Planet Apocalypse - par Petersen Games - livraison du reprint + extensions en juillet 2022

1/ pendant un temps il y avait une suspicion de fuite en avant mais les livraison ont eues lieu donc pas de soucis.

2/ il y a eu des GROOOOOOOOSSSSE surprise sur les FdP de l’OS 2 mais cela se veut réglé depuis l’OS3. À voir parce que j’ai pas suivi.

3/ retard … genre des gros retard, parc3 qu’ils avaient l’habitude de lancer des projets à l’etat de prototype, mais là cela semble assez avancé.

Merci ! Je vais observer. :wink:

Perso, j’en ai fini avec Petersen&Co.

Quand je vois comment c’est déroulé l’Ulule Cthulhu Wars… Perte de container, quantités d’add-on-SG commandés non-respecté (perdus, pas produits…On a jamais trop sû) d’où retard conséquent, absence de com dès que ça se passe mal.

Heureusement que Pitpipo était là pour leur mettre la pression :wink:

Bon courage.

 

Ah oui la campagne ulule… ça c’etait Moche… une campagne pour un reprint qui offre toutes les exclu et SG des anciennes campagnes, ça avait jasé sec.

Et donc la livraison a été une horreur ?

Bah, entre Petersen&Co qui faisait l’autruche et Ludibay qui donnait pas l’impression de savoir quoi faire… C’était très frustrant comme attente .

Pour le délire, je viens de retourner sur Ulule, et y’en a qui attende encore…

Si après ça @sprigan tu restes, tu as mon admiration éternelle :mrgreen:

 

 

Bah, après Hate, faut croire que c’est la saison des cartes super sexy… :mrgreen:

Ah mais, il fait bien c’qu’il veut ^^

Mais si Petersen&Co n’a pas revu le controle de sa prod et sa logistique… Il peut bien rajouter 6 mois de retard.

Parce qu’en février 2019, tout ce qu’il fêtera, ce sera le nouvel an chinois ^^

(¡_¡`)// —bye

Les cartes hideuses (armées) vont être changées :slight_smile:

Emballage travaillé et hors cartes + plateau individuel, graphiquement plaisant (à cheval entre bd et manga) mais je cherche l’originalité ? la base s’inspire des combats jdr le reste d’un tower défense minimaliste. Note: il dois y avoir une obsession chez les ricain pour ce qui est des lancés de dés, un sujet sociologique à exlporer ???

autant je trouve les figs des démons vraiment pas très belles, autant le plateau est intrigant… mais j’espère qu’il nous fera pas le coup du crossover possible avec cthulhu wars

Bon j’ai regardé l’explicat Des Regles by Sandymoitout him self.

  1. La vidéo… j’adore Sandy, j’adore les vidéo de Sandy. :lol: :lol: peut importe comment il fait, ça a toujours l’air d’une vidéo amateur. Il lit ses notes, 5 coupures sur 15 secondes de vidéo, des gens qui passent derrière, une chemise qui tue… c’est énorme comme show.

  2. Le jeu : c’est globalement du Orcs Must Die. Les 2 jeux sont très proches avec des petites différences notables qui modifient l’experience De jeu.

  • Similarité :

une phase d’équipe où on se retape et prépare pour le combat, avec un leader qui a des avantages sur les ressources utiles.

une phase joueur où chacun fait ses actions mais pas 2x la même.

une phase monstres où ils attaquent et progressent.

  • différences :
  • conditions de victoire/fin
OMD il faut tenir X tours. Une fois les tours passés, c’est gagné. Donc on va au combat pour user les ennemis, pour réduire leur avancée, On vise les rapides où les gêneurs, on essaye de tenir la pression. En laisser passer 1 c’est limite déjà trop.

ici il faut démonter le boss de fin, et on en est incapable au début. Donc on va taper pour gagner de l’xp (C’est pas le nom mais l’idée) que l’on dépense pour se développer et se rendre apte à taper des monstres plus costaud. Donc’ là il faudra aller au fight, et finalement en laisser passer n’est pas aussi pénalisant.

  • Le twist des dés
dans OMD c’est des symboles qui se cumulent Et s’associent pour modifier le côté pv / résultat de dés.

Là c’est des résultats bruts qui comptent sur des des independants. Il faut un 6 naturel sur un dé pour toucher tel monstre, et inversement. Donc on va chercher à monter sa défense pour éviter d’etre Touché.

  • les embuscades
Dans OMD on achète des pièges qui font des dégâts fixes, et qui ne bougent pas.

Ici on achète des soutients qui jettent des dés en se cumulant, et qui sont deplaçables. Ils peuvent servir aussi à absorber des dégâts.

  • Les pouvoirs
Dans OMD on achète des équipements et breloques pour avoir des avantages en plus de ses 2 pouvoirs de base.

Ici on a 3 pouvoirs de base, mais seulement 1 seul 3st accessible. Il va falloir acheter des pouvoirs pour les débloquer, et les achats se font selon un arbre de compétence qui change d’un perso à l’autre. C’est l’arbre qui détermine le prix des pouvoirs achetés. On es5 tout de même sur 6 pouvoirs à acquérir plus 3 de base. C’est plus que OMD il me semble.

Moralité : c’est très proche mais pas un reskin. Y a des modifications qui vont influencer le gameplay et la teneur du jeu. Ce sera plus agressif, plus de choix, plus de renouvellement. Mais plus de dés et d’aléatoire.

Au fait

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C’est tout le jeu qui est en vf ? Et les extensions ?

1er SG tombé

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la suite

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Interessé pour savoir ça aussi… Merci pour la petite comparaison avec Orc Must Die (que je n’ai pas mais que je pensais à zieuter au cas où…) le principe de perso à évoluer en cours de partie etc. ça me bote bien… mais j’ai déjà le all-in de TMB que je viens de finaliser en PM… Peur que celui-ci soit moins intéressant et que mon banquier soit encore moins content de moi.

C’est tout le jeu (base + extensions) qui sera en français

Merci 2x :wink:

En attente du procha8n SG …