SAUVE QUI FEU - présentation de proto

Voilà les pouvoirs actuels de chaque Aventurier :
Clerc : elle peut offrir un Trésor à sa divinité pour regagner 1 Vie.
Paladin : il peut créer un mur de lumière (champ de force) pour forcer le Dragon à reculer (et ainsi avoir le temps de fouiller pour trouver des Trésors).
Ranger : elle peut esquiver les pions Évènements (et donc laisser les pièges et monstres aux autres joueurs).
Barbare : il peut provoquer le Dragon et le forcer à avancer d'un seul coup (pendant le tour des autres joueurs pour qu'ils soient brûlés).
Voleuse : elle peut piquer sans aucun coût ni portée d'action le Trésor de son choix à un autre joueur.
Mage : il peut drainer l'énergie d'un autre joueur (le forçant à défausser une carte Action) pour lui aller récupérer la carte Action de son choix.

Et comme je suis un peu fifou, je bosse sur 6 autres classes de perso : Élémentaliste, Barde, Moine, Druide, Guerrier, Bricoleur (mais je ne suis pas sûr du tout d'y arriver)...

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Et voici les 3 ptits nouveaux prêts à être testés ! (la Barde, le Druide, le Moine)

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