[quote quote=201308]
Durandal♫ Les épées Durandil..♪ (Air connu des contrées de Naheulbeuk) [/quote]
MDR, j’adore !!!
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Durandal♫ Les épées Durandil..♪ (Air connu des contrées de Naheulbeuk) [/quote]
MDR, j’adore !!!
Couchés à 3h du mat … que dire de plus ? Pas facile la vie d’auteurs …
Mais missions accomplies :
règles 3/4 joueurs validées : Passage en phase bêta testeurs, peu de changements au final, juste quelques cas particuliers à détailler
Cartes Faveurs/Courroux renommées, codées. Version PNP rapidement dispo sur la dropbox je pense
Questions philosophiques sur l’orientation du jeu, le format du jeu, sa forme, sa définition, le choix d’Editeurs …
Même eu le temps de faire une pitite partie, très très tendue et victoire sur le fil (de l’épée) de Fred : 9 blessures chacun mais jeton Initiative pour Fred.
C’est bon tout ça !
:twisted:
Les règles à 3 ou 4 joueurs sont prêtes. Faut tester et retester pour valider avant de l’inclure au PNP de la dropbox
On nous a même même réclamé une version solo entre temps !!! : « Pouce »
Votre oeil averti aura remarqué qu’on est passé à un plateau carré, adieu fidèle A3 !
Je pense que c’est mieux ainsi. Encore que l’un n’empêche pas l’autre : d’un côté une aire de jeu carrée, de l’autre rectangulaire. Les stratégies à mettre en oeuvre sont différentes = plus de rejouabilité.
Sur le terrain carré, tu joues moins « dans les cordes » et ça renouvelle la façon de jouer. En effet, les 2 ont leur intérêt
Le terrain carré est plus grand donc plus polyvalent pour jouer à plus de 2 figs ou rajouter de petits décors.
Damoclès y sera tout le WE.
RDV au off pour tester et tchatcher
Salut à tous !
à l’avant veille de notre départ pour le festival Ludix, voici une « grosse » mise à jour avec notamment
Mais une chose qui ne change pas c’est bien le cœur des règles ! Franchement, elles tournent du feu de Dieu et plus on joue, plus on s’éclate !
A venir, de nouvelles vidéos sur les Faveurs et Courroux, peut-être un mode solo et qui sait quoi d’autre …
Des propositions à nous faire, des envies ? Lâchez-vous.
Ce coup-ci plus d’excuses pour ne pas jouer, on compte sur vous !
Demandez-nous le pack PNP gratuit à l’adresse suivante : damocleslejeu@gmail.com
Quelle Divinité incarnerez-vous ?
Narya, la Divine Protectrice ?
Kronh, le divin Destructeur ?
Lazar le Divin des Eléments ?
Razel, la Divine Doucereuse ?
Le Bien ou le Mal ?
En Garde !
Oh le kiffe ce WE à Ludix !
Il y a eu désistement le samedi matin du coup on a pu avoir une table de démo mais malheureusement, on n’a pas pu concourir.
Encore de super retours qui nous font glisser lentement mais surement vers la version « finale ».
Le détail prochainement
Hey comment va ?
On est ressortis galvanisés de notre salon Ludix !
Encore de supers retours, tout public (préado pour les plus jeunes).
Comme d’habitude, pas de changements majeurs sur le coeur des règles mais des ajustements :
On est trop pressés d’avoir vos retours.
Prochains chantiers : refonte des règles pour diminuer le nombre de pages, rattaquer les vidéos en tenant compte des modifs !
Pour les news, on devrait avoir une belle vidéo comme sait le faire l’ami Kiweee rencontré à Ludix et mercredi prochain, interview pour le journal La Montagne !
UP
maj de tous les visuels dans le 1er post de ce sujet
Un superbe article dans la Montagne ce dimanche ! What else ?
Spéciale dédicace à Gougou69 !
Ben, mince alors …
je m’attendais au choc des Titans pour convaincre Fred des côtés positifs d’un plateau avec hexagones. Que nenni, il est emballé ! Surpris moi-même du plus stratégique apporté et de la simplification potentielle des règles de mouvements. En mode WIP (work in progress).
Va-t’on basculer du côté obscur de l’hexagone ? Test par le fil de l’épée demain !
Alors ? Verdict ?
L’essayer, c’est l’adopter !
Que des points positifs !
On avait peur de perdre la liberté de mouvement lié à la carte déplacement : que nenni !
Simplification des règles de déplacement du coup. Lecture sur les cartes actions plus claire, meilleure lisibilité des déplacements sur le plateau, rajout d’une dimension tactique avec le calcul des déplacements possibles par comptage des hexagones.
1er test concluant. A voir sur plusieurs parties si ça tient la route.
Ha ! Tu vois, c’est bien ce que je te disais. Avec les hexagones, on peut planifier ses actions plus finement puisqu’on voit très exactement où on va se retrouver et dans quelle position par rapport à la cible. Et tu peux peut-être même allier le meilleur des deux mondes : une face vierge où on joue le jeu tel que vous l’avez imaginé à la base, et une face à hexagones où on joue plus tactique.
On y a pensé, faire un plateau recto/verso, après se pose la question du double codage des cartes :-/
Les cartes et les jetons sont retravaillées.
Les règles le sont presque
Ca parait pas mal du tout tout ça.