OrcQuest : The Miniature Boardgame - Ancien KS

Et puis pour moi le plus compliqué sera la TVA, vu la période de financement, elle n’était pas prévu.
Donc si on a que les fdp à payer, cela voudra dire qu’ils l’on retenu du montant restant.
Les impôts ne vont pas faire cadeau de la TVA à Monolith sur les boîtes des anciens backers.
Le montant qu’ils devront aux impôts sera le même pour toutes les boîtes.
Et si c’est bien cela que Monolith prévoit, comment vont le prendre les américains de la première heure ? eux qui sont en prix HT, ils auront l’impression d’être racketté et de payer pour nous

Ce n’est pas compliqué, c’est du cas par cas, en même temps que la livraison sur le pledge manager, ils vont te demander la livraison + TVA en fonction de où tu sera livré :slight_smile:

Donc ce n’est pas que le shipping à payer…

Clairement je l’ai déjà dit, cela ne me gènerait pas du tout que cela soit la solution envisagée.

Elle est honnête vis à vis de la situation actuelle et cela ne me semble pas être du vol de la part de Monolith.

De toute façon dans l’autre cas j’ai que dalle.

Mais il y aura toujours des mécontents qui pourriront la campagne à n’en point douter

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Les 2 gros soucis pour moi sont les socles carrés et les figs par lots de 8.

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Mais le allin est à 199 euros sans les frais de port .

Par la suite il y a des frais de port en plus et je ne sais pas si a l’epoque la TVA etait comprise dans le prix de pledge ou pas ?

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Ca c’est quand meme une belle nouvelle pour les anciens backers !

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Les socles carrés c’est à cause des attaques de flanc ou de dos , ça a son importance , et les 8 figs pour bien différencier les types d’ennemis , ça s’expliquait bien je trouve .

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Je dis pas que ça ne se justifie pas, juste que je préfère les socles ronds ou hexa et que peindre 8 fois la même fig: non merci.

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De toute façon, quelles que soit les décisions à venir, elles ne pourront qu’être bénéfiques aux primo-backers.
Car actuellement (sans intervention de Monolith), c’est pas de jeu, point barre.

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Y a quelques personnes qui ne s’en rendent pas compte je pense ^^.

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Je clos sur la BD, car cela ne me semble pas un source de revenus vraiment sérieuse.
Un éditeur va pas se faire suer avec une licence inconnue. Au mieux on parlera de distribution, et encore. Cela restera un investissement très lourd pour une retombée très incertaine.

D’autant que le créneau est déjà bien rempli avec les séries « Elfes », « Mages », « Nains » et « Orcs et gobelins » chez Soleil. :wink:

Pour Batman, tu as raison, ils ont quand même vendu pas mal de jeu de rôle. Enfin à l’échelle française pas mondiale. Et c’est quand même une licence autrement plus vendeuse que Orcquest. Sans offense pour Orcquest.

Cela ne me semble pas si évident de développer une licence multisupports sans des investissements important pour Monolith.
Je reste très curieux de voir comment ils vont concrètement aborder ce sauvetage et les réactions des uns et des autres. Et faire vivre cette licence.

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Si licence multi support il y a, cela viendra peut-être dans un possible 2ème kickstarter, selon que le 1er ait bien marché ou non.

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Non mais sinon l’alternative c’est que tu reçoive jamais ton jeu parce que le porteur à qui tu as filé ta thune à fait de la merde. Et là tu dis que ceux qui vont potentiellement te permettre de le recevoir, doivent te le filer gratos sur leur fond propre…

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Ça a sûrement été dej dit mais a la japan expo il y avait une énorme pub pour heroquest:

Si la hype prend autour du relaunch cher de heroquest Monolith espère peut être du ruissellement en terme de vente avec orcquest

Sinon j’avais passé ce jeu dans la case des : c’est le jeu ma pauvre Lucette.

Donc si faut remettre 15-30 balles pour au final avoir mon jeux… (Même si j’en me souviens plus du tout ce que j’avais pris comme extension…et faut que je reveille mon co pledgeur) ben tant mieux car je pensais en avoir perdu 180…

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Ah bah voilà, y’en a un qui a compris où je voulais en venir.

Au temps pour moi, j’avais pris le pledge a 140€ et par la suite transformé en troll-in dans le PM…
J’étais resté sur la somme indiquée dans mon compte Kickstarter

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je pense qu’on est beaucoup a avoir compris ou tu voulais en venir, simplement on n’est pas d’accord avec ce positionnement.
Monolith n’y est pour rien pour l’echec de ce ks, ce n’est pas une société philantropique donc aucune raison pour eux d’assumer des pertes sur celui-ci.
personnellement je leur fais confiance pour proposer la meilleure solution possible en terme d’equilibre et ne pas essayer de se faire de marge sur les primo-backer…
je prefere voir en eux quelqu’un qui essaye de sauver la situation et suis bien content qu’ils soient la pour le faire (sous reserve que la rallonge ne soit pas le prix du pledge entier mais ce n’est pas ca qui a l’air de se profiler)

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On est bien d’accord, aucune société ne l’est.
D’ailleurs il rachète bien un jeu où certaines choses sont déjà payées comme les moules. Donc le pourcentage pour payer les moules des nouveaux pledges du future KS est dispo… Ça plus d’autres choses au final c’est pas comme s’il nous offrait totalement notre jeu :wink: ils doivent bien s’y retrouver d’une façon ou d’une autre et nous aussi, sinon pas la peine de reprendre le projet.

Et de manière générale, beaucoup pensent en silo…
Ils ont Batman qui ramène de la notoriété, pourquoi utiliser les bénéfices pour OrcQuest ? Simplement parce que lorsqu’une entreprise commercialise plusieurs produits, elle pense global.
Il y a des produits d’appel (sur lesquels ils ne se font pas de marge mais permettant d’être présent rapidement chez le client) ils ont des produits qu’ils peuvent vendre à perte car ils ont investi beaucoup avec un potentiel de ROI sur du moyen terme et des « vaches à lait », le genre de produit largement rentabilisé qui est là pour supporter les coûts et pertes des autres produits. Dans le cycle, certains produits commencent à générer du profit et deviennent des vaches à lait.
Juste une fun fact : Amazon perds de l’argent avec ses livraisons gratuites et ses produits, mais le but c’est de vendre du service (Serveurs, Prime…)

Bref, tout ça pour en revenir à mes propos initiaux. Aujourd’hui, une entreprise, pour durer, doit fidéliser. Pour fidéliser, elle doit avoir une bonne image de marque, une communauté qui la suit et facilite la com autour des produits et services.
Encore une fois, je me trompe peut-être mais vu le succès de nombreux jeux de Monolith peut leur permettre de prendre en charge une grosse partie du manque à gagner de ce projet, afin de développer leur notoriété, avec en prime, une licence et un beau produit quasi prêt à la vente.

Il y a quelques mois, j’ai été limite lynché, ici, quand j’ai parlé de la passion de l’auteur qui, avec ce projet cohérent pourrait trouver une solution aka un repreneur. Aujourd’hui, mes propos largement moqués de l’époque sont devenus réalité.
Je n’ai pas la science infuse, ni le don de lire l’avenir, mais c’est une logique marketing largement utilisée…