Pour parler des GMT Games

Comme la dissolution ? For sure :smiling_face_with_sunglasses:

2 « J'aime »

Les changements importants de la V2 de Mr President :

  • Un 7ème scénario
  • les AP baissent de 5 points par an après la première année. C’est violent ça. C’est commencer la 4ème année avec 0 AP de base. Il faudra avoir travailler ses relations en amont.
  • Suppression des « footprints » limité à 1 par phase d’activation (c’est chaud aussi ça, j’en abuse bien :smiley: )
  • limitation des guerres à 1 par phase d’activation. Chaud sur la première année ça, ou la carte regorge de guerres civiles
  • Tensions sur les alliés révélés en début de tour. Si c’est trop haut, la relation baisse. Alors ça, c’est ULTRA violent. Actuellement, c’est presque un avantage de les garder stressés. Il va falloir reconsidérer et dépenser des actions pour les calmer :smiley:
  • Pour les alliés encore, impossible de stabiliser la région lors de la première action. Et donc il faudra être « very close » pour qu’ils le fassent. Pour info, c’est une source majeure d’augmentation de stabilisation (cramez vos relances ici :wink: )
  • la plus « drôle » : israel ne plus du tout stabiliser la région (« oh ?? »)
  • ils ont virés la stabilisation pour les US via les actions UN. Putain, mais ça devenir CHAUD de stabiliser avant la 3ème année (sans AP pour relancer :smiley: )
  • Les cyber attaques ne réduisent pour les Rogue State. C’est assez logique.
  • Révision du WM5 (les guerres) : C’est un putain de bordel à lire/comprendre :smiley:
  • ils ont virés les actions « une fois par phase » de l’activation spéciale en début de tour. C’était une bonne fenêtre pour se gaver avant le drame ^^
  • des nouveaux trucs pour réduire le Homeland Security (qui est ULTRA dur à faire monter et qui chute TRES vite)

Eh ben. Et j’ai listé que les gros trucs que j’ai vu, et principalement dans les modifications majeures.

Va y’avoir du challenge. Après la seconde année, selon la réussite, c’est souvent beaucoup simple. Le monde est normalement bien stable et tout le monde vous aime.
Ces changements devraient décaler ce moment à … tard dans la 3ème année, voir 4ème année. Et donc augmenter la crucialité de l’ordre des choix et des relances à cramer.

3 « J'aime »

Du coup, c’est mieux de faire l’une ou l’autre partie avant d’intégrer la MAJ vers la V2?

1 « J'aime »

Comme si le jeu n’était pas assez difficile de base…
A quoi bon le compliquer sur le plan « timing » si je te comprends bien, alors qu’il est en plus très aléatoire en fonction des lancers de dés ?
Ce que l’on cherche, c’est jouer, pas un serious game pour masochistes…
Toi qui a quelques parties dans les pattes, mis à part le rehaussement de la difficulté, comment ressens-tu / expliques-tu ces évolutions ?

j’ai pris les trucs qui m’ont alerté dans la hausse de difficulté :smiley:

y’a peut-être des trucs positifs en plus. Le jeu est réputé « facile » à gagner en normal. Et pas trop complexe en difficile. Y’a une vraie vague à passer (l’effet win-win que j’évoquais), une fois passée c’est bien plus facile.

Sur ma partie abandonnée, j’ai vu les effets des mauvais choix (pas joué depuis 2 ans) et tu les payes triplement :smiley:

2 « J'aime »

j’ai un peu répondu en haut, le jeu devient tristoune en seconde partie à mon sens.

c’est dur à expliquer, mais une fois certains paramètres « sécurisés », t’es assez zen.
y’a les alignements, les stabilités, les influences, et surtout les différents paramètres liés au congrès, média, etc.

tu sens nettement l’amorçage de cet effet « win-win » (ou l’opposé) dans le jeu. C’est le moment ou tu passes tes lois par paquet de 12.

il manquerait presque des events majeurs comme : le covid, le 11 septembre, etc qui te déstabiliserait massivement le monde. Certains jeux provoquent ce genre de réalignement si t’es trop sur un fauteuil (coucou KD:M :slight_smile: )

Une fois sur Steam, je tenterais bien une partie à 2/3 joueurs pour le fun :smiley:

3 « J'aime »

Merci

1 « J'aime »

Le meilleur 4X des tous les temps arrive en digital :

7 « J'aime »

Je me permets de te faire remarquer que tu as fait une toute petite erreur de rien du tout dans ton lien Steam vers ce qui est, en effet, le meilleur 4X de tous les temps - le lien corrigé est juste ici !

5 « J'aime »

Merci. Je savais pour Space Empire, mais pas pour Twilight Imperium.

Un de mes amis de table de TI4 m’a envoyé le même message :winking_face_with_tongue:

3 « J'aime »

en vrai, y’a qu’un seul 4X dans l’univers.

TI:4, c’est le meilleur jeu de l’univers. Mais c’est pas un 4X :smiley:

2 « J'aime »

Semaine GMT qui continue :

Skies Above Britain.

En pleine bataille d’Angleterre, les pilotes doivent décoller en boucle à la moindre alerte pour traquer et détruire les bombardiers. Le but ici n’est pas de les empecher de bombarder, mais de détruire un maximum de bombardiers, avant ou après le largage.

Début de la campagne, je lance le chapitre 1 uniquement pour la reprise. 6 patrouilles à effectuer.

Le jeu se déroule avec une phase d’approche des bombardiers, ou je tente de les trouver dans le vaste ciel. Par chance, c’est dégagé aujourd’hui !

2 bombardiers à la traine, ils ont du se perdre ! Je lance mes spitfires contre eux, ce sont des proies relativement faciles sans escort de M109/M110 ! Mais attention, les bombardiers sont des cibles dangeureuses. Le mitrailleur de queue veille.

Mes esquadrons Bleu et Rouge foncent vers leurs proies, des bombardiers moyens Dornier !

La mise à mort commence !

Les balles traçantes fusent de chaque côté, les rapides mais fragiles spitfires doivent opérer une approche en finesse. Les munitions descendent très vite, le premier dornier est percé de part en part et commence à prendre feu. Le mitrailleur de queue du Dornier à pris une rafale fatale… Mes aviateurs s’en tirent sans dégât par miracle.

Dans l’autre combat, idem. Le dornier se fait salement allumé, mais résiste lui aussi.

L’escouade jaune vient de se faire prendre en chasse par des M109 en tentant une approche de la nuée de bombardiers. Ca sent mauvais !!

Pendant ce temps, la DCA pilonne les bombardiers restés en formation. Un premier bombardier vient de plonger sous les nuages. Dans quel état est-il ?

On se fait allumer ! Jaune 2 à pris une rafale sur son aile. Espérons que c’est une touche triviale… Les M109 ont disparus, ils viennent de plonger dans les nuages.

L’escadron Jaune et Vert poursuivent leur route vers la formation de bombardiers, ça va salement chauffer dans le secteur … les patrouilles de M109 et M110 sont en alerte pour nous intercepter

L’escouade Jaune s’est faite repérée par des M109, le dogfight s’engage à nouveau !

L’escouade Rouge et Bleue retourne à la base. Les munitions sont très basses et le carburant commence à être bas. 2 Bombardiers détruits, bien joué les gars !

L’escouade verte s’est également faite repérée par les M109. L’attaque frontale va être violente pour les spitfires ! Finalement, on s’en tire sans dégât, et les M109 disparaissent eux aussi dans les nuages.

Les aigles attaquent la formation de bombardiers !
Les balles fusent de partout, c’est un véritable déluge de balles ! Les munitions chutent vite et malgré les touches, les bombardiers conservent la formation.

Un autre bombardier vient de partir en flammes vers le sol suite à une rafale bien placée de Jaune 2 !

Peut-être d’autres actions dans la soirée !

13 « J'aime »

Elle est trop bien cette série, mais je n’ai pas encore testé le volume sur la bataille d’Angleterre.

oui, j’aime beaucoup Jerry White. Ses règles et aides de jeu sont assez fabuleuses.

1 « J'aime »

Toujours de Jeremy White, moi je conseille aussi Atlantic Chase, un jeu sur la bataille de l’Atlantique au début de la 2ème guerre mondiale. On joue au chat et à la souris pour engager le combat naval ou au contraire pour l’éviter. C’est original, très fun, très bien adapté au solo comme au 1v1 et parfaitement édité.

J’avais par contre été déçu par Enemy Coast Ahead The Doolittle Raid, un jeu sur le projet américain de bombardement du Japon au lendemain de Pearl Harbor. J’ai trouvé ça fastidieux, trop scripté et je ne me suis jamais mis dedans. Mais encore une fois, les règles, les aides de jeu et surtout les commentaires et informations historiques étaient top, comme toujours avec ce designer.

2 « J'aime »

J’ai fait skies above the reich et vraiment un tres bon jeu.
Le seul truc pour moi c’est qu’il faut jouer en campagne pour vraiment l’apprecier.

1 « J'aime »

Oui, c’est campagne ou rien :slight_smile:

1 « J'aime »

Atlantic chase, c’est mieux à 2 je pense. J’adore le jeu, ses mécanismes, son ambiance, son matos. TOP

Mais en solo, je trouve ça très (beaucoup trop) tristoune.

1 « J'aime »

bien d’accord sur cette analyse du solo de Atlantic chase.
je n’ai pas essayé à 2 joueurs