Révolutions France 1820–1880 - par Laurent Rix - livraison août 2022

Oui il y en aura un peu plus je crois, il faudra voir avec l’auteur @Rix après les livraisons

Pour un possible SAV, vaut mieux :grin:

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Bonjour,

Je vous remercie pour votre appréciation sur le jeu. Si il reste des boites après distribution aux contributeurs, je l’indiquerai sur le forum !

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Super. Alors j’entre un peu dans le détail de ces choix !

La clé d’équilibrage du jeu est … les joueurs ! Les mécanismes qui leur assurent cette possibilité sont le calcul des PV basé sur des gains différentiels ET l’intensité des relations possibles entre les joueurs.
Pour mémoire, on a vu des Ultras pousser jusqu’aux droits sociaux et ainsi réussir à terminer premiers à égalité avec leurs rivaux orléanistes !

La modification des Bonapartistes va dans le sens d’une amélioration des relations avec un pont vers les Socialistes (et contre les 3 autres factions, de fait). Cette faction centrale doit pouvoir jouer sur tous les tableaux et compenser ainsi la faiblesse relative de son recrutement de personnages.

Les socialistes, faction extrême reçoivent, comme les Ultras mais dans une mesure moindre un gain potentiel de +3PV hors Tables d’État. Les ouvriers sont relativement délaissés par les autres factions (pas de grand gain de voix comme les paysans, pas de bonus de guerre civile « gratuit » comme les médias, pas d’influence politique supplémentaire comme le clergé, pas de bonus pour trancher les égalités comme les Notables). Pour les socialistes, c’est une aide légère au score, une préférence d’influence encore plus marquée et un équilibrage potentiel. Si ils se trouvent en tête, d’autres factions pourraient miser sur les ouvriers pour attaquer à la fois le recrutement et le gain de +1PV des socialistes.

Le recrutement républicains, légèrement augmenté (carte de valeur 2 au lieu de 1 si Code Civil) n’a produit aucune différence notable dans les scores. Avantage observé : une meilleure combativité parlementaire en début de partie si le joueur tente de prendre le contrôle des chansons (face aux socialistes) ou des notables (face aux orléanistes) ou s’imposer en 3e position sur le clergé (pour obtenir une influence politique supplémentaire (face aux bonapartistes).

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Le visuel définitif pour la boite du jeu par Irskell !
Je ne sais pas trop comment l’exprimer. Whaou ? :grinning:

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c’est à faire regretter de ne pas avoir pledger !

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Bonsoir à tous,

Après quelques péripéties, j’ai aujourd’hui uniquement de bonnes nouvelles à vous annoncer.

Les éléments du jeu (boite, cartes, fiches, plateaux…) sont tous en cours de fabrication. Leur livraison est prévue courant la dernière semaine de juillet.

Le cahier des charges publié fin mai sera respecté et même en partie amélioré. Les 11 fiches du jeu (26x14cm) seront imprimées sur du papier 300g/m² au lieu de 280g/m².

Mais le plus important, c’est le travail qu’a effectué Irskell depuis 6 semaines pour redessiner, réorganiser, améliorer les éléments du jeu et lui donner une finition professionnelle. C’est son travail que vous découvrirez en août, quand vous recevrez votre exemplaire de Révolutions ! J’en dévoilerai quelques éléments demain.

En attendant, voici un aperçu, une nouvelle carte. Les socialistes accueillent Garibaldi, légende de ce siècle, en place de Jean Allemane qui, communard lui-aussi, appartient à une autre génération, à d’autres espoirs révolutionnaires.

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Haha, je savais au fond de moi qu’il fallait que je le backe ce projet!!!

:rofl: :rofl: :rofl:

Franchement, si j’avais su le jour où j’ai décidé de prendre ce pseudo que cela me donnerait une p’tite touche révolutionnaire, j’y aurais pas cru! :upside_down_face: Mais aujourd’hui, j’en suis bien fier! :fist: :yum:

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T’étais plus fan de Babylon 5 que d’unification de l’Italie ?

ah je me demandais aussi si ça venait de là, mais j’osais pas poser la question

Non mais à la base, ce pseudo, si je vous disais d’où il vient, vous me croiriez p’tet pas tellement c’est portnawak! :rofl: :rofl: :rofl:

Si c’est Port Nawak, ça doit venir de Giuseppe Garibaldi qui était entre autre un marin reconnu.

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Des icônes d’identité pour une perception améliorée des éléments du jeu

Irskell a créé pour chaque faction un icône d’identité

Il permet de repérer plus facilement les éléments du jeu.

C’est un avantage pour tous et une aide précieuse pour ceux et celles qu différencient moins les couleurs.

icône1

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Des décors affinés et une esthétique plus harmonieuse

Irskell a retravaillé toute l’organisation des informations sur les zones SOCIÉTÉ .

AVANT

APRÈS

Épurés et décorés, les tableaux d’information masquent moins les images de fond et s’y insèrent esthétiquement.

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Les fiches des factions : une organisation plus efficace des informations.

Irskell a recomposé les informations des fiches de factions et de l’aide de jeu.

A gauche, les explications des ATOUTS sont finement décorées et leurs icônes repensées pour être explicites et plus intuitives.

Au centre est intégré le synoptique des objectifs des factions, outil essentiel pour la négociation et le calcul des gains différencié de PV.

A droite, les différentes ACTIONS LÉGISLATIVES sont présentées précisément : noms, coûts, explications.

Au verso de chaque fiche seront imprimés la présentation historique et les conseils stratégiques !

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Des images de meilleure qualité retravaillées avec précision.

Nous avons recherché la meilleure qualité d’image pour l’ensemble des documents BNF utilisés. Irskell a retravaillé les couleurs, les degrés d’opacité, la luminosité, pour obtenir le meilleur rendu à l’impression.

Voici un exemple de recomposition extrait d’un plateau du jeu :

Les sources BNF.



La production finale :

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Pour finir, l’aide de jeu reprise par Irskell !

Elle reprend les informations présentes sur les zones société. Cela permet une lecture facile à tous les joueurs qui ne font pas face aux plateaux.

Elle comporte la mention des BASTIONS de tous les adversaires pour éviter les mauvaises surprises ou, tout au moins, les anticiper…

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Waouh quel boulot incroyable !
Et tout ça en 1 mois sur son temps libre ?
Chapeau bas au graphiste, je le connais pas mais super bon :disguised_face:

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Bravo, tu as fourni un boulot magnifique. Bravo à @Rix d’avoir su fédérer autour de son projet qu’il avait bien avancé auparavant, des gens de qualité qui vont avoir bonifié ce trés beau jeu.

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Super boulot @Irskell ! :slight_smile:

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