Sankokushin : Five Sacrifices - par Axis Mundi Games - 2024

Malheureusement c’est ton cerveau de vieux qui dit ca thierry… aussi malheureusement qu’on ne peut l’imaginer, les millions de daubes d’asterix vendu sont les buissons qui cachent les 80% des 10-20 ans qui ne lisent plus que des mangas(enfin ceux qui lisent et pas que leur telephone)… Donc si ton argument ne tiens pas… c’est parce que tu oublie de dire que ceux qui lisent les manga n’auront jamais lres ronds pour se payer un jeu a se prix la :rofl::rofl::rofl::rofl::rofl:

T’en as beaucoup des 10-20 ans qui viennent claquer 200 boules dans un jeu de plateau ? :wink:

Même des 20-30, ils doivent pas être nombreux…

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Surement pas 200 boules pour la version standees
La early generation manga 30-40+ n’est pas à occulter

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Et voilà Karakuri qui vient pointer le bout de son nez

The Karakuri is a machine with the potential to develop a conscience. The Heroes can either work with the machine as it gains sentience or exploit its underdeveloped personality to seize control of the shadowy biomass contained within.

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Baaavvveeee

Et une news pour bien débuter l’année…

In Sankokushin, the line between enemy and ally is quite subtle. You will encounter human foes and monstrous allies. While some bosses may have a fearsome appearence, don’t be fooled. A kind soul may be hidden beneath their feral traits.

Every boss story has a different theme, and some are quite dark! Sankokushin is a sandbox style game - you have complete freedom on what to do, if a group (or a single player) do not want to have something to do with a boss, they are free to do so and build their very personal story in their campaign!

But… we didn’t reveal the monsters so far, so what creature do you expect?

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C’est vraiment dommage qu’il n’y ait pas de version française. Les figurines sont magnifiques. Par contre j’aimerais en savoir plus sur le mécanisme.

Un peu d’actu pour Sankokushin…

Stress is a state that gradually locks a hero’s ki/tension slots. The affected hero may also develop symptoms according to their personality organization (neurotic or psychotic).
Stress sometimes influences a hero’s efficiency in battle. More often, stress affects that hero’s social and rhetoric skill.

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Ils ne s’arrêtent plus chez AMG ^^

In Sankokushin you have to take care of your equipment. Weapons must be kept sharp as they lose their edge during combat and protections must be repaired after blocking a lot of damage.

Accessories often provide protection from incoming attacks. There are three possible negative outcomes of enemy attacks: damage, wounds, and special (not addressed here).

The Tsuchigumo Pauldron provides 1 protection from damage (grey shield) and 1 protection from wounds (red shield).

When a hero suffers damage or wounds, they may put part or all of them over the accessory (accessories must be repaired after and this has a cost).

If a hero suffers a wound by an attack, they may draw 1 card from the Gyakushuu Deck (=counterattack deck)and perform the evasive maneuver described by the card. If a hero suffers a wound and they have no more cards in the Gyakushuu Deck, that wound becomes effective and has grave consequences.

If a hero has too much damage when they end their act, they suffer a wound without being able to draw from the Gyakushuu deck. Keep damage under control.

Et une video de Jordan Bloom (Wait Your Turn) qui parle de Sankokushin…

Dernière news en date qui annonce encore quelque chose de magnifique…

At this time, Amaterasu-no-Omikami […] opened a crack on the door of the Heavenly Rock-Cave and said from within, […] « Why is it that Ame-no-Uzume-no-Mikoto sings and dances and all the eight hundred myriad deities laugh? »

Battle board - draft

The chosen style is the ukiyo-e, probably the most notorious visual art style of Japanese history. While Sankokushin takes place in a fictional 16th century, ukiyo-e is a more recent style. We still chose it for its iconic delicacy.

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Ah, cela me parle tout ça !
Je vais regarder de plus près.

Merci pour le rassemblement de toutes ces info déjà :wink:

Avec plaisir… Et Boom ! Teaser de render 3D

2nd Boom ! Le premier proto de figurine en resine

Checking Tenzen’s resin!
Grey resin would be better to see details, but this is an excellent prototype!

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Le retour des news pour Sankokushin avec la présentation du render 3D pour le 2ème boss !

Katsu - Failed Sacrifice

2nd boss revealed.
With unpredictable emotions and a tendency to obsess over any that show her affection, she will destroy anyone that attempts to help the target of her twisted feelings.

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Ca envoie du lourd, du très très lourd !!

superbe

C’est très très sympa, je l’attends avec impatience celui-ci :slight_smile:

Elle a quand même de gros jambons ou des cuisses très très musclées ^^

Edit pour dessous :

Oh Ari de League of Legend :stuck_out_tongue:

Elle n’est peut-être pas humaine? On dirait des pieds de tortues ninjas (avec 2 gros orteils). C’est peut-être des sabots?
Dans le style, ça me fait penser à Naruto et au renard à 9 queues.

C’est pas Naruto, mais si on pouvait avoir un truc du genre, ça serait vraiment classe :smiley:

Photo random trouvée sur Google Image

En effet, mais le renard a 9 queues c’est pas que dans Naruto, ça fait d’abord partie des légendes Japonaises et Coréennes (voire même Chinoises) :smiley:

Pour ça, je savais :face_with_monocle: :nerd_face:
Après, je n’ai pas non plus une grande culture asiatique. Le Club Dorothée, ça compte ? :partying_face:

Par la suite, j’ai élargie à d’autres animes / mangas :slight_smile:

Pour la figurine, je trouve que le traitement de la queue (ou de l’arme?), les formes, l’ondulation me font penser à Naruto. Après, ça reste suggestive comme interprétation.

C’est Ahri, de leagues of legends, adaptation du renard à 7 queues

De meilleures photos de la figurine de Katsu pour mieux apprécier les détails

You have certainly see that Katsu’s model has been revealed in the main page Sankokushin: Five Sacrifices, but we are sure you will appreciate some renders purposely made to enjoy details.

This sculpture required a lot of work to be sure of its printability, number of pieces etc. without sacrificing dynamism and coolness.


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