Planet Apocalypse - par Petersen Games - livraison du reprint + extensions en juillet 2022

a voir ce que ça donne

de toute façon ça ne peut pas être plus moche que leurs dernière production déjà^^

Peut être un @pitpipo le plus beau aura dés info ? Mais bon 10 jours c’est plus si long :roll:

copie du poste de pitpipo sur le forum de TT

Le prochain « gros » jeu de Sandy débarque sur Kickstarter lundi 29 Janvier.
Il s’agit de Planet Apocalypse, un jeu coopératif pour un à cinq joueurs, où il va falloir défendre la Terre et gagner la guerre contre l’Enfer. Une partie à 4 joueurs dure généralement une heure et demie.

Le pitch est le suivant : les démons essayent d’envahir la Terre depuis des tas d’années, mais l’humanité, consciente du danger, a toujours gardé sous contrôle les zones de concentration magique par lesquelles les légions démoniaques pourraient débarquer. Certains de ces lieux elle a purement et simplement détruit, d’autres, inestimables (genre Stonehenge), elle protège farouchement. A l’arrivée du nouveau millénaire, les tentatives d’infiltration ont commencé à redoubler d’intensité, l’humanité a alors sorti le grand jeu : elle a crée une force d’élite, des êtres humains capables de résister aux horreurs de l’enfer, dotés des tout derniers gadgets et armes par les pays du globe mais surtout renforcé et amélioré magiquement via la collaboration des plus grands leaders religieux. Ces surhommes étaient prêts à tout, vigilants 24h sur 24, prêts à intervenir aux quatre coins du globe.
Là normalement je devrais vous expliquer que vous les joueurs, allez incarner un de ces titans et affronter courageusement des tas et des tas de démons en leur lançant des laser avec les yeux… Sauf qu’en fait Satan exploite une fois de plus une des faiblesses humaines : l’hubris. Ces super-humains, plein d’xp et de pouvoirs magiques, font surtout de magnifiques nexus de pouvoir… La suite est donc logique : simultanément, partout dans le monde, les héros explosèrent, devenant des portails ouvrant sur les profondeurs de l’enfer, et les légions démoniaques commencèrent leur conquête. Les simples mortels se révélant incapables de résister mentalement à la vue des démons, le sort de la Terre semblait scellé.
Et c’est là que vous intervenez ! Les joueurs sont des humains lambda mais qui partagent tous une connexion, volontaire ou non, avec un des héros défunts : leur sang coule dans vos veines, vous protégeant de l’influence démoniaque (lien familial, transfusion sanguine, échange de seringues… il y a plein de façons). Sans préparation, avec seulement votre volonté et les soutiens des dernières forces terrestres, vous allez devoir repousser l’invasion, voire même porter le combat jusqu’aux portes de l’Enfer…

Tric Trac

Le déroulement du jeu, de façon simpliste est ainsi :

  • De nouveaux démons « de base » arrivent tous les tours : il y en a de plus en plus au fur et à mesure de l’avancement de la partie et surtout ils montent en grade (au début surtout des démons du Premier Cercle, puis des Second Cercle et enfin les terrifiants Cacodémons du troisième Cercle). Comme la vie est mal faite, chaque démon sortant du portail vient également avec une Larve (une pauvre âme torturée, très faible, mais qui n’est pas un démon, donc certains pouvoirs ne marchent pas dessus)
  • Les démons attaquent les joueurs partageant leur zone, mais leur but premier est de s’échapper : parvenir à la dernière case de la map pour aller pourrir l’humanité (ça fait monter le score de la piste d’apocalypse : arrivé à 13 c’est game over)
  • Les héros tuent un maximum de Démons (ça fait gagner du Courage, utiliser pour débloquer ses compétences) et essayent de progresser vers le Lord (le boss de fin de niveau), en essayant également de placer les armées terrestres sur la map pour faire chier les démons et leur tendre des ambuscades.
  • S’ils tuent le Lord (il faut souvent faire plusieurs combats) c’est gagné ; dans tous les autres cas c’est perdu ! (le Lord s’échappe, l’Apocalypse se produit…)
Tric Trac En terme de mécanismes, Sandy a vraiment mis l’accent sur la rejouabilité, voici toutes les catégories de choses changeant à chaque partie :
  • Le développement des personnages : chacun est différent, avec sa propre capacité spéciale mais aussi sa faiblesse (il y a par exemple un trouillard qui peut pas rester tout seul sur une case), ils ont aussi leur propre arbre de compétences qui se déverrouille dans l’ordre de votre choix (chaque déblocage libérant un pouvoir unique à votre héros, et un autre pouvoir que vous choisissez dans un pool commun qui se renouvelle sans cesse),
  • Les Lords : sur chaque map vous affronterez un suzerain (le boss de fin de niveau) et chacun se combat de manière très différente des autres (il y a celui qui fout le feu à chaque attaque, celui qui prend le contrôle d’un joueur, celui qui augmente votre résistance sauf que vous finissez par devenir si dur que vous vous pétrifiez…),
  • Les lieutenants, appelés en vrai Démons du 4ème Cercle) : sorte de miniboss accompagnant les Lords et les précédant sur la carte. Ils ont bien sûr tous leur pouvoir spécial extrêmement pénibles genre vous voler votre précieuse réserve de Courage (en moyenne sur une partie vous en affronterez 2 ou 3),
  • Les hordes démoniaques (les démons des 3 premiers Cercles) : même les démons « de base » appartiennent à des légions infernales différentes (tirées au hasard et leur conférant une capacité spéciale unique). Lattez suffisamment de démons d’une légion donnée et l’Enfer changera ses plans et vous enverra sur la tronche une nouvelle légion pour vous contrer (avec une nouvelle capacité spéciale chiante),
  • Les armées terrestres : en début de partie on tire (ou l’on choisit) : la région du globe où va avoir lieu le combat (genre la France). Cela donne parfois des règles spéciales, mais cela permet surtout de savoir quel groupe humain armé on va pouvoir enrôler pour nous aider (j’adore la Légion Etrangère),
  • Les différents plateaux de jeu ; là aussi il y a de la variété, mais surtout une montée progressive de la difficulté (la première carte est linéaire, sans règle spéciale, les dernières vous font par exemple affronter trois portails simultanément (yen a aussi une qui se déroule dans l’intestin d’un dragon).
Tric Trac Le jeu permet à un joueur de rejoindre une partie en cours (adaptant automatiquement la difficulté) et si par malheur votre personnage venait à mourir, vous pouvez revenir en jeu avec un nouveau héros (et un peu de Courage à dépenser pour le renforcer).

La campagne durera quatre semaines, et un effort particulier a été fait sur le prix : la boîte de base devrait être à 100$. Les Stretch Goal aussi sont chouettes : que du gameplay en plus ne nécessitant pas d’acheter telle ou telle extension ^^

Si vous avez des questions n’hésitez pas, mais au lancement de la campagne un Print and Play de la boîte de base sera mis à disposition pour que vous puissiez l’essayer et voir si ça vous plaît.

Tric Trac

Bon en voilà des bonnes info. Mode mougeon-moubourré on!

Punaise il est fort ce pitpipo, il arrive à me moubourré par procuration maintenant !? 8-O :mrgreen:

tout moubourré également

ça tombe bien je ne prend ni hate ni nemesis ou batman et en fait pour tiny epic je vais attendre la vf des pixies

 

Argh… je vais suivre ça… s’il y a une VF je suis mal barré =s ^^

Le pitch a l’air très sympa. En fait (avis perso), le gros point faible du jeu, ça a l’air d’être… les figurines.

Le même en jeu de cartes ou avec des meeples/jetons en carton à la place des figs, c’est possible ? Remarque, des armées génériques du genre le vieux Risk des années 80, ça devrait le faire… :mrgreen:

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Je les aime bien, ces figurines (en tout cas pour les monstres) : ça a une esthétique assez Berserkienne et crade assez adaptée à de l’horreur.

Reste à voir les règles, parce qu’entre ça et Nemesis, je devrai faire un choix.

Toi t’es un tue l’amour, et il est où l’esprit KS dans des pions du risk ? L’amour du risk ça marche pas sur KS ! :mrgreen:

Jonathan et Jennifer, les backers fous milliardaires ? :mrgreen:

Une vidéo What is in the Core Game.

Pas eu le temps de tout regarder, mais le peu que j’en ai vu ne me déplaît pas.

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c’est marrant j’avais plutôt une autre référence cinématographique en tête

 

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Franchement, vous avez pas le sentiment de pledger le même jeu depuis des années, avec un gameplay vaguement différent ? (vraie question)

 

Si si, un peu l’impression de vivre « Un jour sans fin » en effet.

Qu’est-ce que tu entends par « vaguement différent » ? (vraie question aussi) Ça rend la question vaguement vague…
N’ayant pas eu encore le temps de me pencher sur celui-ci, je suis intéressé par les points de gameplay qui te font dire ça.

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Franchement, vous avez pas le sentiment de pledger le même jeu depuis des années, avec un gameplay vaguement différent ? (vraie question)
Qu’est-ce que tu entends par « vaguement différent » ? (vraie question aussi) Ça rend la question vaguement vague… N’ayant pas eu encore le temps de me pencher sur celui-ci, je suis intéressé par les points de gameplay qui te font dire ça.[/quote]

oui du coup le gameplay ou mécaniques du jeu c’est pas forcément le bon exemple. Heureusement que c’est different (j’imagine) de CW ou CWO mais c’est toujours le même thème (merci HPL) et globalement le même matos des grosses bébêtes et des gros plateaux… voilà tout.

Après je sais que CW est un bon jeu, mais de la à s’enterrer là-dedans sur 3 voire 4 voir 5 jeux, y a risque de lassitude tu ne trouves pas? en tous les cas moi c’est pas ma came, j’aime la variété.

:wink:

 

 

Faudra me trouver le rapport avec HPL là pour le coup. L’enfer et les démons c’était pas du tout son fond de commerce.

Donc à part les grosses figs pas très jolies y a pas trop de rapport avec ses précédents jeux j’ai l’impression.

Moi je n’ai pas de jeu typé tower defense. Village Attacks m’a justement laissé de côté à cause de son thème brouillon fourre-tout (les indiens…).

Il m’intéresse ce jeu parce que c’est un tower defense où tu ne restes pas qu’en défense en plus, mais où tu dois avancer à contre courant. Et ce sera en vf.

Je tique sur le design des fiches et des cartes, j’espère que c’est du proto…

 

C’est vrai que du monstre, on en bouffe… Un thème MadMax j’aurai aimé là dessus. Avec un gang de véhicules qui s’attaque à un camp à protéger avec nos engins.

Ou une sorte de Rollerball, compétition sportive futuriste macabre, où tous les coups sont permis. On ajoute du compétitif dans le jeu et celui qui arrive au bout vivant à gagné, mais ça ne pourrait se faire que si on coopère un minimum contre la vague de condamnés à mort pour qui arriver de l’autre côté signifie la liberté…

Ça manque d’audace, c’est certain.

Son oeuvre entière est basée sur la critique de la religion et ses contradictions (certes qu’il ne pouvait apprehender par manque de foi sans doute mais là n’est pas le débat). De nombreux aspect de son univers en sont par analogie des allégories et l’enfer et le paradis principalement au contraire. On appelle pas un ouvrage Demons et merveilles par hasard, simple exemple, c’est sans doute une piste…

Mais comme vu dans beaucoup de tes commentaires tu semble en connaitre un rayon sur beaucoup de choses, je te laisse à tes convictions.

Pour revenir à SPG, moi je suis pas un expert des KS, mais je vois le même truc à chaque fois, je voulais juste partager cette impression (peut-être fausse après tout) je viendrais plus vous embêter. Promis.

 

 

 

Que le type nous ponde un enfant qui ressemble à un autre de ses enfants, ça me choque moyennement. Dans des tas de domaines, un créateur emprunte souvent le même chemin.

C’est d’un point de vu générale que je me reconnais dans cette surabondance du thème enfer/HPL etc. Ça fait vendre, les gens connaissent, c’est facile… Comme les zombies, que beaucoup en soient écoeurés ne m’étonne pas non plus.