en jouant une carte zéro, quitte à laisser la rêveuse remporter le pli. À l’inverse, on peut aussi chercher à faire chuter la rêveuse pour prendre un avantage décisif sur elle… Tout dépend de la stratégie et des circonstances…

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Hello ça fait un moment que je n’étais pas venu ici. ^^
Étant donné que je suis l’illustrateur de ce projet je me suis dit que vous seriez peut-être intéressé par des infos sur l’avancement, car j’ai changé de direction ce week-end.

Voilà à quoi ça ressemble.

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Ah ouai !
On passe d’une DA un peu sombre pour quelque chose de plus coloré. C’est radical comme changement :sweat_smile:

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C’est beau mais… On parle du même jeu?

Car ce changement détonne et m’étonne. Un tel revirement après avoir dévoilé des photos de tests c’est un peu casse gueule.

Edit : je vois que c’est l’ illustration de la campagne ullule. C’était déjà le cas?

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J’ai posté le visuel de la boite qui met en avant les personnages centraux : les rêveuses.
Les cauchemars garderont leurs aspects sombres. ça s’affine afin d’obtenir une cohérence dans la DA, tout en conservant les symboles des différentes civilisations.

@Nsan @Lutin
Merci pour vos retours sur l’illustration et l’évolution de la direction artistique. Il est vrai que la nouvelle DA s’éloigne de l’ambiance plus sombre et cauchemardesque des premières esquisses. Ce changement est volontaire, car nous souhaitions mettre davantage l’accent sur la dimension onirique et chamanique du jeu.

Par ailleurs, ce weekend, plusieurs personnes nous ont fait remarquer que l’ancienne DA avait un côté un peu trop « glauque ». Il semble que @arthelius l’a entendu dans ses rêves, car il y a répondu en même temps sans même être présent sur place ! :smile: Ce qu’il nous propose maintenant correspond bien mieux à l’univers d’Oniria.

Ces visions et voyages spirituels sont au cœur de l’expérience culturelle que nous souhaitons évoquer et ils sont maintenant représentés comme décrits dans certains récits. Par exemple, Bernardino de Sahagún (1499-1590), chroniqueur des traditions mexicaines, rapportait que les peuples comme les Chichimèques voyaient, au cours de leurs voyages chamaniques, des choses effrayantes ou risibles. Ces visions leur apportaient courage, force et une profonde transformation spirituelle. Ces expériences décrivent un univers d’intensité sensorielle, où la nature devient abstraite, éclatante de couleurs et de symboles mouvants.

C’est exactement ce que nous avons voulu retranscrire dans l’illustration. Le tourbillon de lumière, les papillons, les fleurs vibrantes… tout cela reflète cet état d’exploration intérieure, où rêve et éveil se confondent. C’est ce qu’est en fait, la base d’Oniria.

Cela dit, nos projets ne sont pas superficiels. Ils reposent sur une cohérence culturelle forte et des choix éthiques, mais aussi sur des moyens limités, tant humains qu’économiques, en raison de nos convictions.

Nous travaillons souvent à flux tendu, tâtonnant pour sortir des versions finales aussi belles et immersives que possible. On peut dire que c’est ce que nous avons réussi dans nos précédents jeux !
Et sans vos retours pour nous guider, nous n’y arriverions tout simplement pas. Alors merci encore de nous accompagner dans cette aventure. :blush:

(pour répondre à ta question, non ce n’était pas déjà le cas)

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Ah j’aimais bien les premiers visuels ! Hâte de voir ce que ça va donner mis en cohérence avec la phase onirique - pas mal non plus, mais qui me botte un peu moins pour l’heure, du coup (ça me fait penser à Septima version Nuit étoilée).

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Je n’ai rien contre ce changement de DA. Je la trouve belle et colorée.
Même si je préfère le glauque (ma mère me demande souvent si ça va quand elle regarde ma ludo :sweat_smile:), je n’ai rien contre les choses plus légères et onirique.

Je me pose toutefois la question, pourquoi ne pas avoir fait une DA ombre et lumière pour justement marquer la différence entre les deux parties du jeu ?

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Parce que ce ne sont pas des joueuses, on te dit !

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Pour moi pas de soucis j’aime bien mais je signalais juste que la communication était basée sur des visuels, que ca s’est diffusé et qu’un changement de DA si proche du sociofinancement ca peut être marquant et ‹ ca passe ou sa casse › avec ceux qui suivaient le projet.
Votre choix se comprend thématiquement no problemo! :wink:

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On va la faire disparaitre… et bientôt, les passants se demanderont qu’elle était cette ancienne DA que personne n’a jamais vu… une légende ? un rêve ? un cauchemar !

Plus sérieusement, on fait à chaque fois des erreurs et on sait pourquoi, mais on ne peut rien y changer pour le moment, alors advienne que pourra ! :muscle:

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Le changement de DA va dans le sens d’une harmonisation logique du matériel, avec l’ancienne DA on avait trop de styles différents dans un même jeu.
Je pense que ça donnera plus de cohérence à l’ensemble.

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