Alors que vous vous éveillez, des flashs douloureux traversent votre esprit, des forces insondables en conflit, un vortex ardent, des cris et des voix non humaines.
Vous ignorez qui vous êtes en ouvrant les yeux sur un paysage verdoyant. Une forêt étrange, et pourtant familière, vous entoure.
Non loin de là, une arme repose sur la mousse. Vous l’empoignez en vous levant, tandis que mille questions traversent votre esprit…
Jeu en développement date de début de financement participatif estimée: Début 2026
En recherche de partenaires.
Raise, rise & die contient deux modes de jeux principaux.
Un mode affrontement à la manière des TCG, ou vous construirez un deck pour affronter un autre joueur. Et un mode aventure, ou vous parcourez des cartes lieux, explorez un monde, affrontez des créatures, faites évoluer un personnage, tout en construisant votre deck au fil de la partie, gagnant en puissance, et découvrant l’histoire de votre incarnation.
Au niveau de la proposition, je suis encore en réflexion, cependant, la boite tout inclut pour le mode aventure ainsi que deux archétypes (un peu comme les couleurs à Magic) est la direction envisagée. Ajoutez à cela des Sets d’archétype complets (4 prévus) pour le premier.
Pour ce qui concerne le gameplay, je vous fait un résumé rapide ici, et vous pourrez également trouver les vidéos youtube (soyez indulgents, ce sont des vidéos temporaires) ainsi que la version démo sur Tabletop simulator, ou les règles du prototype sont incluses.
Note sur l’utilisation de l’IA: J’utilise l’IA pour les illustrations car je n’ai pas d’autre choix dans l’immédiat, étant donné la quantité de carte et le budget extrêmement limité dans l’immédiat. J’ai pour projet de placer lors du financement participatif des paliers « Illustrations par des artistes ».
Affrontement: Choisissez un personnage, puis une où deux armes (une mains ou deux mains). Vos armes vous donnent à un archétype de cartes combat. Ce sont elles qui constitueront votre deck.
Constituez un deck de cartes combat contenant un nombre de cartes égal à la valeur de Vie de votre personnage.
Avec les restrictions suivantes:
- Pas de cartes hors archétype choisit
- 3 cartes maximum possédant la même dénomination et la même valeur d’âme.
Votre adversaire fait de même.
Vous piochez un nombre de carte définit par votre valeur de potentiel actif durant la phase de préparation, puis, pouvez compléter en puisant dans votre potentiel latent.
Ensuite viens la phase d’affrontement à proprement parler ou chaque joueur va jouer une carte à tour de rôle. Il existe quatre types de carte principales, assaut, soutien, défensives et instantanés.
- Cartes assaut: se jouent sur le playmat adverse pour infliger des dégâts physiques ainsi que des effets.
- Cartes soutien: se jouent sur votre playmat pour leur effet, ou pour contrer les cartes assaut.
- Cartes défensives: se jouent sur votre playmat pour contrer des cartes assaut et pour leur effet.
- Cartes instantanées: se jouent instantanément sans emplacement particulier pour leur effet puis sont défaussées.
Les particularités du jeu sont diverses et originales.
- D’une part il possède une mécanique de perte de PV unique, limitant naturellement le nombre de cartes puissantes que vous souhaiterez inclure dans votre deck et ajoutant un peu de piment et de tactique supplémentaire.
- Sa mécanique principale de pose de carte sur des emplacement représentant le corps adverse (Tête, torse, jambes et bras) est également un point important. Certaines cartes possèdent plusieurs emplacements de pose démultipliant leur utilité, alors que d’autres non.
- Le système de ressources est également un point clef du jeu. On peu à tout moment, sacrifier des cartes pour alimenter une réserve, et pouvoir jouer des cartes. Les réserves sont vidées à la fin de la partie. Attention les cartes sacrifiées vont dans le néant et ne sont pas récupérées à la fin de la passe d’arme(tour de jeu).
: 1-4 joueurs
: 16 ans recommandé (illustrations)
: 30-240 min
: Deckbuilding JCE, et jeu de carte d’aventure.
Coût estimé : 20 - 100€ environ
Démo : Sur TTS et en Asso
Table top simulator: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3530977544
Conception: Jacob Cédric
Illustrations prototype : IA
Financement participatif : À venir
Autres liens : Site web https://rrdlcg.com/
Gameplay mode affrontement:
https://www.youtube.com/watch?v=xmRoMd8UNec
Gameplay mode aventure:
https://www.youtube.com/watch?v=P0l-ieg0g8A











