Nous avons mis de côté ce stand alone pour cette campagne, mais l’idée reste dans nos tiroirs ! D’autant plus que nous avons déjà des sculptures et quelques illustrations. Si la campagne fonctionne bien et que le résultat satisfait les joueurs, nous reviendrons sûrement pour étendre les possibilités du jeu et pourquoi pas proposer alors ce stand alone. Ceci étant dit, dans tous les cas, il n’y aura pas de nouvelle campagne avant que celle-ci ne soit livrée, nous souhaitons nous prémunir à 100% contre tout risque de cavalerie et, au delà d’une gestion attentive et scrupuleuse, le meilleur moyen est de faire un projet après l’autre.
Stéphane
pas besoin que je propose mes services du coup
Vous faites ça en interne ?
si besoin d’aide n’hésitez pas
Oh, c’est toi qui a créé le module pour once upon a line ?!! J’ai backé ce jeu et ma petite famille et moi en attendons beaucoup ! J’ai également backé Malhya, mais je n’ai pas encore essayé le module, je pensais recevoir le jeu avant d’avoir le temps de regarder sur TTS, mais les vacances arrivant et pas encore le jeu, je vais jeter un oeil.
En tout cas merci pour la proposition, quelqu’un travaille déjà sur le sujet, un gentil passionné qui a déjà pas mal de modules très sympas à son actif. Je lui parlerai de toi et je reviens vers toi si besoin. En tout cas, je vous fais signe dès que le module est prêt.
A+
Merci pour toutes ses réponses.
Le jeu à l’air de se rapprocher, mécaniquement, d’un assassin creed/ v-sabotage ou d’un mandalorian adventures, c’est ça ?
Le fait que ce soit par scénario me tente bien, mais ça m’apporte pleins de questions !
Les scénarios seront très différents de l’un à l’autre ? Par exemple un scenar où il faut survivre un certain nombre de tour, un autre où il faut trouver un objet sur la carte parmis d’autres, un scenar où il faut éliminer un garde précis parmis plusieurs escouade etc etc ?
Il y auras un nombre de joueurs défini par scénario ? ( Comme dans v-sabotage )
Ce qui pourrait laisser espérer des scenar plus intimiste pour un ou deux joueurs, sait-on jamais.
Et dernière question, j’imagine que les scénar seront modulaires (?) , mais jusqu’à quel point ? Changer l’équipe des joueurs, changer les ennemis, les équipements etc ?
Edit : Je me demandais aussi si les différents scenar étaient reliés en une campagne ? ( Ce que je ne trouve pas indispensable mais qui est apprécié. Maintenant je préfère des scénarios qui peuvent être joué indépendamment ou en campagne au bon vouloir du joueur.)
Et si c’est le cas il y aura une évolution des personnages ?
Honnêtement ce qui me fait le plus douter, et qui m’a anstenu de backer le premier projet, c’est que le jeu se veut être très fidèle aux films mais qu’il est aussi très guerrier. C’est plutôt cohérent pour le jeu qu’il se passe entre le 2 et le 3 mais d’un autre côté ce qui me plait le plus c’est le côté « »« »« voyage »« »" , survie et tension dans cet univers et moins le côté guerrier.
Mais si le côté"« »« infiltration »« »" et tension est bien retranscrit, et si les différents scenar sont différents niveau ambiance et ressenti, why not.
Bonjour AnEcila,
Désolé pour le temps de réponse, j’étais en vacances bien méritées !
Merci pour toutes ses réponses.
Le jeu à l’air de se rapprocher, mécaniquement, d’un assassin creed/ v-sabotage ou d’un mandalorian adventures, c’est ça ?
===> Effectivement, il y a quelques similitudes avec Assassin’s creed/V-Sabotage, notamment “l’invisibilité” de tes forces tant qu’elles n’ont pas attaqué, puis la “trace” qu’elles laissent quand elles ont attaqué et qui attirent les ennemis. Le découpage en scénarios, les objectifs à atteindre variables, tout cela y fait penser aussi. Mais sans le côté Legacy. J’ajoute que les combats me paraissent un peu plus tactiques dans notre proposition.
Le fait que ce soit par scénario me tente bien, mais ça m’apporte pleins de questions ! Les scénarios seront très différents de l’un à l’autre ? Par exemple un scenar où il faut survivre un certain nombre de tour, un autre où il faut trouver un objet sur la carte parmis d’autres, un scenar où il faut éliminer un garde précis parmis plusieurs escouade etc etc ?
===> Oui, c’est ça. Bien sûr, la mécanique générale reste la même pour chaque scénario, mais les objectifs, le terrain et les règles spéciales ou optionnelles apportent beaucoup de changements. Par ailleurs, nous avons cherché, pour chaque scénario, à permettre plusieurs approches différentes pour le réussir, ce qui permet de les rejouer avec de la variété. Vous pourrez d’ailleurs tester ça sur le scénario d’initiation qu’on mettra en ligne sur TTS en septembre.
Il y auras un nombre de joueurs défini par scénario ? ( Comme dans v-sabotage )
===> Chaque scénario est conçu pour un nombre optimal de joueurs qui est précisé, mais le système de jeu permet de la souplesse à ce niveau là.
Ce qui pourrait laisser espérer des scenar plus intimiste pour un ou deux joueurs, sait-on jamais.
===> Il devrait effectivement y a avoir certains scénarios spécifiquement prévus un ou deux joueurs.
Et dernière question, j’imagine que les scénar seront modulaires (?) , mais jusqu’à quel point Changer l’équipe des joueurs, changer les ennemis, les équipements etc ?
===> Ils sont toujours très modulables, car le jeu est conçu tel quel : c’est un bac-à-sable, que ce soit la difficulté qu’on peut ajuster, mais aussi les modules optionnels qu’on retrouvera dans les extensions ou dans la boîte de stretch goals (boîte de récompenses). Par exemple, tu pourras avoir accès à des renforts très variés et très différents, à des événements externes au scénario qui peuvent amener de l’imprévu, etc. Nous espérons qu’au delà des scénarios que nous proposerons, la communauté des joueurs utilise tous les éléments que nous mettrons dans la boite pour créer de nouvelles possibilités. Ce serait pour nous une belle récompense et une belle reconnaissance !
Edit : Je me de mandais aussi si les différents scenar étaient reliés en une campagne ? ( Ce que je ne trouve pas indispensable mais qui est apprécié. Maintenant je préfère des scénarios qui peuvent être joué indépendamment ou en campagne au bon vouloir du joueur.)
===> Nous avons plutôt opté pour la seconde option. Les scénarios pourront se jouer les uns à la suite des autres pour former une histoire, mais sans règles d’évolution. Les scénarios seront tous jouables indépendamment les uns des autres.
Et si c’est le cas il y aura une évolution des personnages ?
Honnêtement ce qui me fait le plus douter, et qui m’a anstenu de backer le premier projet, c’est que le jeu se veut être très fidèle aux films mais qu’il est aussi très guerrier. C’est plutôt cohérent pour le jeu qu’il se passe entre le 2 et le 3 mais d’un autre côté ce qui me plait le plus c’est le côté « »« »« voyage »« »" , survie et tension dans cet univers et moins le côté guerrier.
===> Je comprends tout à fait cette remarque ! Nous avons opté pour un jeu simple, immersif mais réellement centré sur le combat tactique. Un peu comme un Space Hulk coop, qui bénéficie d’un univers fort qui apporte à l’ambiance, mais qui se concentre sur les combats dans des scénarios à objectifs. Cela dit, oui, l’infiltration ou plus exactement la sensation de camouflage et de guérilla en forêt (ou ailleurs !) sont très présentes, la tension est très forte (la situation peut se retourner brutalement) et les scénarios ont des objectifs et des sensations très différents.
J’espère avoir bien répondu à tes interrogations. En tout cas merci pour tes questions, c’est toujours très intéressant pour nous d’échanger avec les autres joueurs !
A bientôt,
Stéphane
Merci bien pour tes réponses ! Je comprends tout à fait le temps de réponse, c’est pareil pour moi et dans un sens ça permet au topic d’être vivant, de partir, revenir etc
En tous cas c’est très intéressant !
J’attends vraiment de voir l’ambiance qui se dégagera du jeu et des missions. Peut être que, parfois, il y aura une ambiance plus post-apo que jungle ? Je sais que les arbres sont une des grosses features du jeu mais il y aura peut-être d’autres éléments de décors pour jouer avec les hauteurs, en stretch goal par exemple ?
À moins que la map reste globalement la même avec les emplacements des arbres, objets et ennemis qui changent ?
Je suis curieux de voir tout ce qui apportera de la modularité aux missions mais aussi les règles bien sûr.
D’ailleurs je me demandais ce qui avait motivé le choix de faire jouer deux escouades en solo, plutôt qu’une grosse escouade par exemple, j’imagine que c’est les synergies et l’équilibrage ?
Bonjour AnEcila,
Une update doit être postée aujourd’hui et la page gamefound a été mise à jour avec des éléments de gameplay. Cela devrait permettre de répondre directement ou indirectement à tes questions.
Si tu en as d’autres ou si quelque chose ne te paraît pas clair, n’hésite pas, cela nous permettra d’affiner et de préciser.
À bientôt,
Stéphane
Bonjour à tous,
Nous avons mis en ligne le trailer officiel que vous pouvez visionner ici.
Une vidéo de partie sera également bientôt disponible, ainsi que le module TTS.
Je reviens ici vous informer dès que c’est fait.
Bon weekend !
Stéphane
Bonsoir à tous,
En avant première, la vidéo de partie ici !
A très bientôt pour le TTS,
Stéphane
Sur le thread BGG de Leo, king of thieves!, quelqu’un a rédigé ce message :
A company owned by the two shareolders was created in Luxembourg after the start of the official debacles over deliveries when IPs were resold, called LB2V (Leonidas Benoit Vesperini Vogt), specializing in the marketing of crowdfunding campaigns. A member of the Cwowd forum also confirmed that a few weeks ago Leonidas came to present the game in France at a private party.
Info ou intox ?
J’ai lu ça mais je n’ai pas lu de confirmation ou de « preuve ».
(mais, franchement, ce serait amha moche si c’était avéré)
Ça part déjà en cacahuète depuis quelques jours dans les commentaires de la pré-campagne :
(je poste ce com, mais il y en a eu d’autres avant)
etc.
Pour le coup, soit
- ils ont acheté une mailing list à une boite à qui MG a du revendre ses contacts
- ils travaillent sans le savoir avec LV et BV qui exploiteraient les bases de backer / du store MG?
@Stéphane_Lucio je pense pas que le mail soit de tte façon une bonne porte d’entrée, ajd faut faire de la pub facebook et arroser les youtubers
Ça ressemble à ça.
Un peu comme Magnum qui bosse avec monsieur Robin Masters mais qui … Argh.
Cela ne peut pas être à leur insu car ils ont une certaine proximité depuis plusieurs années. Sur le topic BGG un message rappelle qu’il y avait déjà de la pub entre eux : Planet of the Apes The miniatures Boardgame (Canceled) by WYSIWYGames » Greetings from Leo Vesperini / Les impressions de Léonidas Vesperini — Kickstarter
ah donc faut rajouter un autre bullet point
- Il se foutent hypothetiquement de notre gueule
Qu’ils balancent le nom de la boite de com a qui ils sous-traitent.
Pourquoi pas un nom de boîtes avec que des chiffres et des lettres qui sonnerait comme un nom de cabinet de compta ?
Je m’autofixe
Bonjour à tous,
@stiphn Perso, je suis d’accord avec toi, mais pour le coup des mails, je n’ai pas réussi à convaincre… Je vais pouvoir dire « je vous l’avais dit que je le sentais pas ! ». Ceci étant dit, j’espère que cela ne portera pas un préjudice injuste à notre campagne.
Je vous reposte ici la réponse d’Hervé, le président de Z Or Alive :
Bonjour à tous,
Certains d’entre vous nous ont avertis qu’ils avaient reçu de notre part des emails non sollicités. Je vous remercie de nous avoir prévenus. Pour éviter tout malentendu supplémentaire, je peux vous répéter ce que nous avons déjà dit : nous n’avions pas les ressources internes pour envoyer le marketing digital et nous sommes passés par une société spécialisée qui nous dit avoir acheté une liste de profils de joueurs qui a servi pour les envois d’e-mails. Cette liste aurait été achetée auprès d’un prestataire nommé Fiverr. Nous sommes vraiment désolés si cette liste comprend apparemment des personnes qui n’avaient pas donné leur accord. Bien entendu, j’ai décidé de stopper immédiatement cette opération de marketing digital malgré le temps perdu pour en créer les contenus. Nous allons essayer de présenter ces contenus par d’autres moyens (Facebook, Gamefound, etc.). Par ailleurs, cette liste semblerait être liée à la société Mythic Games, et j’en profite pour clarifier les liens que j’ai pu avoir avec eux, comme avec pratiquement toutes les autres entreprises françaises du secteur. Ce projet a commencé à être présenté au public il y a 7 ans, et sur un salon, j’ai rencontré Léonidas Vesperini qui a essayé le jeu. Nous sommes ensuite allés présenter le jeu à son équipe dans les locaux de Mythic Games (comme le faisaient beaucoup d’autres créateurs) à l’occasion de notre première campagne Kickstarter en 2019.A l’époque, un partenariat avait même été envisagé, mais ça ne s’est pas fait. Sur le coup, nous avions été déçus de ne pas bénéficier de l’aide d’un acteur majeur (à l’époque) du secteur. Maintenant quand on voit ce qui s’est passé par la suite, je suis plutôt content que les choses aient tourné de cette manière pour moi ! Ensuite nous nous sommes régulièrement croisés dans des salons comme tous les professionnels du monde du jeu et nous nous donnions simplement des nouvelles de nos projets respectifs. Lorsque j’ai été prêt à relancer le projet de la Planète des Singes, j’ai fait le tour de tout mon carnet d’adresses pour demander des conseils, parmi eux, il y avait effectivement Léonidas Vesperini. Mais cela n’a pas été plus loin. Son témoignage sur l’échec de sa société est malgré tout riche d’enseignements pour quelqu’un qui démarre comme moi. L’enseignement principal que j’ai tiré de ces échanges, c’est de ne pas lancer de nouvelles campagnes tant que la précédente n’a pas été livrée en totalité aux backers. J’ai d’ailleurs reçu ce même conseil de beaucoup d’autres personnes et cela me paraît maintenant une évidence au vu de la conjoncture actuelle.
Nos rapports avec Mythic Games et monsieur Léonidas Vesperini s’arrêtent ici. Et j’espère de tout mon cœur que ce projet et moi-même ne deviendront pas la victime collatérale de la situation de son entreprise, à cause de ces rumeurs. Concernant Ulysse Mérou, c’est le fils du parrain de ma fille, que j’ai sollicité en partie en raison de son très bon niveau en anglais mais aussi de son attachement profond pour cette licence. Il s’occupe du community management pour moi et j’ai décidé de lui trouver un avatar pour faire un clin d’œil sympa à Pierre Boule et au héros de son livre, Ulysse Mérou, les lecteurs fans du roman l’auront compris. Si vous regardez la description du profil Facebook d’Ulysse Mérou, vous retrouverez des éléments complémentaires à ce clin d’œil.
Il était très important pour moi de clarifier la situation auprès de vous pour ma conscience personnelle.
Maintenant, comme vous l’imaginez, l’important pour moi est de parler de notre jeu et j’en profite pour remercier tous ceux qui nous suivent et nous soutiennent à ce jour. Z or Alive est une petite société que j’ai portée à bout de bras depuis des années, pour essayer de mener à bien ce projet passion, depuis plus de 7 ans. 7 ans c’est long, il a fallu avoir un mental en béton pour ne pas renoncer. En 2019, j’ai décidé d’annuler la première campagne (sur Kickstarter à l’époque) qui pourtant était financée, car je savais ne pas être en mesure de livrer à ce moment-là et j’en ai assumé personnellement tous les coûts. Je l’ai fait pour revenir prêt et dispo, en respectant plusieurs paramètres :
⁃ les fans de POTA
- nos futurs backers
⁃ la licence
L’endettement personnel sur ce projet, l’énergie apportée , les sacrifices personnels sont colossaux.
Si c’était si facile, cela se saurait.
Sur cette nouvelle campagne, j’ai décidé de sortir un jeu uniquement sur la trilogie de César, pour être sûr d’être capable de livrer en temps et en heure.
Toujours dans le respect des backers et comme je l’ai déjà dit plus haut, je ne lancerai pas d’autres campagnes avant d’avoir livré celle-ci, pour que les finances de mon entreprise restent saines.Vous imaginez qu’au moment où cette nouvelle campagne est prête à être lancée, le stress est là mais aussi l’excitation de voir enfin aboutir ce rêve. Nous, dans le nord on conjugue la foi à tous les temps, et ma petite équipe et moi allons vous démontrer que nous pouvons réaliser, pas à pas, nos rêves et surtout vos attentes…
APES TOGETHER STRONG
Hervé Sagnier, Président de Z OR ALIVE CIE.