Rabbids Cards Royale : le jeu de cartes officiel des Lapins Crétins - par Carpe Games - fin le 18 août

Bwaaaaaah ! Après avoir acquis la licence officielle Ubisoft, nous venons de lancer la campagne pour Rabbids Cards Royale ! Notre objectif ? Ramener toute l'énergie chaotique et déjantée des Lapins Crétins directement chez vous !

Le jeu réinvente la mécanique classique du "Président" (ou Trouduc). Le but est simple : vider sa main le plus vite possible pour monter sur le trône et être sacré "Majesté". Évidemment, ce ne serait pas un jeu Lapins Crétins sans une tonne de crasses : des cartes "Warp" spéciales viennent saboter les stratégies adverses et retourner la situation à tout moment.

Le matériel est ultra-visuel et fun : le gagnant de la manche porte une véritable couronne physique en feutrine ou crochet ("Plunger Crown"), tandis que le dernier joueur de la table devient le "Poop Lord" et écope d'une bague caca en caoutchouc ou crochet, tout en devant payer une taxe sur ses meilleures cartes !

Le petit plus insolite : pour les amateurs de loisirs créatifs, la campagne propose un kit de crochet DIY complet (laine aux couleurs officielles, crochets, instructions pas-à-pas) pour fabriquer soi-même ses accessoires de jeu en laine ! Le projet a déjà reçu le label officiel "Project We Love" de Kickstarter.

:busts_in_silhouette: : 3-12 joueurs (extensible à 12 avec l'Expansion Pack)
:alarm_clock: : 15 min
:gear: : Défausse (Hand-shedding), Pouvoirs asymétriques, Take That (Sabotage)

Pledges :

  • Jeu de base (Main Game) : 225 HK$ (environ 24.99 €)
  • Extension (Expansion Pack) : 135 HK$ (environ 14.99 €)
  • Kit Crochet DIY (Crochet Kit) : 358 HK$ (environ 39.99 €)
    Frais de port : en sus, estimés à partir de 15€)*
    TVA : en sus, facturée lors du Pledge Manager.

La page KS : https://www.kickstarter.com/projects/carpegame/rabbids-card-royale

Autres liens :

  • Vidéo de présentation et règles complètes téléchargeables sur la page de la campagne.

J'ai modifié le lien du message initial parce que ça renvoyait sur une recherche google mais au final, le lien n'est toujours pas bon
Après recherche, semble être celui ci
https://www.kickstarter.com/projects/carpegame/rabbids-card-royale

Par contre, créateur qui semble inconnu, basé à Hong Kong et qui commence avec une licence ?

J'ai commencé à regarder la vidéo, le choix du 1er joueur est quelque peu étrange ...
Mélanger les cartes et en distribuer une à chacun.
La + élevée "gagne", il doit reprendre les cartes distribuées, tout remélanger et distribuer l'ensemble des cartes oO

Bon, peut être que c'est en anglais et que je suis fatigué mais je n'ai pas compris grand chose :o Pour un jeu d'ambiance, ça à l'air quelque peu alambiqué
Sans même parler du côté Gadget des objets

Ca fait très Goliath quand même :thinking:

Et j'ai dû mal à croire qu'un "Uno" se vendent 25€ HT ET fdpout ...

Salut ! Ah super, merci d'avoir corrigé le lien et d'avoir pris le temps de jeter un œil !

Je comprends tes interrogations, c'est vrai que ça peut surprendre. Pour te répondre en toute transparence :
Pour HK et la licence, en fait, notre équipe est physiquement basée à Hong Kong en ce moment, d'où le fait que la structure soit immatriculée là-bas (c'est beaucoup plus simple pour nous de tout gérer sur place, notamment la prod). Pour la licence, on a eu une opportunité avec Ubisoft pour les 20 ans des Lapins Crétins, et comme on aime bien l'univers, on s'est dit que ça serai sympa d'en faire un jeu de société !

Pour le choix du joueur, sur la vidéo fait paraître ça bcp plus lourd que ce que c'est en réalité ! En jeu ça prend 5 secondes (chacun tire une carte, la plus haute commence et on remélange), mais pour un jeu d'ambiance, n'importe quelle règle maison marche aussi.

Pour le materiel, le côté "gadget" des objets, c'est vraiment pour apporter du fun et du second degré autour de la table, mais la mécanique reste centrée sur le deck de cartes.

Merci en tout cas pour ton retour honete, c'est le genre de retours qui nous aide à voir ce qu'on doit clarifier

Je comprends la réaction sur le prix, c'est légitime quand on compare aux géants comme Goliath ! Mais de notre côté, on est une petite équipe indé et on produit à petite échelle pour le momen, donc nos coûts de fabrication n'ont rien à voir avec les tirages à des milliers d'exemplaires.

Le contenu dépassera un simple deck de carte: il y a du matériel custom fourni avec, une grosse repasse d'illustrations originales et le coût de la licence officielle. 25€, c'est vraiment le prix coûtant pour un projet de cette taille, notamment avec les 18 charms, la couronne et la bague.
Pour les frais de port, avec du participatif aujourd'hui, on répercute juste les vrais tarifs des transporteurs sans marge dessus.

Pour le moment, on est loin du modèle de grande distrib, mais on met tout notre cœur pour sortir un objet de qualité ! Merci en tout cas pour le retour.

C'est chouette d'être venu présenter le jeu bien sûr, mais je crois qu'on est pas du tout le public ici... :sweat_smile:

Sinon vous devriez publier une actu pour le lancement et les visuels de la page me semblent un peu trop criards.

Mais bon courage pour votre campagne !

Merci d'avoir pris le temps de nous faire ce retour ! C'est noté pour l'actu et pour le retour sur le style visuel de la page, toute critique est bonne à prendre.

Merci encore pour vos encouragements pour la campagne ! :blush:

Bonjour,
Je souhaite inviter les contributeurs à la prudence. Je n’affirme pas qu’il s’agit d’une arnaque, mais plusieurs éléments méritent des réponses claires.

La campagne comptait environ 73 vues pour 31 contributeurs, avec un engagements atteignant 151 €, alors que le gameplay reste très peu expliqué et que le prix paraît élevé pour le contenu présenté.

Le projet annonce une distribution dans de nombreux pays et évoque plusieurs langues, mais la campagne est uniquement en anglais. L’équipe est présentée seulement par des prénoms, sans parcours détaillés ni réalisations vérifiables. Le site affiche également les licences "Heroes of Might & Magic" et "The Division" , sans présenter les jeux concernés ni préciser la nature exacte des droits obtenus.

Le témoignage d’Arnaud Charpentier est lui aussi comique ou difficile à comprendre. Il affirme que Carpe Game sait transformer des licences numériques en expériences de jeu de société convaincantes, alors que "Rabbids Card Royale" est présenté comme leur premier jeu et qu’aucune adaptation précédente n’est montrée. Sur quelles réalisations concrètes repose donc cette affirmation ?
Franchement je ne saurais que trop conseiller que de fermer cette campagne et la retravailler.

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Bonjour,

Merci pour votre message. Vos questions sont tout à fait légitimes : lorsqu’un nouveau studio lance un projet sous licence sur Kickstarter, il est normal de chercher à en savoir plus.

Je vais essayer de répondre point par point pour clarifier tout ça :

Il ne s'agit pas d'un simple jeu de cartes standard en boîte carton. Rabbids Cards Royale inclut du matériel physique spécifique et sur-mesure pour créer une vraie expérience de jeu d'ambiance avec une couronne en feutrine, un anneau "Poop Ring", des "charms" personnalisés, une trousse de rangement brodée. Le tarif reflète la qualité de fabrication de ce matériel physique complet ainsi que les coûts liés à une licence officielle. Pour les backers nous avons plus de trafic que cela, qu’on suit sur Google Analytics et nous avons fait un travail sur les backers via les réseaux et différents groupes. Et il y a des vrais passionnés de la licence lapins crétins que notre prix ne freine pas.

Sur la licence et l'équipe, nos partenariats avec les ayants droit (comme Ubisoft) sont 100 % officiels et signés, spécialement pour la création de jeux de société. Rabbids Cards Royale est notre tout premier jeu de société physique commercialisé sous le studio Carpe Game, c'est pourquoi nos futurs projets sous d'autres licences ne sont pas encore dévoilés. Concernant l'équipe, nous venons du jeu vidéo et du produit. Max (notre game designer) a déjà conçu 8 jeux de sociétés à son actif et pour les autres personnes de l'équipe nous avons tous déjà travaillé dans le monde du jeu vidéo. En revanche on ne pensait pas que seul avatar et nom ne suffisent pas, on prend votre retour pour pouvoir ajouter du contenu sur nous, nos expertises.

Sur la langue, la campagne est présentée en anglais pour des raisons de portée internationale sur Kickstarter, mais le jeu et ses composants seront bien disponibles en français vu que seul le livret explicatif nécessite du texte.

Concernant le témoignage d’Arnaud Charpentier, c'était une référence au travail de conception et de prototypage qu'on a fait avec les ayants droit ainsi que notre expertise dans le domaine du jeu vidéo, mais je comprends parfaitement que formulé comme ça sur un tout premier jeu, ça fasse bizarre. On va corriger le tir sur la page pour que ce soit plus clair.

N'hésitez pas si vous avez d'autres questions précises ! En tout cas, merci pour ces retours constructifs.