Rising Sun - de Eric Lang - par CMON | VF par Edge

Très bien à 5.
C’est le mode de jeu privilégié chez nous. Cela t’oblige à la négo des alliances. :+1:

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On préfère à 3… :eyes:

Beaucoup plus de controle sur ce qui se passe

J’aime bien impair pour forcer des alliances mouvantes.
Et 6 je crains que ça soit vraiment trop long.

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Moi je dirais que plus tu as de joueurs, mieux c’est. :slight_smile:

La seule configuration dans laquelle j’ai joué est 6 joueurs avec le jeu d’un ami.
On était forcément 6 mais je trouvais que le joueur qui prenait l’un des clans Invasion dynastique avait un énorme avantage avec les dieux de la chance.
Et ça prenait beaucoup de temps.

Lui avait joué une fois à 5 mais il trouvait ça un peu relou vu que les alliances entre clans avaient tenu jusqu’à la fin de la partie et qu’un joueur avait bien voulu s’allier à lui par pitié. :sweat_smile:
J’imagine que le mandat trahison est plus intéressant via un nombre impair pour mettre le bazar.

J’avais testé avec les kamis également mais je trouvais que ça rajoutait une couche de gameplay là où le jeu n’en avait peut être pas besoin.